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03_IMPORTACIÓN DEL MODELO - Contenido educativo
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Curso de Cype 3D / Nuevo Metal 3D
Buenas tardes, ahora empezamos con el tercer vídeo de esta serie en el cual vamos a importar el modelo que habíamos generado en AutoCAD en nuestro zip.
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Así que ya tengo abierta la interfaz del programa, como podéis ver, estamos en el mismo punto en el que lo dejamos en el vídeo anterior.
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Para importar nos tenemos que ir a herramientas, bueno, previamente os recuerdo que tenemos que ir a barra, generar nudos en puntos de corte,
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para que reconozca que hay una intersección entre dos barras y por lo tanto hay un nudo y por lo tanto hay un apoyo de una barra sobre la otra,
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ya sea en un pilar, en una viga, en una vigueta
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es decir, que reconozca que están unidas
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y nos iríamos a herramientas
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importar ficheros de WG y de XF
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también lo podéis importar desde este simbolito
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que es lo mismo, ah no, perdón, eso es editar plantillas
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no he dicho nada, así que herramientas
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importar ficheros de WG y de XF
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bueno, si nos abre este desplegable, buscaríamos
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donde tenemos guardado el modelo, que si no recuerdo
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mal, lo tengo guardado en documentación
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para Zipe, aquí, si no os aparece nada
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es porque probablemente estéis buscando un DXF
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Es otro formato. Como habéis guardado un AutoCAD tendréis un fichero de WG. Tengo aquí el modelo CIPE que guardamos en la primera clase, le doy a abrir y me aparece este desplegable.
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Tengo que seleccionar las capas que quiero importar. Las seleccionáis. Yo también selecciono esta que aunque no tiene ningún objeto dibujado, la capa 0 por defecto, yo siempre la añado porque nos va a resultar útil, por ejemplo, para introducir paños de carga.
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Le damos a aceptar, y tachán, ya tenemos la nave importada en nuestro programa, ¿vale?
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Así que voy a guardar, que no se nos pierda el archivo
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Vale, como veis, afortunadamente, tengo separado por colores todos los elementos
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Que era algo que nos viene bastante bien, por eso os dije que lo hiciésemos por capas y que le asignaseis un color distinto
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Porque ahora se leen muy rápida y muy fácilmente los distintos elementos
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Si queréis modificar la vista tenéis que jugar con esta barra y con esta barra para elegir una vista que os guste.
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Yo por ejemplo lo voy a dejar así.
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Una cosa importante es agrupar las barras.
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Todas las barras que vayan a ser iguales, por ejemplo todos los pilares, en general vamos a intentar que todos los pilares sean iguales
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porque es previsible que sean muy muy muy parecidos, o todas las correas, no vamos a llevar esta correa que estoy señalando
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como una IP 120 y la siguiente
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como una IP 240, no tiene ningún sentido
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todas deberían ser iguales
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para que apoye bien la chapa, todos los elementos
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que vayan a ser iguales se pueden agrupar para
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trabajarlos de manera conjunta
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eso nos va a ahorrar mucho trabajo, así que merece
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mucho la pena, ¿cómo se hace eso?
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bueno, en este gestor de capas
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que lo tenemos aquí, lo abrimos
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y nos aparece un gestor de capas que es muy parecido
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al de AutoCAD, como veis tenemos el nombre
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de la capa, los colores, si es visible o no
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y los tipos de elemento que lleva
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asociado, por eso no os preocupéis
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¿Y yo qué hago? Pues me apago todas las capas
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Excepto las que ya he agrupado en un tipo
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Y aquí me quedan todos los pilares
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¿Qué pilares me van a ser distintos?
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Pues evidentemente los pilares del fondo me van a ser distintos
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De los pilares de la nave
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Porque como podéis ver van a tener el forjado intermedio
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Luego van a llevar más carga
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Luego van a ser, van a tener que ser
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Más gruesos porque tienen más carga
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A priori, luego veremos si esto pasa o no
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Porque a cambio están mucho más arreostrados
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Entonces por fenómenos de pandeo puede que no sea así
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Pero a priori parece que van a ser más gruesos
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Así que vamos a agrupar ese paquete, nos iríamos a barra, agrupar y seleccionaríamos todos estos pilares, como veis arrastro igual que en AutoCAD, le doy al botón derecho, aquí no hay enter, tenéis que darle al clic del botón derecho, os dice ¿deseo agruparlas? Sí, lo deseo, por otro lado vamos a llevar todos estos pilares, vuelvo a seleccionarlos, me los pone en este color naranjita para indicarme que están seleccionados, le doy al botón derecho, le doy así y fijaos, ya los tengo agrupados también.
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Apago esta capa y vamos a por la siguiente, a por la capa de las vigas
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Aceptar
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Aquí tengo dos tipos de viga, los de la entreplante y los de la cubierta
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Bueno, pues voy a seleccionar todas las vigas de la cubierta
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Y las voy a agrupar
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Botón derecho y sí
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Y ahora voy a seleccionar las de abajo
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Botón derecho y sí
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Como veis, a pesar de que me reconoce todos estos nudos
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Me las está reconociendo como una única pieza, es como se llama
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Si por ejemplo me fuese a barra
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¿Dónde lo tengo?
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Crear pieza
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Y selecciono entre dos nudos
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Me dice, ¿desea crear una pieza?
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Sí, ¿veis? Ahora me deja dibujado
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En clarito, ¿por qué?
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Porque cada una de las barras que va de nudo a nudo
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Es una pieza distinta
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Esto no tiene sentido, porque en general traeréis toda la viga
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Con toda su longitud
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O si no la traéis con toda su longitud
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Lo que haréis será traer trozos grandes y soldarlos
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Asegurando las uniones para que se comporte como una pieza única
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Como si hubieses comprado toda una viga
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con todo este largo. Entonces en general vamos a trabajar las piezas, salvo que estéis muy seguros de que no van a ser piezas continuas, como barra, crear pieza, de extremo a extremo.
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¿Habéis visto? Para volver a generar una pieza continua, si por lo que sea no se os ha quedado, seleccionaríais barra, crear pieza y tocaríais los dos extremos de la barra.
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toquéis siempre en nudos, no en barra, ¿vale? Nos vamos ahora a la siguiente capa, que serían las correas, abrimos las correas y evidentemente todas las correas de cubierta van a ser iguales
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y todas las correas de entreplanta van a ser iguales, con lo cual lo mismo, barra, agrupar, selecciono todas las de aquí abajo, botón derecho, sí, y ahora todas las de cubierta,
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Botón derecho, sí. De nuevo, las voy a suponer continuas porque como las estoy apoyando, no las estoy cortando, podemos asumir que sí que son piezas únicas. Si en cada una de las barras se cortase, pues lo que haría sería ir generando clic y clic y clic y piezas independientes. Quizá lo hagamos luego para que veáis como la diferencia.
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siguiente, me queda la capa reostramientos, que fijaos que tengo que agruparla por dos familias, los verticales que habíamos dicho que los íbamos a hacer con barra rígida
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como habéis visto en los planos, y los horizontales que los vamos a agrupar como cables, como tirantes, para agrupar los verticales vamos a mover la pantalla para que estemos cómodos
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Por ejemplo, así con este alzadito y nos vamos a barra, agrupar, este de aquí, este de aquí, este de aquí, este de aquí.
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¿Veis que me cambia el color? Así sé si los he seleccionado o no.
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Botón derecho, sí. Fácil, ya tenemos este paquete.
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Y ahora me quedarían los de cubierta. Fijaos que acabo de cazar un error, luego lo repararemos dentro de Zipe.
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En general los errores se pueden arreglar en Zipe, pero intentad no tener demasiados porque si no, pues os podéis volver locos, la verdad.
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Voy a girarlo un poquito para que me resulte mucho más cómodo de seleccionar
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Todo este paquete lo arrastro
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Todo esto de aquí
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Esta de aquí
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Esta de aquí
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Esta de aquí
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Y esta de aquí
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Botón derecho y sí
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¿Veis que les asigno un número?
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G6 y G7
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Grupo 6 o grupo 7
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Cada grupo va a tener un nombre asignado
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Y por último voy a encender mis zunchitos
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Aceptar
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Bueno, pues esto los selecciono todos de golpe y los hago todos iguales, igual luego tengo que separar entre los tunchos de la zona de cubierta y los tunchos que están a la altura del forjado intermedio, pero de momento vamos a presuponerlos todos iguales, por facilidad constructiva.
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y ya puedo volver a encender todas mis capas, una vez que he terminado de agrupar, vamos a guardar para evitar el problema, ya tenemos todos nuestros elementos agrupados, como hemos visto antes teníamos un error en uno de los arriostramientos, lo veis, por aquí, que no nos ha cazado las cosas correctamente, aquí tenéis los nudos, veis que los nudos nos están tocando, veis que estos dos arriostramientos se nos han movido,
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que podemos hacer, nudo, mover, seleccionaríamos este nudo y nos lo llevaríamos a la posición correcta, nudo, mover, uy, fijaos que cuando selecciono esto, uy
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se me van todas las barras y es algo que no quiero, yo solo quiero mover ahora el nudo del extremo de esta barra, bueno pues cuando queremos mover todas las barras
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que acometen a ese nudo conjuntas como acabamos de hacer, usamos la herramienta que os acabo de enseñar, cuando lo que queremos hacer es mover solo una de las barras
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que acometen al nudo, utilizamos barra
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mover extremo, que lo
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tenemos aquí
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no toquéis el nudo, tocad
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justo al ladito del nudo la barra que queréis mover
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¿lo veis? ahora me la selecciono
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y me deja llevarla
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al nudo que me conviene
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vale
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como veis, uy, tenemos
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esto lleno de rolocillos, pues nada
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vamos moviendo y vamos corrigiendo
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para acá
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fijaos que ahora me ha quedado aquí un nudo, que no existe
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no es tal, así que en nudo borrar podemos eliminarlo, no es el único nudo que vamos a borrar, vamos a borrar también todos estos nudos intermedios porque los tirantes
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trabajan como pieza única conjunta, sobre todo si estamos trabajando con arrastramientos de tipo cable, aquí no debe de haber un nudo porque si no ese nudo se articularía
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y los cables no funcionarían, vale, así que todos estos nudos de los arrastramientos se eliminan, dejamos solo los nudos en las barras rígidas, cuando tenemos tirantes
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los nudos de cruce de dos tirantes no existen, se borran y punto. Los selecciono todos con el clic izquierdo, le doy al botón derecho y se me eliminan esos nudos.
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Fijaos que además aquí me falta una barra, ¿cómo la añado? Pues lo primero, elijo en la gestión de capas, la capa de la barra, que como es un arriostramiento,
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elijo la capa, cipe a rostramientos, le doy a añadir nueva barra, barra, nueva, clico en un nudo, clico en el siguiente nudo y botón derecho, como veis me ha vuelto a generar el nudo de corte, pues vuelvo a borrar el nudo que me ha generado, revisamos que no nos quede ningún nudo suelto, parece que no, perfecto, no, parece que no tenemos nudos sueltos, vale, pues nada, con esto habríamos editado nudos,
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Hemos aprendido a borrar nudos, a mover extremos, a hacer nudos nuevos y a borrar nudos viejos.
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Una cosa, si borráis un nudo al que acometen varias barras, cuando eliminamos el nudo en unas piezas que se cruzan,
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lo que hace es dejarnos como piezas independientes.
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Pero cuando elimináis un nudo de esquina, CTRL-Z para recuperar lo que he hecho básicamente, darle atrás,
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también tenéis el atrás aquí arriba, lo que hace es que nos borra todas las barras que acometen el nudo.
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Esa es una de las maneras de borrar barras, pero borra todas las barras del nudo.
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Si queréis borrar solo una barra, tenéis en barra, borrar, para eliminar una sola, ¿veis? Acabo de eliminar solo ese fragmentito, no toda, control Z o atrás para recuperarla.
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Como veis esas son las herramientas básicas para editar nuestro modelo, nuestra pieza.
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¿Veis que no he eliminado los nudos centrales de estos arrastramientos? Como son barras rígidas, van a ser IPs o HBs, van a ser barras gruesas, con capacidad de resistir compresiones y de coger flexiones, no me conviene eliminar ese nudo.
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esta eliminación de nudos en el rastreamiento solo lo hacemos en las barras tirantes, ¿vale? Las barras que van a ser cables. Con lo cual, bueno, ya tenemos toda la geometría,
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hemos agrupado las barras, hemos corregido la geometría, es decir, hemos eliminado los nudos que eran innecesarios, hemos modificado y movido los nudos que teníamos fuera de su sitio,
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hemos generado barras nuevas y hemos eliminado barras que no necesitásemos. Si queréis añadir un nudo en barra nueva,
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podéis añadir un nudo donde os convenga, por ejemplo, en ese punto intermedio. Estos nudos son útiles cuando tenéis que generar,
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por ejemplo, puntos de control para superficies, lo veremos después, o para paños. O, por ejemplo, cuando tenéis que añadir una barra
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que se os ha olvidado. Colocaríais el nudo, este por ejemplo me lleva a la referencia
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del punto medio, pero si lo quisierais colocar a una distancia determinada, fijaos, yo me
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acerco a la barra y aquí me da una referencia, 0,686 metros. Si clico, me dice, oye, ¿a
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qué distancia exacta quieres colocar el nudo? Y yo podría decirle a qué distancia, a 0.65
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o 0.5, me da igual. Le daríais al simbolito verde y os generaría el nudo a esa distancia,
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¿vale? Voy a eliminar estos nudos porque no son necesarios y aportan ruido y dificultad
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de cálculo al modelo, los elimino y dejo solo los nudos absolutamente indispensables, con esto tenemos un modelo geométricamente cerrado, geométricamente
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funcional y lo que haremos en el próximo vídeo será empezar a definir los elementos, ¿vale? Así que nada, nos vemos en el próximo vídeo y pues nada,
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pasad buena tarde.
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- Idioma/s:
- Materias:
- Diseño, Fabricación, Mecánica, Tecnología Industrial
- Niveles educativos:
- ▼ Mostrar / ocultar niveles
- Formación Profesional
- Ciclo formativo de grado superior
- Primer Curso
- Segundo Curso
- Autor/es:
- Rodrigo Banderas González
- Subido por:
- Rodrigo B.
- Licencia:
- Reconocimiento - No comercial - Compartir igual
- Visualizaciones:
- 1
- Fecha:
- 7 de febrero de 2025 - 12:40
- Visibilidad:
- Público
- Duración:
- 12′ 31″
- Relación de aspecto:
- 1.85:1
- Resolución:
- 1920x1040 píxeles
- Tamaño:
- 65.47 MBytes
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