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Volumen de cubo 3 pirámides
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Volumen de un cubo como la suma del volumen de tres pirámides contenidas en él.
Hola, en este vídeo vamos a descomponer un cubo en tres pirámides de base cuadrangular,
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mostrándose la relación que hay entre el volumen de ambas figuras geométricas.
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En esta ocasión lo voy a hacer en GeoGebra 6, la versión online.
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Bien, comenzamos creando una variable que voy a llamar n igual 6.
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Ya sabéis que en GeoGebra, a diferencia que en la versión 5, todas las variables van a ser deslizadores
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Y entonces es importante ajustar bien los valores del deslizador. En esta ocasión yo quiero que la n sea 6 y me la he puesto entre menos 5 y 5, con lo cual estaría perfecto y esta variable no cambia, con lo cual no va a haber ningún tipo de problema.
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El siguiente paso es crear un deslizador de tipo número que va a ir entre 0 y n en incrementos de 0.01.
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n lo he puesto en 6 porque la animación que vamos a hacer tendrá 6 partes.
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Bien, este deslizador lo voy a cambiar el nombre, voy a poner t y va a ir entre 0 y 6.
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Lo siguiente que voy a crear va a ser una lista que va a contener valores entre 0 y 1 para animar las diferentes partes del applet.
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Para eso voy a crear una lista.
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Como va a ser una lista grande voy a ponerme la barra de entrada aquí abajo.
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Es una novedad que ha sacado GeoGebra que tenía al principio, desapareció y ahora ha vuelto a aparecer.
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Lo doy aquí a las tres barritas y me voy aquí a vista y fijaros, ya ha salido una flecha aquí en cada vista que puedo moverlas, puedo coger y moverla y ponerla aquí abajo, bien, bueno, como ahora voy a, fijaros los deslizadores, como ahora voy a escribir eso, bastante texto, pues digo, me lo voy a poner aquí abajo, vale, pues yo que sé, voy a poner que la lista sea deslizadores igual, secuencia, vamos a decir que coja el máximo
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0 entre 0 y el mínimo que me da 1 y t menos s con s entre 0 y n menos 1. Fijaros, voy
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a crear una lista con esos valores. Pero esta lista está asociada a este deslizador. Cuando
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el deslizador está en 0, todos son 0. Cuando el deslizador se va animando, va cogiendo
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los valores en tercero y uno. Cuando paso de uno, ya es el segundo elemento de la lista
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el que va en tercero y uno. Y así. Esto me va a permitir usar esta lista para animar
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los objetos. Incluso también puedo hacer que la animación vaya a una velocidad distinta.
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Voy a crear otra lista, que va a ser la lista de velocidades. Voy a poner seis. Podría
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haber hecho con una secuencia, pero entonces no podría cambiar los valores. Y fijaros,
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si yo ahora animo el deslizador T, que está aquí, pues te varía siempre la velocidad 1.
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Vale, lo voy a parar y yo quiero que use lo que hay aquí abajo para la velocidad de T.
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Pues me voy a la configuración de T y aquí en velocidad, en lugar de 1, voy a decirle que use velo flor de T más 1.
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Es decir, que me coja la parte entera del valor t, le sume 1 y ese sea el elemento de la lista de velocidad que coja.
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Si repito lo mismo, pues como veis, t va siempre a velocidad constante 1.
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Pero, si yo ahora cojo y le digo, por ejemplo, que en el segundo tramo vaya a velocidad 5 y en el segundo tercero vaya a velocidad 6,
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cuando yo le doy aquí al play
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como veis
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en los tramos que le he puesto
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se acelera, voy a volver a hacerlo
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ahí se va a acelerar y luego más
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bueno, podría haber puesto
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por ejemplo aquí 0.5
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y luego
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6, entonces veríamos
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que primero se va a acelerar
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y luego ahora se va a acelerar
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ahora va a frenar la mitad de espacio
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ahora se va a acelerar
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en fin, como veis
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con esas dos listas yo puedo generar, puedo controlar tanto el deslizador como la velocidad
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a la que se mueve, vamos a poner todo a 1 y bien, bueno, pues ahora esto sería como
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la base que voy a necesitar, la verdad que ahora ya me voy a poner la barra de entrada
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allí porque ya no me va a hacer falta escribir grandes comandos, bien, vamos a comenzar,
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entonces yo ahora pongo aquí un punto a igual, vamos a poner menos 2 menos 2 y b igual a 2
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menos 2. Y vamos a decir que dibuje un polígono regular de 4 lados. Ahí está. Vamos a quitarle el texto. Y ahora voy a crear el punto E, que va a ser el punto 2, 2, 4,
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que está en 3D y no lo veis
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así que vamos a activar el 3D
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ahí tenemos el 3D y entonces lo que acabo de hacer es dibujar
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un vértice del cubo
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bien, fácil
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vale, bueno, este cuadrado
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lo voy a renombrar como pol1
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por escribir menos, eh
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y le voy a decir también que solo
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se muestre en la vista gráfica 3
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bueno, junto con los segmentos
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los puntos los voy a dejar para que veáis lo que va a pasar luego
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bien, pues ahora ya aquí puedo crear mi primera pirámide
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pira1 base igual a pirámide
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de base polígono 1 y altura e
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ahí está, vale, podemos cambiar el color
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por ejemplo, este azulito
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pues la opacidad lo ponemos ahí
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y podemos quitarle, mostrar etiqueta
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y bueno, también mostrar etiqueta, vamos a quitarle a todas las caras
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mostrar etiqueta, y ya vamos a configurar que no haya más etiquetas
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nunca más, configuración
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etiquetado, ningún objeto nuevo
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bien, pues ya tenemos la primera pirámide
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voy a poner un segundito
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así, finita
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perdón, me he cogido el polígono
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perdón, perdón
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configurar
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y decirle que sea
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así, por ejemplo
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que es como más fino, ¿no?
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vale, pues ya tenemos
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esta va a ser nuestra pirámide base
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esto lo voy a dejar aquí así, de momento
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bueno, pues ahora lo que vamos a hacer es trasladar esta pirámide
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para crear el efecto de las tres pirámides
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lo primero que voy a crear va a ser el vector u
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igual vector cb
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lo voy a ocultar porque no me hace falta
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de hecho podía quitar las cosas de la ventana algebraica
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y ahora sí
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Ahora puedo decirle que pira 2, vamos a poner, va a ser traslada, voy a poner así para que se vea bien, traslada, pues vamos a poner pira 1 y ahora fijaros, podría poner directamente el vector u y entonces aparece ya trasladado como podéis ver o le voy a decir que me coja el primer elemento de la lista de valores entre 0 y 1.
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y me la desplace, bien, y entonces pues como veis esto crea el efecto de que la desplaza, la voy a poner de rojo para distinguirla y además pues ya que estoy aquí, ¿cuándo se tiene que mostrar esta pirámide?
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esta pirámide se tiene que mostrar cuando t
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mayor que cero
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y a la vez
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cuando t
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menor o igual que uno
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uy, el color no me lo ha cogido
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configurar
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color
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esto sí, pi a dos
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color rojo
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ahora sí
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bueno, pues fijaros que efectivamente la t
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cuando la t está entre cero y uno
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pues lo hace
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¿cuándo se tiene que ver?
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cuando la T está
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entre 0 y 1
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pues ahora no me lo ha cogido
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bueno, pues ponemos T mayor que 0
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y T menor o igual que 1
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y le damos Enter
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muy importante darle Enter para que lo coja
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ah, y eso es lo que ha pasado antes
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me lo ha cogido sobre el deslizador
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pues lo vamos a poner negro
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y aquí vamos a coger el pira
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y en avanzado ya lo tenemos
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así es que si ahora
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esto lo ponemos así
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aquí tiene que desaparecer
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y aquí aparecer
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vale, la siguiente animación
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es girar esta
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pirámide sobre un vértice
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o sea, hacer así
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vale, voy a necesitar el vértice
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así que voy a poner F igual
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a traslada por ejemplo el origen
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por el vector u
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y ahí está, realmente se puede hacer así
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o podría haber puesto directamente el comando
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en lo que voy a hacer ahora, porque ahora pondría pira 2 prima igual
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gira, pira 2
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pondríamos, fijaros, deslizador 2
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O sea, el elemento 2 de la lista esa, giro pi medios, bueno, menos pi medios, vamos a poner aquí un paréntesis para que vea, y de centro del giro el punto F.
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Comando desconocido, perdón, es que no es gira, es ruta.
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Bueno, ahora me lo ha cogido dos veces.
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ahí está, como veis ahora se ve como rojo más oscuro
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porque están superpuestos uno del otro
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bueno, vamos a configuración
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y bueno, al menos pi medio es para que gire en un sentido o en otro
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vale, me voy aquí avanzado y esta tiene que verse cuando
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por ejemplo, la T
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esté entre 1 y 2
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también, fijaros que antes lo he hecho
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con el
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aspersan aspersan
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y ahora lo voy a poner con dos desigualdades
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funciona exactamente igual
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bueno, comprobamos que funciona
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se desplaza, gira
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y desaparece
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bueno, nos ha desaparecido
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el deslizador porque
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antes me he equivocado
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y la condición de mostrarse lo he puesto al deslizador
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lo voy a corregir
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y ya, ya tenemos el deslizador
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siempre bueno como veis efectivamente funciona aunque parece en la misma pirámide esta es una
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y cuando gira es otra vale por último nos faltará girar visto así girar sobre la recta b para que se
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cierre así es que lo mismo puedo dibujar la recta ave o usarla directamente en el comando como antes
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he usado he creado los objetos y luego los he usado pues ahora no voy a hacer al revés ahora
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voy a girar directamente poniendo el comando
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bueno pues le voy a llamar pi a dos, porque la segunda pirámide todas van a tener
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pi a dos, y le voy a decir gira, pi a dos
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prima, fijaros ahora voy a usar el elemento
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tres de la lista, le voy a decir que gire pi
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medios, y ahora
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aquí es cuando pondría la recta, que como no la he
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creado, puedo poner aquí directamente la recta AB, y así me ahorro crear un elemento.
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Perdón de nuevo, que no es gira, que es rota. Hoy lo tengo cogido con el rota. Bueno, y
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después de hacer esto, y me pongo otra vez el rota, borramos, y ahí está. Como veis,
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vuelve el deslizador 3 a la barra de cero, por eso no se ve. Cuando pase de 2, veremos
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la animación, bueno, veis que gira para el otro lado
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eso es fácil porque se me ha olvidado poner aquí un menos pi
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y entonces ahora pues girará y se irá para arriba
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mira, vemos que en ese momento están dobles
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porque no hemos puesto cuando se tiene que mostrar la pirámide
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que va a girar para arriba, pues siguiendo los deslizadores
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se tiene que mostrar cuando la t sea mayor que 2
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Y menor o igual que 3
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Bueno, y como podéis ver
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Me ha pasado otra vez lo de antes
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Se lo he puesto al deslizador
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Bueno, pues cogemos
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Y se lo pongo a la pirámide 2
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Y ahora sí
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Esto gira
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Y tal
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Vale, aquí hemos cometido un error
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Porque la pirámide 2
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No tiene que desaparecer ya cuando
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Se ha quedado puesta
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Sino que se tiene que quedar puesta ya siempre
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O sea que tiene que ser visible cuando t mayor que 2
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pues yo no sé qué está pasando hoy
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pero lo coge todo el deslizador
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no sé muy bien por qué
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pero lo coge todo el deslizador
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ya sabiendo lo que está el problema
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vale, y se queda, aquí lo vemos, perfecto
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bueno, yo creo que ya podemos ocultar los elementos
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porque ya habéis entendido, los he dejado para que vierais
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cómo se usaban
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bien, bueno, pues nos falta la tercera pirámide
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que la vamos a llamar pira3
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pira3 que va a ser igual al traslada
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pira1 y aquí voy a hacer
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lo mismo que antes, antes he creado el vector, pues ahora
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lo voy a usar directamente, voy a usar el elemento 4
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del deslizador y en lugar de haber creado la variable vector, pues lo voy a poner aquí
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que es el vector
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el vector
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pues se tiene que ir para un lado
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para el otro, pues el vector CD
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jolines, he quitado los puntos juntos
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cuando hacía falta
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vale, como veis, pues CD
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lo voy a poner de otro color
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para que se vea
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ya que es otra pirámide distinta
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voy a poner verde
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muy bien
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¿cuándo se tiene que ver esta pirámide?
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esta pirámide se tiene que ver
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Pues como vamos por 3
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Cuando
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Está entre 3 y 4
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Creo
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Me parece
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Sale la primera, sale la gira
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Y ahora sale la segunda
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Genial
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Vale, ¿qué tiene que hacer ahora?
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Girar sobre el punto
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Igual que antes, ¿verdad?
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Bueno, pues ponemos pira 3
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Será igual a
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Rota, ahora ya lo voy a poner bien
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pira 3, le vamos a decir que use el deslizador 5, perdón la posición 5, que gire pi medios sobre el punto, igual que antes el punto lo he calculado, se lo había dibujado y ahora lo puedo poner directamente, GeoGebra lo admite, traslada el 0, 0, 0 por el vector v,
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y entonces
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¿qué ha pasado aquí?
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deslizador
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pi a 3
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deslizador 5 por pi medio
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coma, bueno, pi a 3
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tendría que ser pi a 3 prima
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ah, perdón, perdón, claro
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es que no he definido el V tampoco
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o sea, es que tenía que poner aquí
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vector
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cd
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¿no?
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bien, y este
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borrado, bueno, vamos a ver si va bien
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y ahora sí, sí, vale
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entonces, configuración, fijaros que
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se me va el deslizador T, que es lo que me está pasando todo el tiempo
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pero bueno, como ya estoy avisado, este, la pila 3
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debería aparecer sólo cuando
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la T sea mayor que 4
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y menor o igual que 5
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y vamos bien
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fijaros, gira y va a desaparecer
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en ese momento tiene que aparecer la siguiente pirámide
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que es la que va a girar, que es pira 3
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comillas, comillas, igual, rota
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pira 3 prima, le vamos a decir que
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rote deslizador elemento 6 de la lista por menos pi medios y otra vez lo mismo, vamos
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a ponerle directamente ya la recta, como en este caso sería la recta AD y ya puestos
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a configurar, le damos a configurar, pira 3, comillas, comillas y esto tiene que ser
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cuando la T sea mayor que 5
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porque esta ya se va a quedar fija
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y pues vamos a comprobar
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ahora lo hemos hecho al revés
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y aquí está, ya tenemos nuestra animación
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básicamente, podemos animarla
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animación y veremos que gira
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y se sube, gira
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y bueno, ahora ya lo que nos queda es adornar la construcción
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vamos por ejemplo, aquí vamos a quitar los ejes
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y aquí acordaros de quedar este blanco, este deslizador
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lo voy a poner vertical
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con un tamaño de 400 por ejemplo
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ahora veréis por qué, lo pongo así, le quito la etiqueta
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porque realmente la etiqueta no vale para nada
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esta ventana la voy a cerrar, recordad que se cierra
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bueno, no la voy a cerrar hasta que tenga todo terminado
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vale, y ahora lo suyo sería mostrar aquí un texto que te indique
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cuando está aquí abajo pues que diga una cosa y cuando está aquí arriba pues que diga otra
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aquí podríamos quitar los ejes que tampoco
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influyen y vamos a darle texto
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vamos a ponerlo aquí abajo
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y podemos ponerle que es volumen de la pirámide, por ejemplo, pirámide es igual a, usando látex podemos ponerle que sea un tercio del volumen del cubo.
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cubo, vamos a decirle
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bueno, se ha puesto, al poner este comando
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defrag, ya se ha puesto automáticamente
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el látex, vale
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lo situamos aquí en la esquina
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y vamos a decir
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bloquear objeto
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y, uy, no me ha
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cogido bien el látex
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bueno, pues lo ponemos
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aquí, fórmula látex, ahora
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sí, podríamos poner aquí un puntito
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para que nos cogiera el por, ok
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ya de paso, pues le digo que el tamaño
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sea mediano, y lo voy a subir aquí arriba, esto se anima solo, he puesto bloquear objeto,
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lo voy a poner aquí arriba, bloquear objeto, y quiero que solo salga cuando T menor que
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6, es decir, que se esté viendo todo el rato, pero que cuando sea 6 desaparezca, ¿por qué?
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porque cuando sea igual 6, voy a poner otro texto aquí que va a ser igual.
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Fórmula látex, si la quiero ver aquí en vista previa, volumen del cubo es igual a 3 cdot volumen de la pirámide.
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Lo cojo y lo pongo
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Mediano
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Y lo bloqueo aquí mismo
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Lo subo un poquito
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Lo puedo bloquear ahí para que coincida con el deslizador
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Y entonces ya
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Lo tenemos hecho
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Podemos darle a la casita para que se ponga en su estado original
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Sería así
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Vamos a quitar la vista algebraica
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Porque no nos interesa
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Y ya lo tendríamos
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Podríamos animar
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Bueno
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casi, porque aquí no hemos puesto que este texto salga cuando t igual 6
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t igual 6
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y ya está
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pues espero que os haya gustado
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- Autor/es:
- José Luis Muñoz Casado
- Subido por:
- Jose Luis M.
- Licencia:
- Reconocimiento - No comercial - Compartir igual
- Visualizaciones:
- 19
- Fecha:
- 4 de abril de 2021 - 20:20
- Visibilidad:
- URL
- Centro:
- IES SALVADOR DALI
- Duración:
- 26′ 50″
- Relación de aspecto:
- 1.78:1
- Resolución:
- 1920x1080 píxeles
- Tamaño:
- 469.38 MBytes