LMS-Marta Lydia de la Rosa Álamos
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Para la presentación de la evidencia fundamental de innovación metodológica, me apoyaré
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en la siguiente infografía, que resume de forma secuenciada, en ocho sesiones, una situación
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de aprendizaje para quinto curso de educación primaria. Esta lleva el título de la cadena
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trófica y se embarca dentro del proyecto de comprensión EQR-Sistema. Destacar que
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está elaborada como proyecto interdisciplinar que engloba las áreas de lengua castellana
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y ciencias naturales. Asimismo, da respuesta a los objetivos 5, 14 y 15 del desarrollo
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sostenible planteados en la Agenda 2030. De igual forma, esta situación está basada
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en el diseño universal del aprendizaje para poder atender a la diversidad del alumnado,
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minimizando las barreras que pudieran existir en el aula y favoreciendo la capacidad de
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aprender por sí mismos y promoviendo el trabajo en equipo. Por ello, se ofrecen distintas
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formas de implicación y motivación, medios de representación y distintos medios de acción
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y expresión. Para dar respuesta a todo lo expuesto, se lleva a cabo distintas metodologías
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como el aprendizaje basado en proyectos Flipped Classroom, el aprendizaje cooperativo organizados
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en grupos para realizar las diferentes tareas y el aprendizaje basado en el juego, ya que
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es la forma natural de aprender para lo cual se han elaborado juegos de cartas en Canva
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y un juego de pasapalabra en EducaPlay. En la fase de motivación se pone en práctica
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la metodología de la clase invertida con un vídeo del Serengeti de Tanzania. Se plantea
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una pregunta inicial para desencadenar una lluvia de ideas. La sesión se finaliza con
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el juego de cartas quién se come a quién. La fase de preparación está organizada para
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repartir los diferentes roles cooperativos, la entrega de los diferentes instrumentos
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de evaluación que dan respuesta a los tres tipos de evaluación, heterovaluación, autovaluación
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y covaluación. Una vez formados los grupos, se realiza la primera rutina de pensamiento
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que sabemos y que queremos aprender, diseñada con la técnica del folio giratorio. La fase
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de investigación ocupa la tercera y cuarta sesión, en la que como elemento motivador
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se presenta la científica y bióloga marina Silvia Herr, con la finalidad de acercarlos
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al método científico. Todas las tareas, lecturas y actividades de búsqueda de información
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las tienen en el SLearning, que recoge toda la situación de aprendizaje y que está publicada
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en su aula virtual. Este consta de elementos de accesibilidad, como lector de texto o cambios
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de fuente, entre otros, para dar respuesta a las diferentes necesidades educativas.
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La fase de experimentación les permite observar muestras de agua estancada en el laboratorio
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del colegio, uno de los espacios utilizados, además del aula de referencia, la sala de
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informática y los pasillos del centro. La fase de creación les permite crear una maqueta
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del ecosistema organizado para cada grupo, que es el reto planteado al inicio del proyecto.
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La séptima sesión es la fase de finalización, que se inicia con un juego de pasapalabras
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realizado en EducaPlay y con un mapa conceptual a cuatro bandas, poniendo en práctica esta
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técnica cooperativa. Serán ellos mismos quienes elijan el mapa mejor elaborado y que
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será la portada de su presentación en el blog del colegio. Se finaliza con la exposición
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de maquetas en el pasillo del colegio. La última sesión se dedica a la evaluación
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del proceso de enseñanza-aprendizaje, tanto mediante la teoro-evaluación, utilizando
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diferentes técnicas como rúbricas o listas de control, así como un cuestionario final
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incluido en el Excel Learning. También se lleva a cabo, de forma individual, una auto-evaluación,
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así como una co-evaluación por grupo, para mejorar y modificar lo necesario de cara a
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otra situación de aprendizaje.
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- Subido por:
- Marta Lydia De La R.
- Licencia:
- Reconocimiento
- Visualizaciones:
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- Fecha:
- 4 de agosto de 2023 - 14:24
- Visibilidad:
- Clave
- Centro:
- CP INF-PRI LA ALAMEDA
- Duración:
- 03′ 10″
- Relación de aspecto:
- 1.78:1
- Resolución:
- 1920x1080 píxeles
- Tamaño:
- 34.79 MBytes