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EVIDENCIA 2.1 EL RETO DE VERNE - Contenido educativo

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Subido el 1 de agosto de 2023 por Juan Antonio C.

5 visualizaciones

Desarrollo de las unidades didácticas con una presentación interactiva.

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Les presento este contenido digital realizado con la herramienta Geniali a partir de una plantilla existente 00:00:00
y que se ha modificado para el desarrollo de las unidades didácticas de una programación de educación física para el alumnado de quinto. 00:00:08
La programación está gamificada a través del escritor Julio Verne y con las diferentes novelas del escritor se han ido desarrollando las unidades. 00:00:15
Hay una parte de ambientalizar con la introducción, la misión que tiene que realizar el alumnado y unos personajes que nos van a aparecer a lo largo de todas las unidades. 00:00:24
La parte central de este contenido es un mapa interactivo, así se presiona de una manera más visual, de una manera más interactiva todos los contenidos del curso. 00:00:36
Si tomamos como ejemplo una unidad vemos que hay una parte de ambientalización y una vez que empezamos la unidad existe una serie de información que se da bien a base de apuntes 00:00:50
como vídeos o infografías en las que una vez adquirida la parte teórica y avanzada la unidad dejaremos una evaluación a través de entregas o bien realizando diferentes test. 00:01:06
Al final de las unidades siempre nos encontraremos con un reto cooperativo y una vez que lo superemos nos darán una insignia que debemos poner en nuestro pasaporte que previamente nos habremos descargado, 00:01:23
habremos rellenado y a modo de algún iremos colocando las diferentes insignias. Volvemos al mapa central en el que nos encontramos las unidades y si avanzamos demasiado rápido 00:01:36
porque todavía no se han abierto las unidades nos encontraremos con que el contenido estará bloqueado, hay que ser paciente para poder avanzar en las diferentes unidades. 00:01:48
Además de las unidades también nos presenta un plan de lectura que acompaña la programación y que nos deja todas las novelas que vamos a ir viendo a lo largo de las unidades. 00:01:58
Además tenemos también los diferentes retos que tenemos que realizar al final de cada uno de los trimestres y una vez que tengamos todas las unidades realizadas más los correspondientes retos de final del trimestre 00:02:13
accederemos al reto final donde encontraremos el legado de nuestro personaje. Ahí a través de los códigos que iremos obteniendo a lo largo del curso podemos abrir la sorpresa final 00:02:24
y descubrir los contenidos extra que nos ha dejado nuestro personaje de la gamificación. Este contenido digital está expuesto como guía didáctica y para el desarrollo de la programación en el aula virtual del colegio. 00:02:39
Idioma/s:
es
Autor/es:
Juan Antonio Cristóbal González
Subido por:
Juan Antonio C.
Licencia:
Reconocimiento - No comercial - Compartir igual
Visualizaciones:
5
Fecha:
1 de agosto de 2023 - 14:20
Visibilidad:
Clave
Centro:
CP INF-PRI GERARDO DIEGO
Duración:
03′
Relación de aspecto:
1.86:1
Resolución:
1366x736 píxeles
Tamaño:
19.55 MBytes

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