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Programa un timbre con pulsador bitbloq y BQ Zum Kit - Contenido educativo

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Subido el 24 de enero de 2025 por Felicisimo G.

13 visualizaciones

Programa un timbre con aviso de luz y de sonido accionado con un pulsador. Añade bloques de repetición, de espera, apagar/encender luces LED y sonido.

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4 minutos con Félix, propuestas didácticas para utilizar en tu aula, recursos didácticos, aulas virtuales, programación por bloques, robótica, para trabajar con tus alumnos y alumnas. 00:00:00
Hola, buenos días, pues vamos a hacer un pequeñito videotutorial, en este caso estamos preparando un timbre, un timbre que también tenga aviso luminoso. 00:00:18
Pues ¿qué hemos buscado? En componentes hemos cogido nuestra placa y luego le hemos puesto un pulsador que lo tenemos aquí. 00:00:26
Ese pulsador al accionarlo pues va a producir un efecto. 00:00:36
Vamos a poner encender el LED de la placa en color rojo pues para saber que se ha cargado el programa 00:00:40
y cuando pulsemos el botón lo que va a pasar es que vamos a repetir cuatro veces el encender un color. 00:00:45
Nos hemos ido otra vez al color rojo y se va a repetir durante cinco veces una nota, una nota o dos notas, el do y el sol. 00:00:53
Y esto lo va a hacer varias veces y tenemos esa señal luminosa y luego esta señal acústica. 00:01:05
Se va a apagar el led de la placa y luego ya se nos queda nuestra placa apagada. 00:01:14
entonces cada vez que le demos al botón vuelve a encender la placa durante un segundo 00:01:20
y ese sonido durante 5 segundos 00:01:27
la verdad que es muy fácil pero interesante porque vamos a poder trabajar con los colores 00:01:29
le vamos a poder añadir nuevos bloques si queremos de colores 00:01:35
también con el tiempo que esté en los sonidos 00:01:39
podemos variar los sonidos y podemos hacer distintas variaciones 00:01:42
le hemos puesto aquí en control, en básicos tenemos ese repetir 00:01:46
que en Scratch Junior y Scratch es naranja, aquí lo tenemos en azul 00:01:52
y hemos metido uno dentro de otro. 00:01:56
Bueno, pues vamos a ver cómo queda. 00:01:59
Bueno, pues aquí hemos planteado esta actividad de un timbre con un pulsador 00:02:01
que vamos a cargarlo y cuando le damos al botón pues nos va a hacer este programa 00:02:05
que nos va a avisar, es un timbre, ya lo tenemos cargado. 00:02:09
lo que le vamos a poner es encender el led de color rojo para que nos diga que está cargado 00:02:13
y así ya lo sabemos para la próxima vez, ahora lo está cargando, ahora ya está cargando 00:02:21
y le podemos dar al botón y nos hace ese sonido de timbre 00:02:26
con ese parpadeo que es el que le hemos dicho que haga al final 00:02:34
bueno pues yo creo que es una actividad que podemos variarla y podemos ampliarla 00:02:39
pues distintos sonidos, distintos tiempos y distintas luces 00:02:45
bueno, espero que les vea de su utilidad 00:02:49
Idioma/s:
es
Materias:
Informática, Matemáticas, Tecnologías de la Información, Programación
Etiquetas:
EducaMadrid, Linux, Robótica, Tecnología, Scratch, Competencia Digital, CompDigEdu, Código Escuela 4.0_M
Niveles educativos:
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        • Diversificacion Curricular 1
        • Diversificacion Curricular 2
    • Compensatoria
Autor/es:
Felicísimo González Canle
Subido por:
Felicisimo G.
Licencia:
Reconocimiento - No comercial - Compartir igual
Visualizaciones:
13
Fecha:
24 de enero de 2025 - 22:13
Visibilidad:
Público
Centro:
CP INF-PRI JOVELLANOS
Duración:
02′ 52″
Relación de aspecto:
1.78:1
Resolución:
1280x720 píxeles
Tamaño:
35.34 MBytes

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