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Conecta tu placa wedo 2.0 a tu tablet sin cables. Muy fácil de conectar por Bluetooth y olvídate de cables. - Contenido educativo
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Utiliza la app de Lego wedo 2.0 para programar desde tu tablet. Utiliza los bloques de motor, colores y sensores sin utilizar cables para conectarte.
Cuatro minutos con Félix. Propuestas didácticas para utilizar en tu aula.
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Recursos didácticos, aulas virtuales, programación por bloques, robótica...
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...para trabajar con tus alumnos y alumnas.
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Hola, buenos días. Pues, ¿qué vamos a hacer? Tenemos nuestra WeDo, nuestra placa,
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y lo que hacemos es que la vamos a conectar a nuestra tablet.
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sencillísimo de momento la tenemos apagada nos vamos a we do abrimos la aplicación y lo que
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vamos a hacer ahora es vamos a eliminar nos abrimos un nuevo proyecto y vamos lo primero
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que hay que hacer es apretamos aquí hace ese parpadeo y cuando hace ese parpadeo le damos
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a la tablet y lo empareja ya lo tenemos y ya tenemos esa luz azul que nos dice que está
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conectado bueno pues tan sencillo vamos a un motor le vamos a decir que esté durante dos segundos
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funcionando después de esos dos segundos va a seguir funcionando pero vamos a abrir una luz
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amarilla le vamos a poner que esté durante bueno pues también dos segundos después del amarillo
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vamos a poner el verde o vamos a poner el rojo y ya lo vamos a parar ese motor le damos al rojo
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también otros dos segundos y paramos nuestro motor que tenemos aquí el bloque de parar no
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hemos puesto en qué sentido pues cogerá uno que tenga determinado vamos a ver dándole al play
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como si hace esto al principio debería girar el motor sin que se encienda la luz amarilla
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ahora se enciende la luz amarilla la roja
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y nuestro motor se ha parado o sea que nuestro motor solo ha estado funcionando dos segundos
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Tan sencillo como eso, este bloque nos sobraría
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Si quisiéramos, ya que lo hemos planteado, queremos que nuestro motor esté girando mientras las luces estén funcionando
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Pues yo creo que lo que vamos a tener que hacer es ponerle un mensaje
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Y ya, pues mira, lo vamos a aprovechar
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Ponemos el mensaje, vamos a llamar el mensaje 1
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Aquí va a llegar el mensaje 1
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Se van a encender
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Vale, lo hemos modificado
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Y a ver si ahora con estos dos bloques nos lo hace
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Queremos que esté al principio el motor funcionando
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Luego a los dos segundos se encienda la luz amarilla
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Y luego la roja
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Y luego se detenga todo
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Vamos a ver
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Sin luz
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Ahora tenemos la amarilla
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Y tenemos la roja
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y debería frenar lo único que nos hace es ahí ese pequeñito parón que no que no me ha gustado
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bueno pues dándole vueltas a ese pequeño saltito que hacíamos que mandábamos un mensaje y era
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porque estábamos queriendo usar este bloque para el tiempo que estuviera el motor funcionando y
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sin embargo si le cogemos este en amarillo y le ponemos los dos con este nos hacía ese pequeño
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que teníamos que acabar mandando un mensaje pero utilizando este nos sale sin ningún tipo de parón
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mira vamos a darle para ver cómo lo hace y vemos la diferencia la verdad que muchas veces pensamos
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un código mira si lo tenemos parado lanzamos este programa apagado se enciende la luz amarilla no
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hace ese frenazo se enciende la luz roja y ahí lo tenemos muchas veces es eso planteas le das
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hay unas vueltas y luego bueno pues encuentras cuál es la mejor solución bueno pues espero que
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le veáis su utilidad y que bueno saquemos esa enseñanza que muchas veces lo queremos arreglar
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planteamos algo y bueno igual no lo programamos de la mejor manera pero seguramente luego lo vamos
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mejorando y seguramente porque lo he hecho yo en casa si estuviera con chicos y chicas ellos
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seguramente lo hubieran arreglado porque estábamos usando el bloque de tiempo amarillo y porque no
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usábamos ese bueno pues cuando lo hemos metido nos hemos quitado ese saltito mira aquí cómo lo hace
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motor apagado a la motor en luz amarilla roja y frena nos avisa que va a frenar y ya está parado
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Para lo que queríamos que es ver lo sencillo que es emparejar, sencillísimo, y luego pues para desconectarlo nos vamos aquí a desemparejar, le vamos a dar a eliminar, hace ese pequeñito parpadeo y ya está totalmente apagada.
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Bueno, pues espero que le veáis utilidad. Muchas gracias.
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- Idioma/s:
- Materias:
- Tecnología, Tecnologías de la Información, Programación
- Etiquetas:
- EducaMadrid, Linux, Robótica, Tecnología, Scratch, Competencia Digital, CompDigEdu, Código Escuela 4.0_M
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- Autor/es:
- Felicísimo González Canle
- Subido por:
- Felicisimo G.
- Licencia:
- Reconocimiento - No comercial - Compartir igual
- Visualizaciones:
- 32
- Fecha:
- 3 de mayo de 2025 - 9:54
- Visibilidad:
- Público
- Centro:
- CP INF-PRI JOVELLANOS
- Duración:
- 05′ 40″
- Relación de aspecto:
- 1.78:1
- Resolución:
- 1280x720 píxeles
- Tamaño:
- 49.79 MBytes