Video contenidos digitales Elena Mata González
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Buenas tardes, soy Elena Mata González y voy a mostrar los contenidos digitales
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que he elaborado para un aula de tres años en un colegio público de la
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localidad de Navala Gamella. El primer contenido digital alojado en mi aula
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virtual es la asamblea digital elaborado con la herramienta Smart Notebook y
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creado desde cero. El objetivo fundamental es hacerles autónomos y
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competentes digitalmente así como fomentar y motivar una rutina diaria. Se
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encuentra enmarcada en el área 1 crecimiento en armonía donde cada día un
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niño será el encargado de realizar las diferentes actividades que se proponen
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favoreciendo así el desarrollo positivo de su autoestima sin olvidar el
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carácter globalizador de la etapa que incluye la lectoescritura, como pasar
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lista, escribir el día de la semana, los nombres, la lógico-matemática, cómo
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contar el número de niños que han faltado y escribir el número de niños
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que han venido, etcétera. Todo ello a través de la pantalla interactiva donde
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tendrán que arrastrar, abrir y cerrar ventanas, escribir y marcar con el
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puntero de manera lúdica y motivadora. El segundo contenido digital es un
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paisaje de aprendizaje dentro del proyecto La Granja enmarcado en el área
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2 descubrimiento y exploración del entorno también alojado en mi aula
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virtual. Como todos sabemos con los paisajes de aprendizaje podemos crear
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contenidos interactivos muy visuales y atractivos para nuestros alumnos. Su
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manejo es muy sencillo y los resultados muy buenos para el trabajo en el aula.
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En la primera parada encuentran un vídeo motivador relacionado con el centro de
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interés de los animales de La Granja. Van avanzando a lo largo del paisaje y
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encuentran diferentes actividades como la elaboración de un puzzle de una
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gallina, contar animales y unirlos con su grafía, ordenar una secuencia del
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nacimiento de un pollito, es decir, diferentes actividades que componen el
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paisaje en orden ascendente de dificultad que serán la llave para ir avanzando
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poco a poco. Igualmente encuentran una parada de repostaje con una canción
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relacionada con el centro de interés. Además con la herramienta Live Worksheets
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hemos adaptado y elaborado a través de la aplicación Smart Book un puzzle de
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los animales de La Granja teniendo en cuenta las necesidades del nivel
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madurativo de los niños a los que va dirigido. Como vemos es de manejo muy
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fácil, los alumnos deben pinchar y arrastrar hasta la silueta correspondiente
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todo proyectado en la pantalla interactiva para que todos los alumnos
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puedan verlo y participar. El tercer contenido digital alojado en mi aula
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virtual también creado desde cero con la herramienta Smart Notebook se encuentra
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marcado en el área 3 comunicación y representación de la realidad destinada
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a la accesibilidad y empoderamiento del alumnado. Trabajaremos la conciencia
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fonológica de manera lúdica y motivadora para todos los alumnos con
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desconocimiento del idioma además de servir para todos como actividad de
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estimulación del lenguaje. De este modo atendemos a las diferencias
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individuales con apoyo visual con los pictogramas de la aula virtual. La
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actividad está compuesta por cinco diapositivas una para cada vocal donde
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arrastrarán la imagen correspondiente al sonido de la vocal. En todos estos
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contenidos digitales hemos buscado herramientas sencillas de fácil manejo
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atractivas y estimulantes. Tendremos en cuenta poner un alza para los niños que
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no lleguen a la pantalla interactiva y adaptar el tiempo a las necesidades
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individuales además de adaptar la metodología con pictogramas para los
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niños con desconocimiento del idioma y problemas del lenguaje. Espero que este
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vídeo explicativo les sea de ayuda y les haya gustado. Gracias
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- Subido por:
- Elena M.
- Licencia:
- Reconocimiento
- Visualizaciones:
- 6
- Fecha:
- 8 de noviembre de 2023 - 12:16
- Visibilidad:
- Clave
- Centro:
- CP INF-PRI SAN MIGUEL
- Duración:
- 03′ 29″
- Relación de aspecto:
- 16:10 El estándar usado por los portátiles de 15,4" y algunos otros, es ancho como el 16:9.
- Resolución:
- 2560x1600 píxeles
- Tamaño:
- 49.53 MBytes