EVIDENCIA 3: INNOVACIÓN METODOLÓGICA - Contenido educativo
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Vídeo explicativo de la secuencia didáctica que se muestra en la infografía. Evidencias siguiendo la rúbrica B2.
Hola, en este vídeo voy a explicar de forma resumida mi situación de aprendizaje
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que he llevado a cabo en mi aula de segundo y primaria en el área de inglés
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fundamentada en la gamificación y aprendizaje cooperativo
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para promover el aprendizaje entre iguales y la autonomía.
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También usaremos diferentes rutinas de pensamiento, Thinking Based Learning y el DUA
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ya que facilitaremos la accesibilidad para que todo nuestro alumnado esté integrado
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realizando actividades por grupos heterogéneos en diferentes espacios
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y proporcionando ayudas visuales a todos los equipos.
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Los equipos cooperativos deben resolver diferentes retos para encontrar a James,
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una persona perdida en la ciudad de Londres.
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La secuencia didáctica está dividida en distintas fases
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en las que habrá un reto con un producto evaluable
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para garantizar la evaluación continua.
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La primera sesión corresponde con la introducción,
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ya que la metodología es gamificación,
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es fundamental comenzar con una historia motivadora
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para introducir y enganchar a nuestros alumnos en el proceso.
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Para ello usaremos la aplicación Boki,
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en la que un avatar sorprenderá a los alumnos
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y les pedirá ayuda para encontrar a James,
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contándoles que se les presentará una serie de retos.
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Además, les mostraremos el panel de clasificación,
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las insignias que les serán otorgadas a través del aula
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virtual de EducaMadrid.
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Cada insignia lleva una pista de dónde está James.
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La siguiente fase será llevada a cabo en las sesiones 2 y 3.
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Aquí los alumnos, los equipos, elegirán un nombre y señalarán
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sus banderas, así como la asignación de roles.
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Terminaremos la sesión 2 con la rutina de pensamiento color,
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símbolo e imagen de forma individual que añadirán a su
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porfolio.
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En la sesión 3, haremos una lluvia de ideas sobre las
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partes de la ciudad utilizando la técnica cooperativa folio
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giratorio. Y después deben investigar sobre Londres a través de una web sketch reflexionando
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sobre la contaminación, lo cual está relacionado con uno de los objetivos de desarrollo sostenible.
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Por grupo, se debe completar un diagrama de Ben comparando la vida en la ciudad con el campo.
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Y por último, realizaremos un juego en la pizarra digital y un coajud de forma individual para
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comprobar lo que han aprendido. En la sesión 4 y 5 será la fase de creación. Primero repasaremos
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lo de las sesiones anteriores a través de un vídeo interactivo con preguntas creado con PlayPosit.
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que deberán responder individualmente con las tablets.
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Después, de forma interdisciplinar con arts,
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harán otro retrato utilizando la aplicación ChatterPix,
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deberán elaborar un diálogo con al menos 3 lugares diferentes
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en los que pudiera estar James y las razones.
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Utilizaremos organizadores gráficos y ayudas visuales
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con el vocabulario.
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Como se lleva a cabo en el aula del futuro,
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los alumnos tienen libertad de movimiento.
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Una vez resuelto este reto y recibido la insignia
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correspondiente, los alumnos ya sabrán el sitio verdadero
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donde se encuentra James.
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Por último, en la sesión 6 y 7, la fase de presentación,
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una vez descubran dónde está James
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el portavoz de cada equipo presentará su respuesta
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también enseñarán sus chatterpics
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para que el resto de alumnos pueda evaluarles
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utilizando una diana de co-evaluación
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Por último, en la sesión 8
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haremos diferentes tipos de evaluación
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Nuestros alumnos entrarán en EducadMadrid
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donde deben auto-evaluarse
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también un cuestionario donde evaluarán el trabajo en equipo
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y por último la rutina de pensamiento
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dos estrellas de un deseo que añadirán a su portfolio personal
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- Autor/es:
- María Concepción Rubio Aguilera
- Subido por:
- Maria Concepci R.
- Licencia:
- Todos los derechos reservados
- Visualizaciones:
- 11
- Fecha:
- 4 de junio de 2023 - 13:33
- Visibilidad:
- Clave
- Centro:
- CP INF-PRI CARDENAL HERRERA ORIA
- Duración:
- 02′ 56″
- Relación de aspecto:
- 1.78:1
- Resolución:
- 852x480 píxeles
- Tamaño:
- 35.29 MBytes