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Medir el sonido de clase con Scratch - Contenido educativo
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Usa el micrófono para medir el sonido ambiente con Scratch Ideal para hacer un semáforo del ruido con muy poco código. Si te ven programar, te van a ayudar
Cuatro minutos con Félix. Propuestas didácticas para utilizar en tu aula virtual.
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Recursos de cuatro minutos para trabajar en el aula con tus alumnas y alumnos.
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Hola, buenos días. Pues vamos a hacer un pequeñito videotutorial. En este caso vamos a programar con Scratch un semáforo de ruido.
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Lo primero que tenemos que hacer cuando utilizamos esta función para ver el volumen de sonido es permitir que el micrófono acceder al micrófono.
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Entonces ya vamos a estar midiendo el sonido que detecta nuestro micrófono y a partir de ahí vamos a trabajar con el fondo poniéndole una condición.
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Al hacer clic en la bandera verde
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Cuando lleguemos a un límite de sonido
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Que es el que establecemos
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Yo lo he establecido en 50
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Pues dependerá de la actividad
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O de, claro, en la que nos encontremos
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Pues hará una acción u otra
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Aquí más o menos nos estamos manteniendo
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En un sonido por debajo de 50
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Y entonces no hay ninguna interacción
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Bueno, pues ya una vez que superamos ese límite
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Nos hace una acción
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Aunque podría ser un semáforo que se pusiera en amarillo, que se pusiera en rojo.
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En este caso lo que hacemos es el objeto que salta y nos cambia el fondo durante dos segundos.
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Cuando veamos que se nos pone el fondo polar y nuestro gatito salta es que nos estamos excediendo de los 50.
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Tiene que haber en algún momento donde se exceda.
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Claro, aquí lo importante es establecer ese límite y también, pues, es importante donde coloquemos el ordenador o el micrófono.
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Mira, ahora que tenemos las pantallas táctiles con una cámara 360 grados, pues, podríamos usar ese micrófono.
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Es muy sencillo el código.
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Lo único que hacemos, ahí, y luego si le vas variando, pues, tiene más sensibilidad o tiene menos.
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Mira, vamos a ponerle un poquito más de sensibilidad, hasta 70.
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En 70 lo tenemos en el fondo 1, que tenemos dos fondos, el fondo 1 que es el de desierto,
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y luego cuando se nos pone en fondo polar, que es cuando hemos superado ese límite.
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Aquí vamos a poner 70 y 71, ¿no?
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Para que no haya conflicto entre mayor de 70, menor de 70, bueno.
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Y esperamos dos segundos para que se vea bien el fondo
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Y envía un mensaje
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¿A quién le envía el mensaje?
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Pues lógicamente al gatito
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Que lo que va a hacer es dar estos tres saltos
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Se desliza de una posición a la otra
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Esperando este tiempo
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Vuelve y lo repite tres veces
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Vamos a ver si ahora con una palmada nos detecta
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Vamos a ver
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Vale, pues ahí ya más o menos lo tendríamos
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Realmente tampoco esto sustituye a lo que es estar en clase y decir
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Oye, que el volumen está muy alto, que tenemos que trabajar con más silencio
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Que tenemos que hablar de un modo más bajito, sobre todo cuando se trabaja en equipo
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Pero sí que es importante que realmente tener un micrófono
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Poder ver cómo está midiendo y poder hacer que tenga alguna acción
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Mira, yo me he creado una variable tiempo, pero realmente no la estoy utilizando, la voy a eliminar.
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Vale, y en esto es en lo que hemos estado.
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También yo creo que le podemos dar mucha utilidad a programar en Scratch.
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Y como vemos, un código muy sencillísimo.
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¿Dónde tenemos este volumen del sonido?
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Pues lo tenemos aquí en sensores.
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Tan sencillo como meterlo aquí dentro para que nos lo mida
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Y cuando se den estas condiciones, si quisiéramos hacerlo con un semáforo de colores
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Si el volumen es menor de tal, lo dejaríamos en verde
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Si el volumen está entre dos valores, en amarillo
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Y si el volumen lo supera, sería coger otro controlador y ponerlo aquí
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Bueno, pues espero que le veáis utilidad. Muchas gracias
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- Idioma/s:
- Autor/es:
- Felicísimo González Canle
- Subido por:
- Felicisimo G.
- Licencia:
- Reconocimiento - No comercial - Compartir igual
- Visualizaciones:
- 52
- Fecha:
- 17 de julio de 2024 - 10:46
- Visibilidad:
- Público
- Centro:
- EST ADMI D.G. DE BILINGÜISMO Y CALIDAD DE LA ENSEÑANZA
- Duración:
- 04′ 19″
- Relación de aspecto:
- 1.78:1
- Resolución:
- 1920x1080 píxeles
- Tamaño:
- 11.75 MBytes