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Contador
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En esta píldora aprenderás a crear un contador de puntuación en Scratch, ideal para juegos.
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Primero vamos a ir a la categoría variables en la paleta bloques y vamos a hacer clic en crear una variable que llamaremos puntuación.
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Asegúrate de que esté seleccionada para todos los objetos a menos que quiera que sea específica para un solo objeto.
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Selecciona el personaje principal, por ejemplo el gato
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Y arrastra el bloque al presionar la bandera verde
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Y añade el bloque fijar puntuación a 0 de la categoría variables
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Despliega y escoge la variable que hemos creado de puntuación
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También vamos a usar el bloque ir a X0 e Y0 de la categoría de movimientos
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Para centrar al personaje
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Vamos aquí a Movimiento y aquí lo ponemos.
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Ahora vamos a hacer que el personaje se mueva con las teclas.
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Para ello vamos a ir a la categoría Eventos y vamos a arrastrar al presionar tecla.
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Vamos a ir escogiendo las diferentes flechas de los cursores.
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Cuando la flecha sea hacia arriba, vamos a escoger el movimiento de sumar a la Y 10 pasos.
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Vamos a duplicar este bloque para cuando la flecha sea hacia abajo, que tendremos que sumar a Y menos 10 pasos.
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Volvemos otra vez a duplicar
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Pero ahora cogeremos la flecha hacia la derecha
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Y en vez de darle sumar y
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Pondremos sumar a X 10 pasos
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Duplicaremos este bloque
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Para la flecha hacia la izquierda
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Y sumaremos a la X menos 10 pasos
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Con esto ya tendremos el movimiento de nuestro personaje con las teclas
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Ahora vamos a aumentar la puntuación al recoger un objeto y para ello lo primero que tenemos que hacer es crear ese objeto.
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Lo vamos a coger de aquí de la biblioteca, por ejemplo, una manzana.
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Teniendo seleccionado este objeto vamos a codificarlo.
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Para ello lo primero que vamos a hacer va a ser de la categoría eventos coger el bloque al hacer clic en la bandera verde
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y luego de la categoría control vamos a coger el bloque por siempre e introducir un condicional de sí tocando el objeto.
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Seleccionamos, desplegamos y cogemos el objeto 1 que acordaros que es el gato.
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Cuando suceda esto es cuando vamos a tener que sumar un punto a nuestra variable.
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Nos vamos a variable y le damos sumar a mi variable, que acordaros que le hemos llamado el nombre puntuación, un punto.
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Y luego vamos a ir a apariencias y en apariencias vamos a escoger el bloque esconder de forma que cada vez que el personaje toque una manzana sumará puntos y desaparecerá la manzana.
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Vamos a duplicar el objeto manzana para que haya varios objetos que pueda tocar el gato y sea más divertido el juego.
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Cuantos más objetos pongamos, más posibilidades tendremos de subir la puntuación.
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Vamos a probar el juego. Ampliamos, le damos a la bandera verde y vamos a empezar a mover nuestro gato.
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Vemos que ha sumado un punto y ha desaparecido la manzana. Otro punto, movemos, desaparece y desaparece.
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Con esto hemos conseguido sumar los cuatro puntos de las cuatro manzanas que había.
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¿Qué ocurre ahora si yo quiero volver a darle a la bandera verde?
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Las manzanas han desaparecido, la puntuación sí que se ha inicializado, pero no puedo jugar a recoger manzanas porque no las veo.
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¿Cómo podemos solucionar esto? Pues si nos vamos al código de cada una de las manzanas
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lo que debemos de hacer es que al presionar la bandera verde y inicializar de nuevo el juego
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tendremos que mostrar las manzanas y eso lo tenemos que hacer con cada una de las manzanitas que tenemos
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Vamos a hacerlo con las cuatro manzanas y vamos a volver a darle a la bandera verde
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para comprobar que efectivamente se inicializa la puntuación pero también aparecen de nuevo las banderas.
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Ampliamos, le damos a la bandera y vemos que tenemos otra vez cero y otra vez nuestras cuatro manzanas para poderlas coger.
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Ahora tenemos un contador que aumenta cada vez que el personaje toca la manzana.
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Con este sistema podemos crear juegos con puntuaciones que recompensen la habilidad del jugador.
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Pero, ¿qué pasa si queremos añadir un desafío extra?
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Por ejemplo, que el jugador tenga un tiempo límite para sumar puntos
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Para eso podemos usar un temporizador
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No te pierdas la siguiente píldora y vamos a verlo
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- Etiquetas:
- Código Escuela 4.0_M
- Subido por:
- Ce40 madrid
- Licencia:
- Reconocimiento - Compartir igual
- Visualizaciones:
- 16
- Fecha:
- 11 de marzo de 2025 - 10:47
- Visibilidad:
- Público
- Centro:
- C RECURSOS Código Escuela 4.0
- Duración:
- 05′ 54″
- Relación de aspecto:
- 1.78:1
- Resolución:
- 1920x1080 píxeles
- Tamaño:
- 23.27 MBytes