EVIDENCIA 2.1 EL RETO DE VERNE - Contenido educativo
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Desarrollo de las unidades didácticas con una presentación interactiva.
Les presento este contenido digital realizado con la herramienta Geniali a partir de una plantilla existente
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y que se ha modificado para el desarrollo de las unidades didácticas de una programación de educación física para el alumnado de quinto.
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La programación está gamificada a través del escritor Julio Verne y con las diferentes novelas del escritor se han ido desarrollando las unidades.
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Hay una parte de ambientalizar con la introducción, la misión que tiene que realizar el alumnado y unos personajes que nos van a aparecer a lo largo de todas las unidades.
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La parte central de este contenido es un mapa interactivo, así se presiona de una manera más visual, de una manera más interactiva todos los contenidos del curso.
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Si tomamos como ejemplo una unidad vemos que hay una parte de ambientalización y una vez que empezamos la unidad existe una serie de información que se da bien a base de apuntes
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como vídeos o infografías en las que una vez adquirida la parte teórica y avanzada la unidad dejaremos una evaluación a través de entregas o bien realizando diferentes test.
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Al final de las unidades siempre nos encontraremos con un reto cooperativo y una vez que lo superemos nos darán una insignia que debemos poner en nuestro pasaporte que previamente nos habremos descargado,
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habremos rellenado y a modo de algún iremos colocando las diferentes insignias. Volvemos al mapa central en el que nos encontramos las unidades y si avanzamos demasiado rápido
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porque todavía no se han abierto las unidades nos encontraremos con que el contenido estará bloqueado, hay que ser paciente para poder avanzar en las diferentes unidades.
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Además de las unidades también nos presenta un plan de lectura que acompaña la programación y que nos deja todas las novelas que vamos a ir viendo a lo largo de las unidades.
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Además tenemos también los diferentes retos que tenemos que realizar al final de cada uno de los trimestres y una vez que tengamos todas las unidades realizadas más los correspondientes retos de final del trimestre
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accederemos al reto final donde encontraremos el legado de nuestro personaje. Ahí a través de los códigos que iremos obteniendo a lo largo del curso podemos abrir la sorpresa final
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y descubrir los contenidos extra que nos ha dejado nuestro personaje de la gamificación. Este contenido digital está expuesto como guía didáctica y para el desarrollo de la programación en el aula virtual del colegio.
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- Idioma/s:
- Autor/es:
- Juan Antonio Cristóbal González
- Subido por:
- Juan Antonio C.
- Licencia:
- Reconocimiento - No comercial - Compartir igual
- Visualizaciones:
- 5
- Fecha:
- 1 de agosto de 2023 - 14:20
- Visibilidad:
- Clave
- Centro:
- CP INF-PRI GERARDO DIEGO
- Duración:
- 03′
- Relación de aspecto:
- 1.86:1
- Resolución:
- 1366x736 píxeles
- Tamaño:
- 19.55 MBytes