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Programa con Scratch un objeto que persiga a un personaje con Scratch hasta alcanzarlo. - Contenido educativo

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Subido el 7 de julio de 2025 por Felicisimo G.

7 visualizaciones

Modifica la apariencia de un objeto que persiga a un personaje hasta alcanzarlo y restarle puntos. Modifica la velocidad para hacer la persecución justa.

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Cuatro minutos con Félix. Programación, tecnología, robótica, aulas virtuales, actividades y recursos para trabajar en primaria. 00:00:00
Hola, buenos días. Vamos a ver el tercer personaje de nuestro juego, que es el Batman. 00:00:10
Aquí le tenemos, bueno, lo hemos cogido de la galería, lo escondemos, lo fijamos al tamaño de 60 y enviamos fantasma para que vaya al siguiente disfraz. 00:00:15
y lo que le hemos hecho es que le sumamos un efecto color, entonces va el fantasma moviéndose y además va cambiando de color 00:00:24
y le hemos dado que elija entre 1 y 3 para salir, pues hay veces que nos saldrá el fantasma muy deprisa y otras un poquito más despacio 00:00:33
y por siempre va a apuntar hacia el Pac-Man y se mueve uno aquí, si le ponemos un número alto inmediatamente le va a coger 00:00:43
Tenemos que ver nuestro Pac-Man que se está moviendo, estamos sumando 10 y nuestro fantasma estamos moviendo un paso, pues lo hemos hecho más fácil, aquí es donde tenemos que ver lo de la posibilidad para hacer más difícil o menos difícil nuestro juego. 00:00:52
Cuando nos toca suena esta música y nos penaliza durante 4 segundos. 00:01:09
Nos vamos a esta posición, vale, cuando nos toca es el propio fantasma el que se vuelve a esta posición. 00:01:19
Nuestro personaje sale de un lado y el fantasma se vuelve a su posición inicial. 00:01:28
Y también al recibir final, que es cuando este cohete nos alcanza, pues se acaba el juego. 00:01:36
Bueno, pues espero que le veáis utilidad. Muchas gracias. 00:01:42
Idioma/s:
es
Materias:
Diseño, Matemáticas, Tecnología, Tecnologías de la Información, Programación
Etiquetas:
Juegos, Operaciones matemáticas, Tablet, Tecnología, Scratch, Competencia Digital, CompDigEdu, Competencia Digital Docente, Código Escuela 4.0_M, Animación
Niveles educativos:
▼ Mostrar / ocultar niveles
  • Educación Especial
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      • Segundo Ciclo
        • Tercer Curso
        • Cuarto Curso
        • Diversificacion Curricular 1
        • Diversificacion Curricular 2
    • Compensatoria
Autor/es:
Felicísimo González Canle
Subido por:
Felicisimo G.
Licencia:
Reconocimiento - No comercial - Compartir igual
Visualizaciones:
7
Fecha:
7 de julio de 2025 - 18:39
Visibilidad:
Público
Centro:
CP INF-PRI JOVELLANOS
Duración:
01′ 46″
Relación de aspecto:
1.78:1
Resolución:
1280x720 píxeles
Tamaño:
19.29 MBytes

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