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Aprovecha la actualidad de las batallas de aura para programar con Scratch un divertido baile - Contenido educativo
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Programa con Scratch utilizando los bloques de efectos y movimiento un divertido baile. Añade música y cambia los disfraces para añadir efecto movimiento.
Cuatro minutos con Félix. Programación, tecnología, robótica, aulas virtuales, actividades y recursos para trabajar en primaria.
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Hola, buenos días. Pues hemos hecho una actividad y la hemos realizado en muchos cursos, tercero, cuarto, también la hemos llevado a sexto.
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Y lo que hacemos es muy sencilla, lo que pasa es que le vamos poniendo un poquito más complejidad o vamos ampliándolo según el curso.
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Se trata de dos personas bailando, una enfrente de la otra.
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Hemos llegado a poner cuatro, porque lo único que tienes que hacer luego es ir copiando y cambiando las coordenadas.
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Y también le poníamos música.
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El fondo queda bien.
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Esta es la actividad.
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Vemos que van haciendo efectos.
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Luego se quitan todos los efectos porque estamos usando un bloque de repetir.
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Porque si dejáramos el bloque de por siempre haciendo el efecto, pues llegaría a que no se acabaría viendo al personaje.
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Y la verdad que es muy sencillo y muy divertida.
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Entonces, por eso lo hemos usado en tantos cursos.
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Lo primero que hacemos, vamos a ver nuestro primer personaje.
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Hemos encontrado estos personajes en la galería que están vistos como desde arriba.
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También hay una chica. Vamos a ver.
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Aquí también lo teníamos con Tatiana.
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y la verdad que se presta pues para verla mucho desde arriba y como va andando pues parece que está como bailando.
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En este caso solamente hemos usado estos dos chicos, pero ahora vamos a hacerlo poniéndole los cuatro y también con las chicas, ¿no?
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Luego, ¿qué es lo que han hecho algunos chicos? Pues la verdad que algunos chicos y chicas, pues que le han ido cambiando el pelo,
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le han ido poniendo, hay que hacérselo a todos los disfraces, pero la verdad que queda mucho mejor porque ahora los dos son iguales, ¿no?
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Y bueno, pues vamos a ver el código. Importante, los poníamos en estas posiciones, la 090 y el otro va a estar en la 0-90.
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Luego lo que hacemos es, de tamaño estaba bien y apuntábamos en dirección, pues dependiendo, el que está arriba le ponemos apuntando hacia abajo
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y el Taylor2 que está hacia abajo le ponemos apuntando, a ver si lo tengo ahí, hacia arriba.
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Y luego cuando pongamos estos dos, pues los pondremos derecha apuntando derecha e izquierda.
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Y por siempre hacíamos aquí este repetir.
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Aquí lo que hacemos es que lo vamos a deslizar en un tiempo pues muy breve, como vemos aquí.
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0, 2, 0, 1, 0, 3.
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Y a la posición X es una aleatoria, pues aquí en este caso le hemos puesto 35 a la derecha, 35 a la izquierda.
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Y aquí con el 90, pues le hemos puesto 15 hacia arriba, 15 hacia abajo, ¿no?
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Pues para que no se choquen.
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y con el otro personaje pues lo mismo
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pues si lo tenemos en el 0
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menos 35 más 35
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y luego al 75
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105 estaría en el 90 pues para que
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baje un poquito
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y entonces no se choquen ¿no? ahí estén
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como muy cerca
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repetir 10 veces porque cuando pones
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efecto, el efecto si lo pones dentro
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de un por siempre pues se va desarrollando
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y acaba distorsionando demasiado
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nuestro personaje, quitamos
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los efectos pero tenemos que volver al
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inicio porque si tú te vas desplazando al azar puede acabar un personaje aquí y el otro aquí
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entonces ahí le hemos le hemos tenido que hacer eso es lo del siguiente disfraz intentamos que
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sea un poco sincronizado y luego lo que hacemos es que por siempre hemos puesto la música en el
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otro hemos hecho lo mismo vamos a ver cómo íbamos claro parece son muchos personajes llevamos dos
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Vamos a poner dos más a las chicas, pero luego realmente es solamente duplicar.
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En este caso no vamos a duplicar, porque si duplicamos nos va a salir nuestro disfraz.
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Vamos a cogernos a la chica directamente.
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Aquí la tenemos y lo que hacemos es copiar el código.
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Lo llevamos aquí, lo llevamos aquí.
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Y esto nos permitía con los mayores irle adelantando muchas cosas.
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Ahí lo tenemos, ahora le pondremos las posiciones. Lo que pasa es que vamos a hacer lo que han hecho, que la verdad que lo hacían de un modo muy sistemático, ¿no?
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Porque hay que cambiarlos todos. La vamos a poner en rubia y lo que sí que hay que acordarse de que se le iba cambiando.
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Bueno, pues así la personalizábamos un poco. Ahora vamos al código.
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que el código lo único que tenemos es que tener muy claro las coordenadas
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y algunos necesitaban ayuda, unos cursos y otros pues ya lo iban controlando
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a ver, si la tenemos que llevar en el eje X
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ya nos la tenemos que llevar al menos 100
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y de altura pues vamos a estar en el 0
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apuntamos en dirección, en este caso aquí
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si nos vamos aquí tiene que mirar hacia el círculo
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Eso mismo que hemos hecho, lo tenemos que cambiar para ir al origen otra vez.
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Lo tenemos y luego, ahora hay que mirar estos valores.
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Vamos a ver qué nos pasa con esta chica, que se nos va para allá, menos 100, 0.
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Aquí tenemos esto, esto es lo que había también que cambiar.
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Pues si estamos en el 100, en el menos 100, nos vamos a ir desde el menos, pues vamos a cambiarle 20 al menos 80.
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Y luego en el eje Y, como estamos en el 0, nos vamos a mover entre el menos 20 y el 20.
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Ahí la tenemos, espero que ya la explica.
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Aquí estamos teniendo un pequeño problema
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En el menos 100, el 0
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Menos 100, el 0
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Ah, que no le he puesto menos 120
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Y por eso se nos iba tanto
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Menos 80
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Ahí la tenemos
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Ahí la tenemos en su sitio
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Quizá menos 100
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Estamos todavía muy cerca
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Vamos a irnos un poquito, vamos a darnos un poquito de aire.
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Menos 130, ahora tenemos que cambiarlo todo, pero bueno, eso es así.
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Menos 130, menos 150, menos 110.
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Vale, ya lo tenemos en su sitio.
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Vamos a quitar la música.
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Y aquí esto también ha sido importante porque nos sirvió para volver a recordar
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Cuando es un hasta que termine o que todo el rato, porque si lo poníamos aquí, lo que hacía era que arrancaba todo el rato y sonaba de esta manera.
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Que no es la que queremos, porque está siempre empezándolo sin dejarlo terminar. Aquí hacemos hasta que termine.
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Bueno, pues como siempre, pues utilizando Scratch para todo.
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Y ahora lo que sí que podemos hacer es a esta chica la duplicamos, ahí la tenemos y le vamos a cambiar las posiciones. Aquí nos vamos al 130, aquí nos vamos al 130, en este nos vamos a ir a los positivos y la verdad que es un trabajo importante pues para ver lo que son las coordenadas y colocarnos y aquí tendríamos que apuntar hacia esta dirección.
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Pues lo dicho, lo de siempre, es que la programación en la robótica nos hace real todas estas opciones matemáticas y conceptos matemáticos que damos en el área de matemáticas en una pizarra.
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Aquí lo estamos llevando a la realidad.
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Y ahí tenemos a los nuestros.
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He dicho que iba a quitar el sonido, pero no lo he quitado.
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Ahí los tenemos.
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Y bueno, pues aquí ahora lo divertido es irles cambiando los disfraces.
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Bueno, esta la he hecho rubia, podíamos haberlo cambiado, le ponemos a este ojo de pez, a esta chica le vamos a poner pixel art, que también es divertido.
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Y la cosa es que cada 10 volvamos al inicio, porque si no ya quedaba feo.
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Y la verdad que una batalla de aura impresionante.
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Con los cursos altos sí hemos llegado, con los pequeños en una sesión, pues con uno o dos bailando, pues ya lo teníamos.
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Mira, vamos a ver uno que hicimos con pequeños.
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Bandera verde.
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Vale, perfecto.
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Venga, a ver qué fondo.
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¡Voilá!
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Bandera verde.
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¡Qué bueno!
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Bueno, pues espero que le veáis su utilidad.
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Muchas gracias.
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- Materias:
- Diseño, Matemáticas, Tecnología, Tecnologías de la Información, Programación
- Etiquetas:
- Juegos, Operaciones matemáticas, Tablet, Tecnología, Scratch, Competencia Digital, CompDigEdu, Competencia Digital Docente, Código Escuela 4.0_M, Animación
- Niveles educativos:
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- Subido por:
- Felicisimo G.
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- Reconocimiento - No comercial - Compartir igual
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- Fecha:
- 31 de octubre de 2026 - 10:33
- Visibilidad:
- Público
- Centro:
- CP INF-PRI JOVELLANOS
- Duración:
- 09′ 14″
- Relación de aspecto:
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- Resolución:
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