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Tarea 6 Curso competencia digital docente nivel A2 - Contenido educativo

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Subido el 8 de noviembre de 2023 por Raquel P.

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Explicación de actividades 3, 4 y 5 del CDD

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Buenas tardes, me llamo Raquel y soy profesora de música del Instituto IESCALA TELIFA y 00:00:00
voy a explicar las tareas encomendadas para superar este curso de competencia digital 00:00:13
nivel A2. Las últimas tareas que nos proponen son las de crear una situación de aprendizaje, 00:00:20
una infografía y un canva donde explicaré una serie de tareas que tienen que realizar 00:00:31
en la situación de aprendizaje interactiva. Lo primero es una justificación donde se les 00:00:42
explica un poquito a los chicos cómo va a ser la actividad, el porqué de esa actividad y en 00:00:52
qué va a consistir. Entonces lo que tienen que averiguar es una serie de características 00:01:00
sobre los principales músicos, compositores que han hecho un hito en la historia de la 00:01:09
música de los videojuegos desde el primer programador que era prácticamente el compositor 00:01:17
también de los sonidos de la música de los videojuegos hasta los grandes compositores 00:01:23
de sagas como Final Fantasy, Legend of Zelda, Mario Bros, NieR Automata, etc. Aquí se les explica 00:01:30
un poquito qué es lo que tienen que hacer y cuáles van a ser los saberes básicos o contenidos que 00:01:40
van a adquirir. Uno de ellos, por supuesto, es apreciar la importancia de la música en los 00:01:47
videojuegos porque los videojuegos no solamente son videojuegos para jugar sino que aportan muchas 00:01:54
cosas positivas siempre en su justa medida. Dentro de nuestro apartado de la música ellos van a ver 00:02:03
qué tipos de música se han ido generando en los diferentes videojuegos dependiendo de cómo es ese 00:02:12
juego y nosotros nos vamos a basar más en la narrativa puesto que la música ayuda como en el 00:02:18
cine a crear una especie de interacción con el espectador, en este caso con nuestro jugador. 00:02:25
Van a valorar el trabajo de creación, cooperación y búsqueda constante de recursos puesto que ellos 00:02:34
mismos van a crear también una música en la última actividad para una pequeña escena del videojuego. 00:02:40
Conocimiento de los instrumentos clásicos y de otras culturas. ¿Por qué es eso? Pues porque 00:02:49
al igual que en el cine, los videojuegos emplean tanto instrumentos clásicos como instrumentos 00:02:54
creados específicamente para ese juego o instrumentos de cualquier tipo de cultura 00:03:01
musical. Así que la intención es que lo valoren y que lo conozcan. Los criterios de evaluación van 00:03:08
a ser bastantes en la investigación y de la historia y de la evolución de la música en los 00:03:14
videojuegos. Van a tener que crear una pequeña línea del tiempo donde aparezcan desde los 00:03:20
primeros compositores en los años 70, que fueron sobre todo japoneses, hasta la actualidad. 00:03:28
Muchos de ellos también se dedican a la música de cine o de dibujos animados. Tienen que crear 00:03:37
una pequeña propuesta musical, es decir, tienen que crear una composición cortita para una escena 00:03:43
y deberán saber manejar algún programa de editor de partituras. Musescore es el más sencillito. 00:03:52
Y después tendrán que manejar los instrumentos del aula, las guitarras, el teclado, instrumentos 00:03:59
de percusión orf, etc. Identificar los principales rasgos estilísticos de obras musicales de 00:04:07
diferentes culturas en la historia de la música en los videojuegos. Es decir, en los videojuegos 00:04:14
hay música clásica, hay música de jazz, hay música popular, hay todo tipo de estilos musicales y la 00:04:19
intención es que respeten todas y cada una de esas manifestaciones. ¿Leer partituras? Pues sí, 00:04:29
puesto que ellos mismos tienen que crear su propia partitura y después van a tener que interpretarla. 00:04:37
Así que el trabajo es bastante complejo, si lo hacen bien. ¿La metodología principal? Pues bueno, 00:04:45
un poquito lo que hemos dicho, recabar información, hacer una línea del tiempo, los principales 00:04:55
compositores, la edición de su propia creación musical en editores de partituras y después su 00:05:00
propia interpretación. Luego se dará la mejor interpretación. La idea es tener cuatro sesiones. 00:05:12
Es posible que se necesiten más sesiones, puesto que la investigación puede ser relativamente 00:05:21
sencilla si está en una aula de informática o pueden prepararla desde casa, pero después realizar 00:05:31
la presentación interactiva es verdad que a lo mejor en cuatro sesiones se puede quedar corto, 00:05:39
esta era mi idea. La tercera sesión sirve para crear esa pequeña melodía e intentar aprendérsela, 00:05:44
pero aquí también puede que necesiten más de una sesión, ya que al crear la melodía si es 00:05:55
sencillita no tienen problema, pero si es un poquito larga es posible que necesiten un par de sesiones 00:06:03
y en la última sesión tendrán que interpretar esa melodía que han creado para la escena que 00:06:10
pondremos todos en el proyector del aula. Tendrán que intentar sincronizar esa interpretación en vivo 00:06:17
y en directo mientras que vemos la escena del videojuego elegida. Para ello, para que los chicos 00:06:24
lo entiendan mejor, de una manera más lúdica, he creado la infografía. En la infografía se 00:06:33
contextualiza al alumno, se pone en contexto y se le dice brevemente qué es lo que van a aprender, 00:06:44
lo que hemos dicho en la situación de aprendizaje, cómo van a ver un poquito los mejores compositores 00:06:52
en la historia, el papel fundamental de la música en los videojuegos hoy en día y más o menos los 00:07:01
objetivos que son la investigación, la línea del tiempo importante, cómo ha ido avanzando el sonido 00:07:10
hasta que se ha convertido en verdaderas bandas sonoras en los videojuegos y luego su propia 00:07:18
creación e interpretación de la melodía. Los grupos van a ser grupos de cuatro chicos, si es posible, 00:07:23
cuatro o cinco, en las que la idea son cuatro, si es posible, puesto que tiene que haber un líder, 00:07:31
una persona que controle, que dirija, un explorador que investigue, el escritor y el compositor y 00:07:39
director del grupo orquestal. En realidad puede ser el compositor, en realidad puede ser todos, 00:07:48
pero la idea es que cada uno asuma un rol para que se acostumbren a tener una función específica. 00:07:56
Los materiales, pues fácil, el ordenador, un editor, que es el más conocido, el más sencillo 00:08:01
para ellos y después los instrumentos del aula, el piano, la guitarra, los instrumentos ork sobre 00:08:12
todo, pero el piano y las flautas también se pueden traer. La temporización es lo que posiblemente 00:08:19
se pudiera alargar más en el tiempo y los criterios de calificación, pues como he puesto que tienen 00:08:27
que hacer una parte práctica, que es la de interpretar la melodía, sincronizando lo que en 00:08:33
las escenas y una parte teórica, que es la de buscar información, pues la calificación sería 00:08:39
un 50% en cada apartado. En cuanto a las tareas del aula virtual, aquí les puse una pequeña 00:08:45
actividad de verdadero o falso, una preguntita muy sencilla sobre un pentagrama, esto es una 00:09:00
chorradilla, pero bueno, ellos tienen la posibilidad de intentarlo y es muy sencillito. 00:09:11
Después tenían otra preguntita, ¿quién es el compositor de la banda sonora, Star Wars? Bueno, pues aquí sería John Williams 00:09:18
y el programa de H5P que había manejado un poquito, pero no lo había, hasta ahora no lo había 00:09:28
entendido como John Manda, sí que había hecho algún cuestionario en el aula virtual 00:09:37
y lo que les he preparado han sido cuatro preguntitas donde tenían que, aprovechando un 00:09:44
poquito las bandas sonoras, donde tenían que saber qué compositor era el que dirigía 00:09:50
a estas bandas sonoras. Por ejemplo, aquí esto mismo, y lo vamos a rellenar con ejemplo, este. 00:09:58
En la siguiente página les he puesto una pregunta de arrastrar sobre el texto, las palabras, para 00:10:12
que tenga sentido. La tercera pregunta, elegir la palabra que falta, esto sobre compositores y la 00:10:25
cuarta pregunta tenían, aprovechando el tema de Halloween, tenían que saber qué compositor 00:10:37
interpretaba esta obra. Eso en cuanto a las actividades del aula virtual y después en cuanto 00:10:42
a la actividad de empoderamiento del alumnado, fabricé este canva en el cual, siguiendo las 00:11:00
instrucciones que nos ofrecían, y relacionado con el tema de la música en los videojuegos, pues 00:11:08
tienen que ir pasando por diferentes retos. El primero de ellos, bueno, en el comienzo tienen que 00:11:15
entrar, esto les redirige mejor dicho, a la mediateca y aquí se les explica un poquito cómo va a ser 00:11:24
esa actividad, muy brevemente, en tres pasos. Primero que van a investigar, tendrán que superar 00:11:42
cada reto por orden, cuando lleguen al tercero, si no han conseguido esos puntos o lo han hecho mal, pues 00:11:50
tienen que volver a la zona de repostaje, que es otro vídeo que se les pone sobre la música en los 00:11:59
videojuegos y después pues vuelven a hacer sus retos que son cuisis y después pues nada, ya llegan al final 00:12:06
que es cuando consiguen ser un héroe. El reto 2 es un geniali, bueno pues este geniali ha sido hecho por mí, estoy 00:12:14
contenta porque estoy haciendo cositas que nunca pensé que iba a hacer y bueno pues aquí tienen 00:12:33
un poquito todas las cosas más importantes desde que se generan los primeros sonidos, los primeros comienzos 00:12:42
con la máquina del pong, donde simplemente los sonidos eran ping pong, ping pong y ya está. Cómo se genera en un bar, los 00:12:52
enlaces a las primeras músicas, la música de los asteroides, de las máquinas recreativas, del comienzo de todo, que en 00:13:01
realidad no era música, pero sí que eran sonidos, la música del pacman, que fue lo que innovó por completo todo, el tetris, el 00:13:11
compositor, que en realidad no fue su compositor, sino que fue un compositor ruso, pero usaron esta composición y este señor pues le puso 00:13:23
bueno, lo digitalizó prácticamente, le hizo una adaptación y se empleó en el tetris. Después hablo un poquito de 00:13:39
de Kitaro, que influyó mucho en la música de los primeros compositores japoneses como son Koji Kondo, Nobuo Uematsu, 00:13:48
por ejemplos, un poquito de interactividad. Hay bastantes páginas, el genial podría seguir hasta la infinidad, pero bueno, por lo menos así tienen una idea más o menos general 00:13:59
de los principales compositores que han ido, bueno, como vemos aquí casi todos son japoneses, que han influenciado luego en la música de los videojuegos actuales 00:14:18
por ejemplo, este señor, Michael Land, ya no es un compositor japonés, no sé qué ha hecho aquí. Ah, vale, he puesto aquí el micrófono. Y bueno, es que, a ver, ahora 00:14:32
Y Jeremy Sowell, que también se ha dedicado a hacer música de películas, Castlevania, que el compositor es Oscar Araujo, que es un compositor español 00:14:54
Y bueno, he intentado hacer lo más variado posible para que los chicos pues tengan la posibilidad de ver el tema de una forma más agradable. Y después, vamos a ver, en el reto número 3 00:15:09
Pues les he metido un Livework6, esto no lo he hecho yo, la verdad, donde, bueno, pues es una actividad muy sencillita sobre también un vídeo que tienen que visionar sobre la música, un pequeño análisis de la música en los videojuegos 00:15:32
Después, este es el área de repostaje, si esto lo hacen mal, pues me llevarán al área de repostaje y ven un vídeo. Este vídeo es el segundo vídeo sobre la música en los videojuegos, el primero me lo he saltado, vamos a ponerlo, que está aquí, en el reto número 1 00:15:54
Este es un documental muy interesante, sobre toda la historia de los videojuegos en 46 minutos 00:16:20
Cuando han hecho el reto 3, se van al repostaje, que es otro de los vídeos, y después, en el reto 4, hay un cuici 00:16:33
En él les hago preguntas, no solamente de videojuegos, sino también algo de anime, puesto que lo están dando 00:16:43
Y son preguntitas muy facilitas 00:16:55
Los dos retos últimos son cuici, entonces ellos se lo pasan muy bien con las conclusiones y tienen la posibilidad de volver a hacer la pregunta como reacción, pues en la idea de reacción, si fallan 00:17:01
Y esto es 00:17:32
El último reto es otro cuici, vamos a ver si nos sale 00:17:38
También tendrían que poner solo su nombre y la inicial de su apellido 00:17:46
Y es parecido, aquí también tienen preguntas sobre los vídeos que han visto y sobre apuntes que tenemos 00:17:59
Este composito salía en el Geniali 00:18:12
Son todas cosas sobre situación y aprendizaje 00:18:16
Y esto es sobre el vídeo que habían visto 00:18:20
Este es el videojuego que dirigió, ganó un premio a la mejor banda sonora, cuyo compositor es Keiichi Okabe 00:18:25
Este es el compositor, Keiichi Okabe, y este es el videojuego, tiene una banda general maravillosa 00:18:33
Dentro de unos meses van a hacer un concierto aquí en Barcelona, en otros países, en París, en Alemania 00:18:42
Y los chicos por lo menos aprenden la traducción de un compositor, un verdadero compositor de música 00:18:54
Y eso es todo, espero haber hecho la presentación lo mejor posible y seguir aprendiendo, esa es mi intención 00:19:07
Muchas gracias 00:19:25
Subido por:
Raquel P.
Licencia:
Reconocimiento - No comercial - Compartir igual
Visualizaciones:
4
Fecha:
8 de noviembre de 2023 - 19:50
Visibilidad:
Clave
Centro:
IES CALATALIFA
Duración:
19′ 30″
Relación de aspecto:
16:10 El estándar usado por los portátiles de 15,4" y algunos otros, es ancho como el 16:9.
Resolución:
852x532 píxeles
Tamaño:
77.79 MBytes

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