Innovación tecnológica
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Actividad para donde se muestran distintas metodologías de trabajo
Hola, mi nombre es Luisa María Bernardín Ortega y presento la evidencia para la innovación tecnológica.
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Para la realización de este apartado voy a enseñar un conjunto de metodologías activas
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llevadas a cabo durante el curso del año pasado a un nivel de primera de bachillerato.
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Están todas englobadas en lo que yo he llamado proyecto de regadío.
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Las metodologías activas son enfoques pedagógicos que promueven la participación activa
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y el compromiso de los estudiantes en su propio proceso de aprendizaje.
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Estas metodologías se basan en la idea de que los estudiantes aprenden mejor
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cuando están involucrados en actividades prácticas colaborativas y significativas.
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Así tienen una visión general de algunas de ellas.
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En la práctica que voy a presentar se incluyen varias de ellas
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dentro de una situación de aprendizaje, como digo, llamado proyecto de regadío.
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La situación de aprendizaje es el diseño, como digo, de un río automático
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para la extensión de olivares. Para ello, pinchando dentro del proyecto,
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pueden entrar en material de estudio, en las instrucciones de trabajo.
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Entonces la primera metodología sería el aprendizaje basado en proyectos.
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En esta metodología los estudiantes se enfrentan a situaciones problemáticas del mundo real
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y trabajan en grupos para resolver problemas y desafíos.
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En el enfoque está la resolución de problemas y la adquisición de conocimientos
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a medida que surgen las necesidades.
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Con este aprendizaje basado en proyectos, los estudiantes trabajan en un proyecto
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a largo plazo, que les permite investigar, diseñar y crear soluciones relacionadas,
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en este caso, con un proyecto de regadío.
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Este sería lo que yo he llamado de Engine Thinking
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y son los distintos puntos que tienen que obtener.
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Buscar información sobre la importancia y dificultades del cultivo del olivo,
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que es la cultura inteligente, emplear herramientas de CAF para distribuir,
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programar placas de control, y como ven, hubo una fecha límite.
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En este caso, como digo, buscan toda la información en un flip-flip classroom,
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en un aula invertida, los estudiantes deben revisar el material de estudio en casa
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y luego en tiempo de clase lo utilizan para discutir, practicar y aplicar lo aprendido,
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cambiando así un poco la dinámica tradicional de enseñanza y aprendizaje.
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El trabajo, a su vez, está dividido en distintos apartados.
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Deben de realizar un elevator pitch, donde yo simulo ser el cliente al que van a presentar su idea.
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Para ello deben de realizar un mural de investigación del cultivo ecológico del olivo.
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Estos lo hacen de cuatro en cuatro, simulando que son dos equipos separados a distancia.
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En esta parte del trabajo suben la información al cloud de EducaMadrid
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y además crean un mural colaborativo utilizando esta aplicación, que se llama Mural.
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En lo que ellos van trabajando, entre aquellos distintos, ellos van trabajando
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y lo que van cambiando se va quedando ahí.
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Además, los alumnos tienen la rúbrica de elaboración de ese propio mural,
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que es esta de aquí, donde lo conocen con antelación el contexto en España,
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los factores de calidad, la mano de obra, la automización, el producto, etc.
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Y una co-evaluación con sus compañeros, donde deben de evaluar los murales de otros compañeros,
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no tanto la presentación, como presenta, que es lo que hago yo, sino el contenido.
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De esta manera, como ellos han tenido que buscar información,
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están capacitados para evaluar a sus compañeros sobre eso.
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Luego, una vez hecha la presentación, los alumnos deben de realizar otra tarea
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basando en el Dating Thinking, es decir, un pensamiento de diseño
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en el que se utiliza para resolver problemas, en creatividad y empatía.
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Los estudiantes se centran en comprender las necesidades de los usuarios
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y diseñar soluciones. Para ello, deben de diseñar en una finca simulada
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con un problema de pain, esto que tienen aquí, pues distribuciones de tuberías,
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electroválvulas, generación de la energía, etc.
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Aquí está la tarea, donde se le dice que esta va a ser su finca,
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dónde la pueden encontrar, tienen que buscarla en Google Maps,
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que está aquí, todas las instrucciones, y una vez que la tienen en Google Maps,
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pues ellos la pintan en pain, deben de ir dibujando las tuberías.
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Aquí no les pongo los distintos envíos de los alumnos, puesto que se vería su nombre,
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pero en el PDF sí que he hecho una captura y pueden ver algunos de los trabajos
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de mis alumnos. Además, tienen que realizar una pieza por goteo
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utilizando un programa específico en 3D, con Tinkercad, y de igual manera
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no les enseño los envíos de los alumnos, porque se verían los nombres,
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pero en el PDF sí que les enseño uno de los envíos,
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y con el nombre tachado para su anónima asociación.
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Por último, tienen que subir una serie de preguntas para hacer un quiz.
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Esas preguntas serán de distintos tipos, hay una plantilla, que es esta de aquí,
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en la que puede ser de multiopción, solamente una correcta, de rellenar huecos,
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entonces ellos van rellenando esta plantilla y me la dan a mí.
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Con eso se hace un quiz, que estará aquí, ellos pinchan y lo hacemos,
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y este sería lo que se ha conseguido, con distintos tipos de preguntas,
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con algunas correctas, y este sería el resultado del ejercicio, un 92% de producción.
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Lo que ocurre es que yo aquí, en el apartado de anonimización,
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se le he puesto una captura de pantalla, en la que yo veo los alumnos,
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si la marco aquí, aquí se verían los alumnos, pero en el PDF bien,
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entonces yo veo los alumnos, lo que hago es que ellos se registran con el correo de DucaMadrid,
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pero cuando les pide el usuario un nombre, ellos ponen dos letras y un número,
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y a mí en el report me vienen las letras y el alumno a quien corresponde,
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pero mientras se está realizando este juego o test, los alumnos no pueden ver quién lo ha hecho.
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Entonces, también obtenemos distintas, como hemos visto ahí en la evaluación,
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hay distintos tipos de evaluación, una rúbrica, un quizzi,
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entonces todas estas metodologías activas buscan crear un ambiente de aprendizaje
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más dinámico y participativo, donde los estudiantes puedan aplicar sus conocimientos.
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Como digo, todo esto está dentro del proyecto de RADiO,
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entonces los alumnos aplican sus conocimientos, desarrollan habilidades de resolución de problemas,
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trabajan en equipo, al hacerlo espera que los estudiantes retengan mejor la información
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y estén mejor preparados para enfrentarse desafíos que se le van a plantear
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muy parecidos a estos en su vida real. Muchas gracias.
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- Idioma/s:
- Autor/es:
- Luisa Bernardino
- Subido por:
- Luisa Maria B.
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- Reconocimiento - Compartir igual
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- Fecha:
- 8 de noviembre de 2023 - 21:50
- Visibilidad:
- Clave
- Centro:
- IES ANTONIO LOPEZ GARCIA
- Duración:
- 07′ 43″
- Relación de aspecto:
- 1.78:1
- Resolución:
- 1092x614 píxeles
- Tamaño:
- 20.47 MBytes