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ARGS01_1484_01-Proyecto editorial multimedia - Contenido educativo

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Subido el 26 de octubre de 2025 por Jose C. V.

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El rápido desarrollo de la tecnología de la información está proporcionando herramientas 00:00:10
revolucionarias en todos los campos de la ciencia. 00:00:15
En este sentido, los sistemas interactivos multimedia se están integrando en nuestro 00:00:18
entorno condicionando nuestras vidas. 00:00:22
Nos encontramos en un proceso de transformación social que es consecuencia de tres pilares 00:00:25
básicos, la revolución tecnológica, la economía global mundial y el cambio cultural 00:00:29
en la sociedad. 00:00:34
La tecnología multimedia ha llegado a todos los campos esenciales de nuestra sociedad, al trabajo, a la cultura, el ocio y, por supuesto, a la educación. 00:00:35
¿Pero qué es un producto editorial multimedia? 00:00:45
El multimedia es una forma de comunicación y de conocimiento que combina texto, arte gráfico, animación, audio y vídeo. 00:00:49
Llega al usuario a través de un soporte electrónico capaz de reproducir todos estos medios. 00:00:59
En conclusión, es un medio de comunicación que mezcla varias disciplinas comunicativas 00:01:03
donde la interacción con el usuario adquiere gran importancia 00:01:10
Mediante este sistema se puede mostrar la comunicación de forma más completa, real e impactante 00:01:13
La asimilación de la información es mucho más efectiva 00:01:20
ya que emplea diferentes recursos de tipo visuales y sonoros 00:01:23
El usuario establece una relación de interacción que satisface sus necesidades de comunicación e información 00:01:26
El multimedia está orientado a la elaboración de productos tales como páginas web, recursos educativos, revistas y periódicos digitales, aplicaciones para móviles, etc. 00:01:32
Para la producción de un producto multimedia, lo primero que hay que hacer es tener muy claro el objetivo. 00:01:45
A quién se va a dirigir el producto, qué se quiere comunicar, cómo y para qué. 00:01:52
Se tiene que seleccionar los medios adecuados y usar solo lo necesario 00:01:57
El tipo de lenguaje que se va a usar, la plataforma o el soporte para el que va a ser creado 00:02:03
Y por último, seleccionar bien los recursos más adecuados para cada información 00:02:08
Debido a todas estas variables, es importante tener en cuenta la importancia de elaborar y planificar adecuadamente 00:02:12
Todo el proceso de creación 00:02:24
Como en todo proceso o mecanismo, todos los puntos son importantes 00:02:26
La correcta funcionalidad y usabilidad de un producto multimedia depende de que se establezcan relaciones entre todos los elementos que lo componen. 00:02:30
Para desarrollar productos multimedia a partir de proyectos editoriales, destinados a entorno web o a soportes físicos digitales, 00:02:38
es necesario determinar los aspectos de funcionalidad, interacción y usabilidad, definiendo su arquitectura, 00:02:45
realizando el diseño de los elementos gráficos y multimedia necesarios 00:03:00
y gestionando y controlando la calidad del producto. 00:03:03
Los proyectos editoriales multimedia vienen determinados por un usuario con nuevas necesidades y hábitos. 00:03:10
Elige el dispositivo, el momento y el lugar para acceder a contenidos cada vez más personalizados. 00:03:17
El producto debe adaptarse a las necesidades del usuario. 00:03:22
Para desarrollar productos editoriales multimedia es necesario contar con expertos en producción multimedia 00:03:26
que trabajarán de forma conjunta con el equipo editorial. 00:03:32
Cuando hablamos de productos editoriales multimedia, nos referimos a un conjunto muy heterogéneo de productos, 00:03:35
cada uno de los cuales tiene unas especificaciones particulares de desarrollo, publicación y explotación. 00:03:41
Videojuegos, páginas web, publicidad, comercio electrónico, cursos y tutoriales, etc. 00:03:48
A un producto multimedia se puede acceder de forma offline a través de reproductores y soportes. 00:03:58
De manera online se puede acceder a cientos de productos posibilitados por el desarrollo de los lenguajes de programación 00:04:05
y por una industria digital que evoluciona a medida que lo hacen las posibilidades de la red. 00:04:15
Los productos multimedia de acceso online han evolucionado hacia el concepto de plataforma. 00:04:20
Aquí encontramos dos grandes grupos, plataformas de código abierto, se comparte y distribuye libremente, y plataformas propietarias. 00:04:37
Las más habituales son tipo gestor de contenidos o CMS. 00:04:45
Plataformas de vídeo compartido 00:04:53
Plataformas para compartir imágenes 00:04:58
Aplicaciones de escritorio para obtener informaciones breves 00:05:04
Plataformas de redes sociales 00:05:10
Hay que tener en cuenta el tipo de soporte capaz de reproducir productos multimedia 00:05:15
ordenadores, tabletas, televisiones, reproductores de audio, teléfonos inteligentes, consolas de videojuegos, readers 00:05:21
Idioma/s:
es
Idioma/s subtítulos:
es
Materias:
Diseño
Niveles educativos:
▼ Mostrar / ocultar niveles
  • Formación Profesional
    • Ciclo formativo de grado básico
      • Primer Curso
      • Segundo Curso
    • Ciclo formativo de grado medio
      • Primer Curso
      • Segundo Curso
    • Ciclo formativo de grado superior
      • Primer Curso
      • Segundo Curso
Autor/es:
Jose Carlos Velasco
Subido por:
Jose C. V.
Licencia:
Todos los derechos reservados
Visualizaciones:
5
Fecha:
26 de octubre de 2025 - 9:57
Visibilidad:
Clave
Centro:
IES ISLAS FILIPINAS
Duración:
05′ 44″
Relación de aspecto:
1.78:1
Resolución:
1920x1080 píxeles
Tamaño:
211.61 MBytes

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