VIDEO EXPLICATIVO SOBRE INFOGRAFÍA-SITUACIÓN DE APRENDIZAJE - Contenido educativo
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Buenas tardes, con este nuevo vídeo pasaremos a explicar otra de las
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evidencias fundamentales de nuestro portafolio. En este caso se trata de una
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infografía diseñada para el alumnado con necesidades educativas especiales de
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quinto de primaria, en la cual reflejaremos una situación de
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aprendizaje basada en el uso y adaptación de juegos de mesa
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tradicionales. Las sesiones de apoyo tendrán lugar dentro del aula de
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referencia mediante la colaboración y coordinación con el tutor de la misma.
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Como se podrá apreciar, a la hora de elaborarla hemos reflejado con claridad
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tanto las diferentes fases en las que se estructura
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como las diferentes metodologías activas que aplicaremos durante su desarrollo
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todas ellas partiendo de la base fundamental del diseño universal de apretizaje
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Dichas fases son las siguientes
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Fase 1 o fase de lanzamiento, donde lanzaremos la actividad desencadenante
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es decir, nuestro primer reto, en el que los alumnos deberán crear un libro virtual
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sobre aquellos juegos a los que jugaban sus padres o abuelos
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En este caso como modelo de apoyo vamos a utilizar un Generali en el que incluiremos una presentación de los juegos a los que los profes jugábamos de pequeños
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Posteriormente los pondremos en práctica y seleccionaremos aquellos que más nos hayan gustado
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A continuación haremos ilustraciones sobre los mismos e iremos rellenando un libro virtual mediante el uso de la herramienta Flipsnack
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En esta fase utilizamos sobre todo el Flypad Classroom y el apretizaje basado en proyectos
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Pasamos ahora a la fase 2 o fase de investigación
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donde nuestros alumnos deberán ser capaces de versionar los juegos originales
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que ellos mismos hayan seleccionado
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Para ello, primeramente, elaborarán todos los elementos identificativos de su juego
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es decir, componentes del grupo, nombre y logo que hayan elegido
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realizando para ello un pequeño vídeo de presentación a través de la herramienta Canva
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Si lo desean, podrán comunicarse a través del chat del aula virtual de EducaMadrid
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y en cuanto al listado de juegos, estará hecho mediante la aplicación Google Forms.
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Además, para evitar discordias, utilizaremos una ruleta giratoria
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que marcará aleatoriamente el orden de los grupos a la hora de elegir.
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En esta fase, trabajamos sobre todo el trabajo cooperativo y, como puede verse, colaborativo.
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En cuanto a la fase 3 o fase práctica, como su propio nombre indica,
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pasarán a jugar no solo a los propios juegos versionados,
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sino también a las versiones de otros compañeros.
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Nuevamente por grupos elaborarán una presentación virtual utilizando alguna de las herramientas trabajadas
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y una vez practicados podrán votar de manera anónima mediante Google Forms aquellos juegos que más les hayan gustado
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Los seleccionados por mayoría serán los que formen parte del proyecto final
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En esta fase como podemos ver utilizamos principalmente el aprendizaje basado en proyectos y el aprendizaje colaborativo
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Por último pasaremos a la fase 4 de presentación de resultados
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donde nuestros alumnos elaborarán de forma grupal un vídeo final con todos los juegos adaptados y
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seleccionados. Dicho vídeo se alojará en la mediateca y estará realizado mediante el uso
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de la herramienta Canva. Para terminar en la fase 5 o fase de evaluación serán capaces de evaluar
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tanto la labor propia como la de sus compañeros de manera justa e imparcial. Para ello utilizaremos
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la autoevaluación a la par que coevaluación siguiendo una pequeña rúbrica detallada que
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también podemos ver incluida formando parte de nuestra infografía. Con dicha sesión daríamos
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por finalizado nuestro proyecto.
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- Idioma/s:
- Autor/es:
- Mónica
- Subido por:
- Monica J.
- Licencia:
- Dominio público
- Visualizaciones:
- 7
- Fecha:
- 13 de julio de 2023 - 17:58
- Visibilidad:
- Clave
- Centro:
- IES GRIÑON
- Duración:
- 03′ 21″
- Relación de aspecto:
- 1.78:1
- Resolución:
- 1920x1080 píxeles
- Tamaño:
- 34.91 MBytes