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Temporizador como barra de tiempo - Contenido educativo

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Subido el 21 de marzo de 2024 por Felicisimo G.

15 visualizaciones

¿Te gusta dar tiempo par que tus alumnos/as piensen? ¿Usar temporizadores online repletos de propaganda? Con Scratch personaliza tu temporizador de clase

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Cuatro minutos con Félix. Propuestas didácticas para utilizar en tu aula virtual. 00:00:00
Recursos de cuatro minutos para trabajar en el aula con tus alumnas y alumnos. 00:00:08
Hola, buenos días. Pues vamos a seguir con Scratch y ahora con otro cronómetro. 00:00:14
En este caso lo he planteado para un minuto. 00:00:21
Tenemos un gato que cuando llega un minuto, pues para cualquier actividad que queramos plantear, 00:00:23
Nos marca cuando termina el tiempo 00:00:29
Esto lo hacemos con contadores online 00:00:31
Que nos traen mucha propaganda 00:00:33
Que nos traen muchas cosas 00:00:35
¿Y por qué no lo hacemos nosotros? 00:00:36
De todos modos sabemos que lo tenemos gratis 00:00:39
En accesorios 00:00:41
Tenemos relojes, tenemos timbres escolares 00:00:43
Tenemos cronómetros 00:00:46
Por ejemplo, pues aquí lo tenemos 00:00:47
En Linux de Mac 00:00:50
Si no tenemos que andar 00:00:52
Mira, tenemos un temporizador y un cronómetro 00:00:53
Pero bueno, ¿por qué no podemos 00:00:55
dentro de nuestra aula, pues enseñar o construirlo nosotros, lo podemos personalizar, aquí yo he usado el gatito, 00:00:57
pero podríamos usar, si queremos, que cómo funciona, es un gato que está andando, pues porque tiene un disfraz, 00:01:05
si yo me hago una foto parado y una foto moviendo el pie, pues puede ser que lo haga yo u otra persona. 00:01:11
Bueno, el caso es que nos permite mucha personalización y realmente empezar a trabajar estos lenguajes, 00:01:18
Pues son muy sencillos. ¿Qué tenemos que hacer? Al hacer clic en la bandera, para que empiece, aquí lo tenemos, se va a ir a una posición. 00:01:24
Yo quiero que haga todo este tramo. Entonces ya se la marco. 00:01:34
Bueno, ¿qué más tenemos? Pues le vamos a dar al tiempo el valor 0, porque yo quiero que vaya marcando los segundos. 00:01:37
¿Cuántos segundos me quedan hasta llegar a 60? ¿Qué lo va a repetir? 60 pasos. 60 pasos cada uno de un segundo. 00:01:44
¿Y cuánto se va a mover? 5 pasitos. Vemos que lo va haciendo poquito a poco hasta llegar ahí. 00:01:53
Sumamos a tiempo, que es una variable que me he creado, la variable tiempo que es la que pongo aquí, y le voy a sumar 1. 00:01:59
O sea que podemos, una vez que creamos este código, podemos trabajar con él en la clase. 00:02:08
Dependerá del nivel, desde luego no vas a pedir que programe un niño, aunque ya lo que es son muy sencillos. 00:02:15
Pero desde luego que entender ir a una posición darle a tiempo el valor 0 porque queremos que empiece desde 0 lógicamente que se mueva 5 pasos si le ponemos 10 si le ponemos 15 avanzará más veces si le ponemos que lo repita 30 veces pues llegará a la mitad si está a esta velocidad y se quedará en la mitad si le tenemos más velocidad pues se nos sale. 00:02:21
Y luego el cambio de disfraz lo tenemos muy claro cuando enseñamos los disfraces, aquí se ve que el gatito tiene una patita para ahí y otra patita para adentro y nos hace el efecto de que está andando. 00:02:48
Y luego le hemos puesto un sonido que es el sonido miau, que es el que vamos a tener cuando toque aquí. 00:03:02
Y hemos creado un control donde decimos si toca el minuto 1 o 2, cuando toque aquí, entonces va a hacer este sonido. 00:03:08
Hasta que no llega, no lo pone. 00:03:21
¿Cómo podemos hacer para que nuestro gato, en lugar de tener un cronómetro que solo marque un minuto, marque dos minutos? 00:03:24
Pues lo que tendremos que hacer es modificar los pasos para que tarde más tiempo en llegar. 00:03:31
Aquí está preparado para que dé 60 pasos a 5 pasitos cada vez que se mueve y entonces llega aquí y suena un minuto. 00:03:38
Pues ahora lo que vamos a hacer es que dé los pasos más cortos de la mitad, 2,5, y ahora debería tardar, y le tenemos que poner el doble de pasitos, 120. 00:03:49
120. Ahora lo que tendría que tardar es dos minutos en llegar hasta aquí. 00:04:03
Y tendríamos que cambiar este un minuto y ponemos dos. 00:04:11
Que eso es muy sencillo, es simplemente irse a disfraz, en este caso del cartel, y aquí donde pone uno, poner dos. 00:04:14
Bueno, vamos a ver si lo hace. 00:04:23
El tiempo siempre es el mismo, lo que podemos variar es lo que podemos variar. 00:04:26
Lo que no podemos cambiar es el tiempo. 00:04:31
Entonces, lo que vamos a hacer es que dé el doble de pasos, tiene que dar el doble de pasos, para que tarde el doble, simplemente. 00:04:35
O si lo queremos hacer de 30 segundos, pues tendrá que ir más rápido. 00:04:46
En vez de dar 5 pasos, tendrá que dar 10 y tendrá que dar solamente 30. 00:04:50
Y como vemos el código pues es sencillísimo y luego pues el trabajar las variables, mira ya ha dado 60, lleva un minuto y vamos a mitad de camino. 00:04:55
Vamos a ver si llegamos aquí a dos minutos y luego lo vamos a probar para 30 segundos. 00:05:06
Es tener esas referencias y las vamos doblando, bueno, doblando, haciendo la mitad o si queremos ya empezar con la regla de tres, pues también podemos hacer ese trabajo. 00:05:12
Si queremos que tarde 4 minutos, pues tendremos que poner 1.125, la verdad que me parece una actividad muy interesante. 00:05:22
Ya llegamos a 120 segundos, que son 2 minutos. 00:05:31
Bueno, lo hemos hecho, lo tendríamos que mover un poquito para allá. 00:05:36
Pero la verdad que nos hace un trabajo estupendo. 00:05:40
Entonces, vamos a ver si con 10, 30 pasos, lo que tardará es medio minuto. 00:05:43
Vamos a ver. Vamos a aprovechar y lo vamos a llevar un pelín a la derecha. 00:05:52
De momento 17. A mí me parece una actividad interesantísima. 00:06:06
Y además con un código muy fácil que lo podemos hacer en clase y trabajar este tipo de actividades. 00:06:11
28, 29, 30. Mira, lo hemos clavado. 00:06:17
Lo malo del cronómetro es eso, que el cronómetro siempre se va a estar viendo. 00:06:22
Una actividad interesante para trabajar la regla de tres, para trabajar las proporciones, para trabajar el tiempo, para trabajar a cualquier nivel. 00:06:27
Bueno, espero que os haya gustado. Muchas gracias. 00:06:37
Idioma/s:
es
Autor/es:
Felicísimo González Canle
Subido por:
Felicisimo G.
Licencia:
Reconocimiento - No comercial - Compartir igual
Visualizaciones:
15
Fecha:
21 de marzo de 2024 - 11:30
Visibilidad:
Público
Centro:
EST ADMI D.G. DE BILINGÜISMO Y CALIDAD DE LA ENSEÑANZA
Duración:
06′ 41″
Relación de aspecto:
1.78:1
Resolución:
1280x720 píxeles
Tamaño:
14.59 MBytes

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