Activa JavaScript para disfrutar de los vídeos de la Mediateca.
Programa con Scratch un objeto que persiga a un personaje con Scratch hasta alcanzarlo. - Contenido educativo
Ajuste de pantallaEl ajuste de pantalla se aprecia al ver el vídeo en pantalla completa. Elige la presentación que más te guste:
Modifica la apariencia de un objeto que persiga a un personaje hasta alcanzarlo y restarle puntos. Modifica la velocidad para hacer la persecución justa.
Cuatro minutos con Félix. Programación, tecnología, robótica, aulas virtuales, actividades y recursos para trabajar en primaria.
00:00:00
Hola, buenos días. Vamos a ver el tercer personaje de nuestro juego, que es el Batman.
00:00:10
Aquí le tenemos, bueno, lo hemos cogido de la galería, lo escondemos, lo fijamos al tamaño de 60 y enviamos fantasma para que vaya al siguiente disfraz.
00:00:15
y lo que le hemos hecho es que le sumamos un efecto color, entonces va el fantasma moviéndose y además va cambiando de color
00:00:24
y le hemos dado que elija entre 1 y 3 para salir, pues hay veces que nos saldrá el fantasma muy deprisa y otras un poquito más despacio
00:00:33
y por siempre va a apuntar hacia el Pac-Man y se mueve uno aquí, si le ponemos un número alto inmediatamente le va a coger
00:00:43
Tenemos que ver nuestro Pac-Man que se está moviendo, estamos sumando 10 y nuestro fantasma estamos moviendo un paso, pues lo hemos hecho más fácil, aquí es donde tenemos que ver lo de la posibilidad para hacer más difícil o menos difícil nuestro juego.
00:00:52
Cuando nos toca suena esta música y nos penaliza durante 4 segundos.
00:01:09
Nos vamos a esta posición, vale, cuando nos toca es el propio fantasma el que se vuelve a esta posición.
00:01:19
Nuestro personaje sale de un lado y el fantasma se vuelve a su posición inicial.
00:01:28
Y también al recibir final, que es cuando este cohete nos alcanza, pues se acaba el juego.
00:01:36
Bueno, pues espero que le veáis utilidad. Muchas gracias.
00:01:42
- Idioma/s:
- Materias:
- Diseño, Matemáticas, Tecnología, Tecnologías de la Información, Programación
- Etiquetas:
- Juegos, Operaciones matemáticas, Tablet, Tecnología, Scratch, Competencia Digital, CompDigEdu, Competencia Digital Docente, Código Escuela 4.0_M, Animación
- Niveles educativos:
- ▼ Mostrar / ocultar niveles
- Educación Especial
- Educación Basica Obligatoria
- Infantil
- Básica 1
- Básica 2
- Programas de formación para la transición a la vida adulta
- Tránsito a la vida adulta
- Programas de iniciacion profesional especial
- Educación Basica Obligatoria
- Educación Infantil
- Primer Ciclo
- Primer Curso
- Segundo Curso
- Tercer Curso
- Segundo Ciclo
- Primer Curso
- Segundo Curso
- Tercer Curso
- Primer Ciclo
- Educación Primaria
- Primer Ciclo
- Primer Curso
- Segundo Curso
- Segundo Ciclo
- Tercer Curso
- Cuarto Curso
- Tercer Ciclo
- Quinto Curso
- Sexto Curso
- Primer Ciclo
- Educación Secundaria Obligatoria
- Ordinaria
- Primer Ciclo
- Primer Curso
- Segundo Curso
- Segundo Ciclo
- Tercer Curso
- Cuarto Curso
- Diversificacion Curricular 1
- Diversificacion Curricular 2
- Primer Ciclo
- Compensatoria
- Ordinaria
- Educación Especial
- Autor/es:
- Felicísimo González Canle
- Subido por:
- Felicisimo G.
- Licencia:
- Reconocimiento - No comercial - Compartir igual
- Visualizaciones:
- 7
- Fecha:
- 7 de julio de 2025 - 18:39
- Visibilidad:
- Público
- Centro:
- CP INF-PRI JOVELLANOS
- Duración:
- 01′ 46″
- Relación de aspecto:
- 1.78:1
- Resolución:
- 1280x720 píxeles
- Tamaño:
- 19.29 MBytes