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SCRATCH PR 3 ESCARABAJO CUADRADO - Contenido educativo
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Un escarabajo que describe un cuadrado
Lo primero que tenemos que hacer es logearnos en Scratch con tu cuenta.
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Le damos a archivo, crear nuevo y donde pone el título de este ejercicio que es la práctica 3, bloques de menú, movimientos gráficos, el escarabajo que se mueve describiendo un cuadrado.
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Pues nos dice al final de la práctica que la tenemos que llamar UD02, práctica 3, bueno vuestro nombre y apellido.
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y le damos a compartir para después este enlace de aquí,
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lo que es lo que me tenéis que entregar en el Classroom.
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Le damos a ver dentro y lo primero que vamos a hacer es quitar el gato
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y vamos a añadir al escarabajo.
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Están por orden alfabético y hay que buscar el beetle.
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Ya tenemos el escarabajo aquí.
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Lo siguiente que nos dice es que pongamos el fondo y añadimos a la biblioteca de fondos la que se llama XY Grid
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Y nos dice esta
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Bien, lo que vamos a hacer en este ejercicio es que el escarabajo va a ir de aquí a aquí moviéndose
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Y va a ir pintando un cuadrado
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si observáis
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al mover aquí el escarabajo
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en este cuadrado podéis ir viendo
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las coordenadas x y
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de donde se está moviendo nuestro personaje
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también aquí en la parte de programas
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en movimiento justo
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la posición que me está marcando
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es la que ocupa ahora mismo
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que es la menos 12,90
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menos 12 a 90, es decir que si yo quiero que vaya aquí en algún momento
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lo muevo con el ratón y ya sé que va a estar en esta posición
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en el ejercicio nos dicen que la escarabajo va a describir un cuadrado del lado 200
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y avisará con un mensaje cuando llegue a su destino
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va a partir de las coordenadas menos 100 menos 100
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y va a ir moviéndose en esos vértices
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es menos 100, menos 100, luego irá al 100, menos 100, bueno, tenéis la tabla en el libro.
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Entonces, ¿cuándo va a empezar este programa? Pues al hacer clic en bandera verde, va a ir a,
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ese es el primero que tenemos que poner, ir a, y queremos que empiece en esta esquinita que es la del menos 100, menos 100.
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si le dais aquí, veis que el escarabajo se mueve hacia ese punto
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entonces ahora queremos que vaya a esta esquina para describir el cuadrado
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lo que vamos a hacer es primero
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voy a duplicar este trozo de código
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y le voy a decir que vaya en esa dirección
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pero para eso primero le tengo que decir que apunte a la dirección
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cuando le das aquí hacia la derecha
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perfecto y en vez de ir a lo vamos a decir que se deslice en cuatro segundos bueno el libro dice
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cuatro segundos yo voy a poner uno porque si no muere todo y se va a mover a la x 100 y ahí menos 100
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de nuevo duplicamos este trozo de código y ahora queremos porque veis avanzado hasta aquí quiero
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que ahora suba para arriba. Y se va a mover hasta el 100, 100. De nuevo duplico para el
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tercer lado del cuadrado y ahora va a ir hacia la izquierda y va a irse al X. Menos 100,
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que es este de aquí. Vuelvo a duplicar y ya solo me falta cerrar el... Ahora va a ir
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pase abajo, de acuerdo, va a ir a cerrar el cuadrado aquí y ya lo tenemos. Por último
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nos dicen en el programa que tiene que decir, en apariencia tiene que decir, hola ya he
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llegado, creo. He dibujado un cuadrado. Pues lo escribimos. He dibujado un cuadrado. Probamos
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de nuevo. Este es el ejercicio que me tenéis que entregar. Podéis hacer las dos desafíos
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cambiando la figura geométrica a un triángulo o un rectángulo
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yo también os propongo que lo hagáis dibujándolo con el lápiz
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entonces para eso le añadiríamos el lápiz que está aquí en más
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le pondría primero borrar todo y por aquí pondríamos bajar el lápiz
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para que empiece a dibujar, mirad, esa es la línea que me está dibujando
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le puedo poner un color que me apetezca a mí, más negro, así me dibujan negro, el color, el tamaño del lápiz
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lo vamos a hacer un poquito más gordo, le voy a poner un 4 a ver que dibujo me hace, mira, este es el desafío que yo os propongo
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- Materias:
- Ciencias de la computación 1
- Etiquetas:
- Competencia Digital Docente
- Niveles educativos:
- ▼ Mostrar / ocultar niveles
- Educación Secundaria Obligatoria
- Ordinaria
- Primer Ciclo
- Primer Curso
- Primer Ciclo
- Ordinaria
- Autor/es:
- Beatriz Torrejón Tévar
- Subido por:
- Beatriz T.
- Licencia:
- Reconocimiento - No comercial - Sin obra derivada
- Visualizaciones:
- 42
- Fecha:
- 2 de noviembre de 2025 - 17:43
- Visibilidad:
- Público
- Centro:
- IES TIRSO DE MOLINA
- Duración:
- 05′ 53″
- Relación de aspecto:
- 1.78:1
- Resolución:
- 852x480 píxeles
- Tamaño:
- 35.08 MBytes