01928379J_INNOVACION METODOLOGICA - Contenido educativo
Ajuste de pantallaEl ajuste de pantalla se aprecia al ver el vídeo en pantalla completa. Elige la presentación que más te guste:
Hola, buenas tardes. Mi nombre es Coloma Jiménez Rivera y trabajo en el Colegio Santa María
00:00:00
de la Hispanidad. La autoría del diseño de esta infografía es de NoisyFrame. He decidido
00:00:11
crear esta infografía para la asignatura de tercero de primaria de Lengua, en la que
00:00:17
trataremos el tema de la descripción, en concreto de una persona, a través del juego
00:00:22
de quién es quién. Es una única diapositiva, la cual contiene el título y está dividida
00:00:27
en cuatro puntos, en los que se exponen los pasos a seguir para la actividad. El primer
00:00:32
punto les propone a los alumnos crear su propio avatar y les sugiere algunos pasos a seguir
00:00:38
como es el pelo, rasgos, ropa y gestos. A continuación se les dirá que tienen que
00:00:45
utilizar la aplicación Cardsmith para crear los personajes, que es algo muy motivador
00:00:51
para ellos. Después se les indica que tenemos que desplazarnos al atelier y elegir una pareja
00:00:57
y con ayuda de los iPad empezar a jugar cuando citemos la última diapositiva que nos explica
00:01:04
las reglas del juego de una manera atractiva para que empiecen a jugar. Con esta actividad
00:01:10
desarrollarán las capacidades cognitivas como la atención, memoria, lenguaje y lógica.
00:01:16
Aprenderán las reglas del juego social y el respeto de los turnos. Además ampliarán
00:01:26
el léxico y ampliarán los procesos cognitivos. Iré anotando notas mientras les observo jugar,
00:01:31
que me servirá para evaluarles, que tendré en cuenta si respetan las normas del juego,
00:01:39
si respetan los turnos, si siguen un orden, si sus preguntas tienen lógica y coherencia
00:01:44
y por supuesto si utilizan un lenguaje adecuado. Comprobaré si han sabido jugar en parejas
00:01:49
y si han cooperado con sus compañeros. Como he mencionado anteriormente esta actividad
00:01:55
se llevará a cabo en el espacio del atelier. Este espacio está basado en el concepto de
00:02:01
Future Classroom iniciado por la Unión Europea. En este espacio haremos uso de recursos tales
00:02:06
como las tablets que nos permitirán realizar dinámicas con un enfoque digital. Gracias
00:02:14
a esta dinámica habremos conseguido motivar a los alumnos consiguiendo un aprendizaje
00:02:20
mejor y significativo en la asignatura de lengua. Al ser una metodología activa se
00:02:24
consigue tratar contenidos propios de la asignatura y transversales al curso. Después de todo
00:02:30
lo hecho anteriormente les dejaré una pregunta para que ellos mismos reflexionen. ¿Para qué
00:02:36
profesiones nos viene bien saber describir a personas? Muchas gracias.
00:02:41
Subtítulos realizados por la comunidad de Amara.org
00:02:54
- Idioma/s:
- Autor/es:
- COLOMA JIMENEZ RIBERA
- Subido por:
- Coloma J.
- Licencia:
- Reconocimiento - Compartir igual
- Visualizaciones:
- 5
- Fecha:
- 7 de noviembre de 2023 - 22:03
- Visibilidad:
- Clave
- Centro:
- CPR INF-PRI-SEC SANTA MARÍA DE LA HISPANIDAD
- Duración:
- 02′ 55″
- Relación de aspecto:
- 1.78:1
- Resolución:
- 1920x1080 píxeles
- Tamaño:
- 16.43 MBytes