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Subido el 11 de marzo de 2025 por Ce40 madrid

16 visualizaciones

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En esta píldora aprenderás a crear un contador de puntuación en Scratch, ideal para juegos. 00:00:17
Primero vamos a ir a la categoría variables en la paleta bloques y vamos a hacer clic en crear una variable que llamaremos puntuación. 00:00:22
Asegúrate de que esté seleccionada para todos los objetos a menos que quiera que sea específica para un solo objeto. 00:00:35
Selecciona el personaje principal, por ejemplo el gato 00:00:41
Y arrastra el bloque al presionar la bandera verde 00:00:46
Y añade el bloque fijar puntuación a 0 de la categoría variables 00:00:49
Despliega y escoge la variable que hemos creado de puntuación 00:00:58
También vamos a usar el bloque ir a X0 e Y0 de la categoría de movimientos 00:01:04
Para centrar al personaje 00:01:10
Vamos aquí a Movimiento y aquí lo ponemos. 00:01:12
Ahora vamos a hacer que el personaje se mueva con las teclas. 00:01:18
Para ello vamos a ir a la categoría Eventos y vamos a arrastrar al presionar tecla. 00:01:21
Vamos a ir escogiendo las diferentes flechas de los cursores. 00:01:29
Cuando la flecha sea hacia arriba, vamos a escoger el movimiento de sumar a la Y 10 pasos. 00:01:32
Vamos a duplicar este bloque para cuando la flecha sea hacia abajo, que tendremos que sumar a Y menos 10 pasos. 00:01:43
Volvemos otra vez a duplicar 00:01:55
Pero ahora cogeremos la flecha hacia la derecha 00:01:58
Y en vez de darle sumar y 00:02:03
Pondremos sumar a X 10 pasos 00:02:06
Duplicaremos este bloque 00:02:10
Para la flecha hacia la izquierda 00:02:12
Y sumaremos a la X menos 10 pasos 00:02:16
Con esto ya tendremos el movimiento de nuestro personaje con las teclas 00:02:20
Ahora vamos a aumentar la puntuación al recoger un objeto y para ello lo primero que tenemos que hacer es crear ese objeto. 00:02:25
Lo vamos a coger de aquí de la biblioteca, por ejemplo, una manzana. 00:02:31
Teniendo seleccionado este objeto vamos a codificarlo. 00:02:36
Para ello lo primero que vamos a hacer va a ser de la categoría eventos coger el bloque al hacer clic en la bandera verde 00:02:40
y luego de la categoría control vamos a coger el bloque por siempre e introducir un condicional de sí tocando el objeto. 00:02:47
Seleccionamos, desplegamos y cogemos el objeto 1 que acordaros que es el gato. 00:03:04
Cuando suceda esto es cuando vamos a tener que sumar un punto a nuestra variable. 00:03:09
Nos vamos a variable y le damos sumar a mi variable, que acordaros que le hemos llamado el nombre puntuación, un punto. 00:03:14
Y luego vamos a ir a apariencias y en apariencias vamos a escoger el bloque esconder de forma que cada vez que el personaje toque una manzana sumará puntos y desaparecerá la manzana. 00:03:25
Vamos a duplicar el objeto manzana para que haya varios objetos que pueda tocar el gato y sea más divertido el juego. 00:03:40
Cuantos más objetos pongamos, más posibilidades tendremos de subir la puntuación. 00:03:49
Vamos a probar el juego. Ampliamos, le damos a la bandera verde y vamos a empezar a mover nuestro gato. 00:03:57
Vemos que ha sumado un punto y ha desaparecido la manzana. Otro punto, movemos, desaparece y desaparece. 00:04:07
Con esto hemos conseguido sumar los cuatro puntos de las cuatro manzanas que había. 00:04:17
¿Qué ocurre ahora si yo quiero volver a darle a la bandera verde? 00:04:22
Las manzanas han desaparecido, la puntuación sí que se ha inicializado, pero no puedo jugar a recoger manzanas porque no las veo. 00:04:27
¿Cómo podemos solucionar esto? Pues si nos vamos al código de cada una de las manzanas 00:04:33
lo que debemos de hacer es que al presionar la bandera verde y inicializar de nuevo el juego 00:04:39
tendremos que mostrar las manzanas y eso lo tenemos que hacer con cada una de las manzanitas que tenemos 00:04:45
Vamos a hacerlo con las cuatro manzanas y vamos a volver a darle a la bandera verde 00:04:52
para comprobar que efectivamente se inicializa la puntuación pero también aparecen de nuevo las banderas. 00:04:58
Ampliamos, le damos a la bandera y vemos que tenemos otra vez cero y otra vez nuestras cuatro manzanas para poderlas coger. 00:05:06
Ahora tenemos un contador que aumenta cada vez que el personaje toca la manzana. 00:05:16
Con este sistema podemos crear juegos con puntuaciones que recompensen la habilidad del jugador. 00:05:20
Pero, ¿qué pasa si queremos añadir un desafío extra? 00:05:25
Por ejemplo, que el jugador tenga un tiempo límite para sumar puntos 00:05:28
Para eso podemos usar un temporizador 00:05:32
No te pierdas la siguiente píldora y vamos a verlo 00:05:34
Etiquetas:
Código Escuela 4.0_M
Subido por:
Ce40 madrid
Licencia:
Reconocimiento - Compartir igual
Visualizaciones:
16
Fecha:
11 de marzo de 2025 - 10:47
Visibilidad:
Público
Centro:
C RECURSOS Código Escuela 4.0
Duración:
05′ 54″
Relación de aspecto:
1.78:1
Resolución:
1920x1080 píxeles
Tamaño:
23.27 MBytes

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