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Programa con MakeCode tu placa microbit para crear un ventilador que gire con un servo. - Contenido educativo
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Utiliza un motor para construir un ventilador y añade dificultad poniendo un servo que mueva el ventilador horizontalmente. Construye con Nezha y programa.
Cuatro minutos con Félix. Programación, tecnología, robótica, aulas virtuales, actividades y recursos para trabajar en primaria.
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Hola, buenos días. Estamos trabajando con MakeCode y estamos programando la placa Micro.
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Pues para hacer, en este caso vamos a hacer un ventilador. Aquí lo tenemos.
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Pues al pulsar el botón B va a estar girando ese ventilador a velocidad 30 y cuando toquemos el logotipo lo paramos.
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Pero además ese ventilador, leemos que es un motor, le hemos conectado un servo para que haga un giro prácticamente de 180 grados, es decir, que además de girar, va a estar girando sobre su eje 180 grados repartiendo el aire a lo largo de toda la habitación, como son todos los ventiladores que normalmente se venden hoy en día.
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Entonces, lo hemos planteado también para que pulsemos los botones y lo hagamos funcionar.
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Podríamos haber hecho el haber cogido y haberlo metido dentro de un para siempre.
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Ponemos el motor, vamos a duplicarlo, ponemos el motor, va a estar girando siempre y luego duplicamos esta parte,
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Eliminamos y ahora tendríamos el motor siempre girando y el servo también siempre dirigiéndose a 45 grados, luego 80 grados, luego 45 a 0 y así siempre.
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De todos modos, lo hemos hecho para que dándole a los botones, damos al botón B, empieza a girar las aspas del ventilador, lo podemos parar y si queremos que haga el efecto de girar los 180 grados, pues lo hemos colocado con el servo.
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De extensiones, nos hemos bajado la extensión NEFA, que tenemos los dos, el motor, parar el motor y tenemos también el servo.
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Y el servo, bueno, pues sabemos que lo hemos colocado a 180 grados, hay que colocarlas en las posiciones S1, S1, S2, tenemos 4, y con el motor del M1 al M4.
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Y con este programa tan sencillo, lo que hacemos es un ventilador que gira sobre sí mismo.
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Ahora vamos a ver la estructura que le hemos creado para poder realizar.
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¿Puedes hacer un ventilador que además de girar las aspas, luego gire sobre el eje?
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Un giro de 180 grados, mira que sencillo es.
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Lo hemos preparado para que solamente haga el giro una vez que tocas el botón A,
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que no esté todo el rato girando, pero podríamos ponerle dentro de un por siempre.
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La estructura, bueno, pues aquí hemos colocado el servo y sobre el servo
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Le hemos colocado esta estructura que es la que sujeta el motor.
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La verdad que las aspas nos hemos tenido que ir a aspas cada vez más pequeñas porque tampoco tenía sentido hacerlo esto de un modo gigantesco.
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Y luego otro de los problemas que hemos tenido es que cuando giramos tenemos que tener en cuenta que si el motor está muy cerca del eje de giro, al final va a chocar con el servo.
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entonces le hemos tenido que poner las piezas amarillas más largas que teníamos
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pues para alejarlo lo suficiente y que al hacer el giro ahí no nos toque
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no toca en ningún momento a nuestro servo
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por lo demás es una estructura estable y la verdad que el funcionamiento
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pues hay que tener cuidado luego con los cables para que no se enreden
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siempre que haya giro hay que tener ese cuidado
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Pero bueno, una vez que le dan, hace el efecto de moverse 180 grados.
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Realmente 180 grados no lo hemos puesto porque con 180 grados lo que nos pasaría es que nos chocaríamos contra la plataforma.
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Esto es lo que tenemos que tener pensado cuando estamos construyendo con Neza.
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Seguir unas instrucciones está bien, pero también es verdad que ir resolviendo los problemas que te van surgiendo,
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Pues como ponerle unas aspas muy grandes que al final chocaban con el servo
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El ponerle el giro de 175 grados porque 180 daba con la plataforma
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Pues lo va resolviendo
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El hecho de tener que buscar las tiras más largas para tenerlo suficientemente separado
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Para que no choque contra otros componentes
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Entonces, la verdad que mira, ahí lo tenemos
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Y hemos resuelto todos los problemas
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Bueno, espero que le veáis utilidad
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Muchas gracias
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- Idioma/s:
- Materias:
- Diseño, Matemáticas, Tecnología, Tecnologías de la Información, Programación
- Etiquetas:
- Juegos, Operaciones matemáticas, Tablet, Tecnología, Scratch, Competencia Digital, CompDigEdu, Competencia Digital Docente, Código Escuela 4.0_M, Animación
- Niveles educativos:
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- Autor/es:
- Felicisimo González Canle
- Subido por:
- Felicisimo G.
- Licencia:
- Reconocimiento - No comercial - Compartir igual
- Visualizaciones:
- 4
- Fecha:
- 14 de junio de 2026 - 22:43
- Visibilidad:
- Público
- Centro:
- CP INF-PRI JOVELLANOS
- Duración:
- 04′ 50″
- Relación de aspecto:
- 1.78:1
- Resolución:
- 1920x1080 píxeles
- Tamaño:
- 69.01 MBytes