LMS - María José García-Calvillo
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Hola, mi nombre es María José García Calvillo Romero y en este vídeo voy a presentar una
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evidencia fundamental, en concreto la gestión de una plataforma de aprendizaje y evaluación.
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Como pueden ver, me encuentro dentro del aula virtual de EducaMadrid, más en concreto dentro
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del aula virtual que yo misma he creado para mi alumnado infantil de 3 años A y que está
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embebida dentro del aula virtual del centro en el que imparto docencia. A los participantes,
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es decir, a mi alumnado, les he matriculado yo manualmente puesto que ellos no tienen
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edad para matricularse. Están incluidos todos los alumnos del curso. La LMS está
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estructurada a través de diferentes etiquetas. Si clicamos en la primera, general, aparece
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una escueta bienvenida y después una guía didáctica en las que las familias pueden
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encontrar cuál es el objetivo del aula virtual, los contenidos que van a encontrar en la misma,
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así como las maneras de comunicarse conmigo a través del foro o foro de dudas sobre el
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proyecto. También encontrarán el profesorado que imparte docencia en el aula con sus correos
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por si tienen que ponerse en contacto con ellos, así como un foro de dudas y avisos
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para utilizar a lo largo del curso. También tenemos luego la netiqueta, los proyectos
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que ya hemos trabajado, como los piratas y la granja, y luego otros apartados o etiquetas
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o aspectos que tenemos que trabajar en infantil, la lectoescritura, lógica, matemática, plástica,
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juego y tics y psicomotricidad. Para ver cómo he estructurado cada una de estas etiquetas vamos
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a entrar, por ejemplo, en el proyecto de la granja. Comenzamos con un librito sobre los
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animales de la granja. Dado que mis alumnos tienen solamente tres años, cada capítulo del libro lo
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he presentado con una escueta información breve y concisa y acompañado de un vídeo de YouTube que
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he incrustado para que puedan verlo directamente. Cuando hay enlaces a los que pueden acceder he
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colocado este simbolito del dedo para que ellos sepan que tienen que clicar encima. En algunos
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de los capítulos encuentran actividades, siempre precedidas de este pequeño dibujo para que sepan
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que se trata de una actividad. Si clican sobre la actividad les deriva a un tipo de tarea que pueden
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descargarse para traerme a clase. Siempre, como digo, que encuentren una actividad irá precedida
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del mismo simbolito. Además, he creado recursos para poderles evaluar, como por ejemplo este
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Geniali, que me permite saber el grado de consecución de los conocimientos adquiridos.
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El Geniali lo he reutilizado de una plantilla que ya estaba previamente creada, pero he generado
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los elementos que yo he considerado necesarios para generar juegos que me permitan saber lo
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que han aprendido. Así pues, por ejemplo, si clicamos sobre la gallina, pues aparece una
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pregunta, ¿cuál es la cría de la gallina? Y ellos tendrán que clicar sobre la respuesta correcta.
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Cada animal está enlazado a un tipo de pregunta o de juego diferente que me permite saber si lo
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han identificado correctamente. Junto a este tipo de recurso que me permite evaluarles,
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hay otros como manualidades y luego literatura infantil, en la que he incrustado diferentes
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vídeos sobre cuentos, canciones y luego enlaces a poesías y adivinanzas. Aparte del libro, que es
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como una presentación de todos los contenidos que vamos a trabajar, he generado diferentes
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actividades para evaluarles. Así pues, empezamos con esta actividad de EducaPlay, que me permite
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unir los animales de la granja con sus pillas. De forma visual, ellos tienen no solamente la palabra,
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sino también la imagen. Así podrán reconocerlo más fácilmente. Si uno la vaca con el ternero,
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pues es correcto. Pero si uno, por ejemplo, el cerdo con el cordero, pues no es correcto.
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Pasamos a la siguiente actividad que me permite evaluar. También está realizada con la aplicación
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de EducaPlay. En este caso, se trata de realizar un memory en el que tendrán que enlazar los
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animales con su sonido. Así pues, suena un cerdito y tengo que encontrar el cerdito. Suena una vaca, un caballo...
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He conseguido enlazar el animal con su sonido. En último término, he creado otra actividad evaluable,
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que es una actividad H5P, en la que tienen que identificar cuáles son los animales de la granja.
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Si clican sobre los correctos y comprueban, han acertado 4 de 4. Finalmente, he generado una
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tarea a entregar, en la que se incluye cuál es el plazo de entrega. En último término,
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aparecerá un foro, como ya he indicado, de dudas sobre el proyecto. Así se van
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estructurando todas las etiquetas de la LMS.
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- Subido por:
- M.jose G.
- Licencia:
- Reconocimiento
- Visualizaciones:
- 6
- Fecha:
- 29 de octubre de 2023 - 13:15
- Visibilidad:
- Clave
- Centro:
- CP INF-PRI MANUEL VÁZQUEZ MONTALBÁN
- Duración:
- 04′ 56″
- Relación de aspecto:
- 1.78:1
- Resolución:
- 1920x1080 píxeles
- Tamaño:
- 39.29 MBytes