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Programa un timbre con pulsador bitbloq y BQ Zum Kit - Contenido educativo
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Programa un timbre con aviso de luz y de sonido accionado con un pulsador. Añade bloques de repetición, de espera, apagar/encender luces LED y sonido.
4 minutos con Félix, propuestas didácticas para utilizar en tu aula, recursos didácticos, aulas virtuales, programación por bloques, robótica, para trabajar con tus alumnos y alumnas.
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Hola, buenos días, pues vamos a hacer un pequeñito videotutorial, en este caso estamos preparando un timbre, un timbre que también tenga aviso luminoso.
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Pues ¿qué hemos buscado? En componentes hemos cogido nuestra placa y luego le hemos puesto un pulsador que lo tenemos aquí.
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Ese pulsador al accionarlo pues va a producir un efecto.
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Vamos a poner encender el LED de la placa en color rojo pues para saber que se ha cargado el programa
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y cuando pulsemos el botón lo que va a pasar es que vamos a repetir cuatro veces el encender un color.
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Nos hemos ido otra vez al color rojo y se va a repetir durante cinco veces una nota, una nota o dos notas, el do y el sol.
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Y esto lo va a hacer varias veces y tenemos esa señal luminosa y luego esta señal acústica.
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Se va a apagar el led de la placa y luego ya se nos queda nuestra placa apagada.
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entonces cada vez que le demos al botón vuelve a encender la placa durante un segundo
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y ese sonido durante 5 segundos
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la verdad que es muy fácil pero interesante porque vamos a poder trabajar con los colores
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le vamos a poder añadir nuevos bloques si queremos de colores
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también con el tiempo que esté en los sonidos
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podemos variar los sonidos y podemos hacer distintas variaciones
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le hemos puesto aquí en control, en básicos tenemos ese repetir
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que en Scratch Junior y Scratch es naranja, aquí lo tenemos en azul
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y hemos metido uno dentro de otro.
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Bueno, pues vamos a ver cómo queda.
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Bueno, pues aquí hemos planteado esta actividad de un timbre con un pulsador
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que vamos a cargarlo y cuando le damos al botón pues nos va a hacer este programa
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que nos va a avisar, es un timbre, ya lo tenemos cargado.
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lo que le vamos a poner es encender el led de color rojo para que nos diga que está cargado
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y así ya lo sabemos para la próxima vez, ahora lo está cargando, ahora ya está cargando
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y le podemos dar al botón y nos hace ese sonido de timbre
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con ese parpadeo que es el que le hemos dicho que haga al final
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bueno pues yo creo que es una actividad que podemos variarla y podemos ampliarla
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pues distintos sonidos, distintos tiempos y distintas luces
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bueno, espero que les vea de su utilidad
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- Idioma/s:
- Materias:
- Informática, Matemáticas, Tecnologías de la Información, Programación
- Etiquetas:
- EducaMadrid, Linux, Robótica, Tecnología, Scratch, Competencia Digital, CompDigEdu, Código Escuela 4.0_M
- Niveles educativos:
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- Diversificacion Curricular 1
- Diversificacion Curricular 2
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- Compensatoria
- Ordinaria
- Educación Especial
- Autor/es:
- Felicísimo González Canle
- Subido por:
- Felicisimo G.
- Licencia:
- Reconocimiento - No comercial - Compartir igual
- Visualizaciones:
- 13
- Fecha:
- 24 de enero de 2025 - 22:13
- Visibilidad:
- Público
- Centro:
- CP INF-PRI JOVELLANOS
- Duración:
- 02′ 52″
- Relación de aspecto:
- 1.78:1
- Resolución:
- 1280x720 píxeles
- Tamaño:
- 35.34 MBytes