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01928379J_INNOVACION METODOLOGICA - Contenido educativo

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Subido el 7 de noviembre de 2023 por Coloma J.

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Hola, buenas tardes. Mi nombre es Coloma Jiménez Rivera y trabajo en el Colegio Santa María 00:00:00
de la Hispanidad. La autoría del diseño de esta infografía es de NoisyFrame. He decidido 00:00:11
crear esta infografía para la asignatura de tercero de primaria de Lengua, en la que 00:00:17
trataremos el tema de la descripción, en concreto de una persona, a través del juego 00:00:22
de quién es quién. Es una única diapositiva, la cual contiene el título y está dividida 00:00:27
en cuatro puntos, en los que se exponen los pasos a seguir para la actividad. El primer 00:00:32
punto les propone a los alumnos crear su propio avatar y les sugiere algunos pasos a seguir 00:00:38
como es el pelo, rasgos, ropa y gestos. A continuación se les dirá que tienen que 00:00:45
utilizar la aplicación Cardsmith para crear los personajes, que es algo muy motivador 00:00:51
para ellos. Después se les indica que tenemos que desplazarnos al atelier y elegir una pareja 00:00:57
y con ayuda de los iPad empezar a jugar cuando citemos la última diapositiva que nos explica 00:01:04
las reglas del juego de una manera atractiva para que empiecen a jugar. Con esta actividad 00:01:10
desarrollarán las capacidades cognitivas como la atención, memoria, lenguaje y lógica. 00:01:16
Aprenderán las reglas del juego social y el respeto de los turnos. Además ampliarán 00:01:26
el léxico y ampliarán los procesos cognitivos. Iré anotando notas mientras les observo jugar, 00:01:31
que me servirá para evaluarles, que tendré en cuenta si respetan las normas del juego, 00:01:39
si respetan los turnos, si siguen un orden, si sus preguntas tienen lógica y coherencia 00:01:44
y por supuesto si utilizan un lenguaje adecuado. Comprobaré si han sabido jugar en parejas 00:01:49
y si han cooperado con sus compañeros. Como he mencionado anteriormente esta actividad 00:01:55
se llevará a cabo en el espacio del atelier. Este espacio está basado en el concepto de 00:02:01
Future Classroom iniciado por la Unión Europea. En este espacio haremos uso de recursos tales 00:02:06
como las tablets que nos permitirán realizar dinámicas con un enfoque digital. Gracias 00:02:14
a esta dinámica habremos conseguido motivar a los alumnos consiguiendo un aprendizaje 00:02:20
mejor y significativo en la asignatura de lengua. Al ser una metodología activa se 00:02:24
consigue tratar contenidos propios de la asignatura y transversales al curso. Después de todo 00:02:30
lo hecho anteriormente les dejaré una pregunta para que ellos mismos reflexionen. ¿Para qué 00:02:36
profesiones nos viene bien saber describir a personas? Muchas gracias. 00:02:41
Subtítulos realizados por la comunidad de Amara.org 00:02:54
Idioma/s:
es
Autor/es:
COLOMA JIMENEZ RIBERA
Subido por:
Coloma J.
Licencia:
Reconocimiento - Compartir igual
Visualizaciones:
5
Fecha:
7 de noviembre de 2023 - 22:03
Visibilidad:
Clave
Centro:
CPR INF-PRI-SEC SANTA MARÍA DE LA HISPANIDAD
Duración:
02′ 55″
Relación de aspecto:
1.78:1
Resolución:
1920x1080 píxeles
Tamaño:
16.43 MBytes

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