DefensaProyecto0125_RVF - Contenido educativo
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Perfecto. Mi proyecto se titula La consumación de la ira. Es un proyecto, lo que he hecho ha sido un personaje modelado en 3D, texturizado, el rigging, la animación y la composición de la animación.
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El personaje está englobado dentro de un proyecto más grande que sería hacer una película de animación en la que este personaje pasaría por varios estados físicos en función del desarrollo de la película.
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Entonces, empezaría, como puedes ver en la parte de arriba, en un tono muscular bastante importante y un buen parecido y pasaría por medios intermedios y acabaría en el personaje que tenemos abajo a la izquierda, ya totalmente disfigurado y de una manera muy impersonal.
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¿Vale? Para el modelado del personaje me he cogido como referencia películas como El Cuervo o como Hellboy, ¿vale? Son películas de animación, bueno, no de animación, son unas películas fantásticas, aunque de Hellboy sí que hay animación, unas películas fantásticas que siempre me han llamado mucho la atención.
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Entonces, mis personajes se basan mucho en esto, en la fantasía y la oscuridad.
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Empecé haciendo del personaje que pasa de un estado físico muy bueno a uno muy, muy deteriorado.
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Decidí, pues bueno, como tenía que hacer uno, un personaje solo, decidí hacer un personaje intermedio
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que diese un poco las notas tanto de un lado como de otro.
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Empecé con todos los modelos que fui viendo y todas las ideas que tenía en mente.
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Empecé haciendo bocetos a lápiz rápidos para ver sobre todo el personaje,
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cómo lo iba a enfocar, qué ropa iba a llevar, qué estado físico iba a tener, si iba a complicar mucho el tema de la cara,
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que no fuese una cara demasiado complicada y bueno, pues empecé a hacer bocetos rápidos a lápiz.
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Una vez que ya encontré una idea más o menos, pasé a hacer bocetos digitales, que estos son los que usaría como referencias.
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Use el programa de Procreate, que es el programa que suelo usar para pintar y bueno, pues este es más o menos el aspecto final que iba a tener mi referencia.
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También cogí una paleta de colores muy simple para ver el tono que quería llevar en el personaje.
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Quería un personaje que aunque fuese humano o pareciese humano realmente siempre surgiese la duda de qué era realmente.
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Porque no es algo, no quería que quedase tan claro que es un humano.
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El objetivo, como he dicho antes, es la realización completa del personaje en 3D, que incluía el modelado, todo el texturizado, el reading, la animación, el renderizado y la composición final.
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Vale. El cronograma. El cronograma, como no sabía muy bien cuánto tiempo me iba a llevar, era la primera vez que hacía un proyecto de este tipo, me he ido basando un poco en las entregas, en las fechas de entrega y los hitos que hemos ido hablando tú y yo.
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en una primera parte
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fue todo el tema de encontrar qué personaje
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y cómo iba a ser
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en la otra entrega ya dimos el modelado
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más o menos por terminado
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y este último mes, entre la última y esta
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ha sido donde ya he hecho todo el texturizado
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el rigging y demás
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básicamente el cronograma me he dejado llevar un poco
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por las fechas del proyecto.
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El modelado, para el modelado me apoyé en tutoriales web,
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porque sí es verdad que primero sí que usamos bastante malla
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y además hicimos bastantes cositas, lo tenía bastante oxidado
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y entonces he usado varios tutoriales web,
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Porque no he llegado a encontrar un tutorial que se adaptase, evidentemente. No he llegado a encontrar un tutorial que se adaptase perfectamente a lo que yo necesitaba. Entonces, para el modelado usé un tutorial, para el texturizado ha sido, bueno, ya ahora llegaremos a él.
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Entonces, bueno, el modelado usé un tutorial y me fui guiando un poquito. Siempre en el modelado lo más importante y lo que siempre intenté conseguir es que el modelado fuese muy simple,
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que tuviese muy poquitos polígonos y que fuese todo con polígonos de cuatro lados,
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que estuviese todo bastante bien estructurado y que fuese muy rectito.
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Después del modelado hice los mapas UV.
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Los mapas UV la verdad es que me resultaron bastante sencillos, a excepción de las manos que eran un poquito más complejas,
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Porque al hacer el modelado tan sencillito y con muy low poly conseguí trazar bastante bien la malla y extenderla muy fácilmente.
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la verdad es que fue fue facilito y no me ha dado muchos problemas aquí a la derecha vemos vemos las
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mallas extendidas de casi todo ya pintadas y la verdad es que creo que se ven bastante claro lo
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que son con lo que estoy bastante bastante orgulloso y contento de esta este modelado
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Para el pintado y el texturizado usé otra vez Procreate. Con esta parte tuve algún problema porque casi todo el mundo por internet usa el Substance Painter y claro, yo no lo tengo y además es muy difícil acceder a él.
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Y bueno, pues como alternativa tenía Procreate, que yo lo uso bastante para pintar, pero no había usado nunca para pintar modelos en 3D.
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La verdad es que pintarlo fue relativamente sencillo, importarlo fue bastante sencillo y como estaban bien hechos los mapas, pues se pintó relativamente bien, pero me faltaban, creo que me faltó tiempo, me faltó alguna enseñanza más, algo porque no se encontraba casi nada por internet para sacarle más potencial al programa.
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Creo que tiene más potencial y bueno, el pintado es bastante básico, pero creo que salió bien y fue efectivo lo que más o menos buscaba.
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El rigging. Esta parte la verdad es que era la gran desconocida para mí, no tenía ni idea y creía que iba a ser muy, muy, muy difícil. Creía que iba a ser muy complicado y sobre todo al principio cuando le puse todos los huesos y al estirarlo se deformaba por todos los sitios.
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Pero realmente después, al volver, al haber hecho un modelado muy concienciado, siempre pensando muy bien en lo que hacía, cómo lo hacía, intentar no mezclar, no doblar nada,
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hacerlo todo bastante con un muy low poly y todo con caras de cuatro lados y todo muy controladito, pues al final dándole un poco de ajustes en los pesos y las relaciones entre huesos.
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la verdad es que se quedó
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bastante bien sin
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tener que invertir demasiado
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tiempo
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Roberto
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un segundo, solo para decirte que
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cinco minutos más, ¿vale?
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Ya casi estoy acabando
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No, no, si te lo digo solo para avisarte
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y para que sepas que sigo aquí escuchando
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Sí, sí, sí
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Vale, ya llegamos
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a la iluminación, el renderizado
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y la composición
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aquí la verdad es que me quedé
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me quedé ya
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casi sin tiempo
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entonces es la parte
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en la que menos
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tiempo le he podido dedicar
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y es de la que
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no es que en la que menos
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satisfecho esté pero
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porque creo que al final pues quedó bien
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pero
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me hubiese gustado mucho
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darle más tiempo sobre todo
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a la iluminación
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porque le di buena iluminación y el es verdad que el fondo pues no lo pude dedicarme a generar el
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fondo bueno ahora vamos a ver él salta un cubo el cubo lo tuve que no lo pude modelar lo tuve
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que del propio maya entonces ahí ya tuve que empezar a hacer cosas más más rápidas que de
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las que me hubiese gustado. Y al final la composición me tuve que bajar Da Vinci porque
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realmente creía que iba a poder, mi desconocimiento fue que creía que toda la animación la iba
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a sacar desde Maya porque la verdad es que no la había hecho nunca y ya vi que no, que
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había que sacar imágenes fijas y componerlas después. Entonces saqué Da Vinci, miré
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un poquito y lo compuse con él y bueno pues este es un poco el resultado final fijo vale
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son fotos fijas de la misma animación es lo que decía el cubo está sacado íntegramente de malla
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en él no hice nada el fondo es un fondo pegado a la cámara porque tampoco pude modelarlo y bueno
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me parece que estuvo bien. El personaje sí que estoy bastante contento porque da la imagen esa de ser un personaje raro
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que no sabes si es una persona, si es un hombre, si no es un hombre, porque tampoco quería que fuese tan estereotipado
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el típico hombre fuerte, guapo que salva al mundo. Entonces quería algo distinto y la verdad es que en ese aspecto
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sí que sí que estoy contento con el resultado
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creo que algunos objetivos están bastante cumplidos y bueno pues la animación final
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la he puesto aquí para verla es muy cortita pero pero creo que que se ve bien el trabajo
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tiene tiene fallos pero pero bueno creo que creo que está bastante bastante bien
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Y ya como último quería hacer un par de, quería hacer consideraciones ya fuera del proyecto, consideraciones y agradecimientos.
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Crecer consideraciones en torno a todo el módulo, ¿vale?
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La formación a distancia, en este caso, este módulo y la verdad es que el proyecto me ha ayudado a darle un poco más de peso a este pensamiento
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es que la evaluación de los contenidos es muy teórica, demasiado teórica y se puede ir pasando etapas y quemando etapas casi sin hacer lo que realmente se hace.
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Entonces, creo que en el futuro debería ser, y además una FP que se supone que es algo práctico, debería ser mucho más práctico,
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Se debería trabajar mucho más con el programa, aunque sean a distancia y deberían ser las evaluaciones sobre los programas y no tanto teórico, que al final eso no llega a ayudar, en mi opinión.
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Y quería agradecer a todos los profesores que he tenido durante estos dos años, a Daniel, a ti Alejandro, a Dina que ya no está, a Israel que nos enseñó bastante.
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bueno, que creo que no es fácil vuestra posición
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que entiendo que también
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os gustaría que la gente fuese más
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con más conocimientos prácticos
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y bueno, nada más
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simplemente dar
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mi opinión y con esto terminaría
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Bueno
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te iba a preguntar por la referencia, yo creo que eso está
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bastante claro porque me lo has contado al principio
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y está bastante
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claro de dónde viene tu idea, ¿no? para llevarlo a cabo
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Te iba a preguntar también, lo has hecho con
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Maya, ¿no? Sí
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Pues bueno, te quería preguntar un poco
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¿qué ventajas le ves tú a Maya, por ejemplo, respecto
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a otros
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software? ¿Cuál es el motivo
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principal por el que lo has elegido?
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Sí, pues la verdad es que el motivo
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por el que lo he elegido es
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porque fue el que usamos
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en el
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módulo.
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No hemos dado otros
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programas de modelado.
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Entonces, bueno, este
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tenía alguna idea más y
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fue por el que elegí
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vale
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otra cosa, sobre el personaje
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en sí, me ha parecido muy interesante
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porque supongo que la idea es que
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como la ira va consumiendo
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a la persona, es eso
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eso es, eso es
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primero es un humano que va deteriorándose y se pone en algo
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que ya no es humano por culpa de la ira
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por decirlo así
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yo me acuerdo que al principio me comentaste
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que querías hacer las tres fases
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sí, bueno, la idea
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a ver, al final
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la idea es mucho más grande, es que
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sería hacer un corto, una película
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pero no tengo
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ni tiempo ni conocimiento
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A mí me supo mal decirte, no, no hagas eso
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haz solo una parte, pero simplemente porque pensé
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que quizás se te iba a escapar
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Ani, porque si estás trabajando a la vez
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me dio la sensación de que era un proyecto
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muy grande para hacerlo en el tiempo que había
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Desde luego, no, no, toda la razón
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Me dio pena decirte, no
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corta, pero es que me parecía que era más
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que iba a haber un resultado
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y quizás ibas a estar más satisfecho de un resultado
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que queriendo abarcar demasiado
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no sé cómo lo viste, pero a mí me pareció que fue
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no, no, justo eso, o sea, la idea
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al final la idea era
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o hacer un corto en el que
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cogiese modelos por internet
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los tocase un poquito
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e hiciese toda la estructura
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o centrarme en hacer algo a mano
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creo que
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es totalmente acertado
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haber hecho un personaje, de hecho
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se supone que son 30 horas
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bueno
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Bueno, he echado muchísimas más de 30.
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Es lo que te iba a preguntar ahora mismo.
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Bueno, más que nada, ¿cuál de las fases, digamos, te ha llevado más?
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La donde tú has visto que has necesitado invertir más tiempo.
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Donde más tiempo he invertido ha sido en el modelado.
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Porque lo he querido hacer muy fino para que no diese problemas después.
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Porque sí es verdad que los tutoriales que he estado viendo,
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la persona insistía mucho en que
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el modelado low poly era muy importante
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que ahí es
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donde toda la base
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lo que pasa es que esa persona después
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se supone que iba a hacer el paso
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completo y error mío
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fue de no comprobarlo y en un momento
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dado pues cortó y ya no hubo más
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entonces
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me quedé
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colgado, la verdad es que me quedé colgado
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porque después ya tienes que ir buscando
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en otros sitios pero ya no lo han hecho igual
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y ya surgen problemas
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que a mí me costaba resolver
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porque no tenía esos conocimientos
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y bueno, pero los he ido solventando
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y no sé por qué
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iba esto, ah sí
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lo que más me ha llevado ha sido el modelado
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pero lo que más problemas
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me ha dado ha sido el texturizado
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y el pintado, porque no hay
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casi nada por ahí para pintar
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en Procreate, siempre usan
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Substance
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de todas formas
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te iba a preguntar, que no es que
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ya lo has hecho en blanco y negro, sino que has elegido
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una paleta de grises, digamos, ¿no?
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Sí, sí, claro. He usado
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una paleta de grises.
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Quería que fuese todo muy, muy, muy oscuro.
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Todo muy...
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Es que, por ejemplo, respecto a...
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Vamos, que te felicito por el trabajo,
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que tiene un curro importante.
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Son, bueno, cuestiones por
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comentarlas, ¿sabes? Sobre todo, por ejemplo, me da la sensación
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que brilla mucho el material, ¿no?
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Sí, brilla mucho.
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Sí, brilla mucho.
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Aquí tenía dos opciones, o decirte no, lo he hecho a posta porque quería que fuese un personaje que no tuviese género o que se saliese, pero realmente no ha sido así, realmente al elegir el material no me di cuenta y elegí un material que brillaba mucho y me di cuenta cuando lo iluminé
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y es que lo iluminé ya a ultimísima hora
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y entonces ya no podía ponerme a cambiar
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si podías dedicarle más tiempo a alguna fase sería la fase de iluminación
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sí, sí, sí
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y el fondo lo hubiese hecho personal
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te pega un currazo de modelado y tal, pero el resultado final luce
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gracias a la iluminación, sin la iluminación es como que todo lo demás
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queda en un segundo plano
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sí, sí, sí, justo, justo
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lo que pasa es que me quedé totalmente sin tiempo
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con el
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rigging
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bien y la animación
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fue la que me dio un poquillo
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más de problemas y ahí ya me comí
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el tiempo. El movimiento es bastante natural
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quiero decir, yo he visto el
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cuando lo ajustaste el otro día y el
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movimiento de la animación como tal sí que lo veo
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bastante natural, es una animación
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corta pero bueno, es que el proyecto es ese
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y yo lo veo bien, en el sentido de la animación
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la verdad es que donde veo que
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y evidentemente es una cuestión de tiempo
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es la parte de los materiales porque eso se lleva
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se lleva a mucha parte
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pero lo que es la animación en sí, la verdad es que
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el movimiento del personaje yo lo veo bastante natural
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o sea, lo veo bastante ahí
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bueno, pues nada, yo por mi parte
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pues eso, nada, felicitarte
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y por mi parte
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estaría todo comentado
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si te parece, finalizamos aquí la exposición
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vale, y ahora nos despedimos
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vale
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dame un segundo
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- Idioma/s:
- Materias:
- Imagen y Sonido
- Niveles educativos:
- ▼ Mostrar / ocultar niveles
- Formación Profesional
- Ciclo formativo de grado superior
- Primer Curso
- Segundo Curso
- Autor/es:
- ALEJANDRO PEÑA
- Subido por:
- Alejandro P.
- Licencia:
- Todos los derechos reservados
- Visualizaciones:
- 3
- Fecha:
- 22 de enero de 2025 - 17:27
- Visibilidad:
- Clave
- Centro:
- IES CIFP a Distancia Ignacio Ellacuría
- Duración:
- 20′ 34″
- Relación de aspecto:
- 1.78:1
- Resolución:
- 1920x1080 píxeles
- Tamaño:
- 372.28 MBytes