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Monitoriza el progreso del alumnado en el juego
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Vídeo explicativo de la monitorización del juego en el aula virtual
Una parte importante de la gamificación es también su monitorización, tanto para realizar una evaluación del proceso de enseñanza-aprendizaje como para gestionar la participación del alumno.
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Para llevar a cabo esta monitorización, yo utilizo ClassDojo, una aplicación que nos permite reforzar positivamente a la vez que evaluamos y compartimos el progreso.
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En primer lugar, yo he creado una clase específica para este vídeo para saber guardar los datos de mis alumnos.
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En esta clase se observa que actualmente son huevos que clasifican cuatro semanas después de iniciar la clase
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o cuando el alumno se conecta a su cuenta en caso de que haya decidido compartirlo con ellos.
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Yo en mi caso lo utilizo para que realicen un seguimiento de sus avatares desde clase sin necesidad de conectarse.
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Una vez explicado esto, os voy a explicar diferentes opciones muy útiles que nos ofrece esta aplicación.
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En primer lugar, tenemos un toolkit en el que aparecen diferentes herramientas.
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En primer lugar, tenemos un temporizador que podemos conectar y proyectar todo el tiempo para que lo vean nuestros alumnos.
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También tenemos un creador de grupos y un alazar que nos permite elegir un alumno al azar.
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Y el creador de grupos que nos permite crear grupos de alumnos dependiendo de cuánto número le digamos.
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y también se puede observar, nos agrupará y añadir niños que no queremos que estén juntos.
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Otra opción que nos ofrece es un medidor de ruido que en el momento en el que se escucha
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se proyecta en el proyector y los niños observan cómo va su gestión del ruido.
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También otra función muy útil es la de las instrucciones porque se le pueden poner a los niños
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el nombre de la actividad y luego ir añadiendo los pasos a seguir.
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Esto es muy útil sobre todo con alumnos a los que les cuesta seguir instrucciones
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Y cuando tienen muchas instrucciones
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En pareja, piensa en pareja y comparte
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Podemos crear preguntas para que debatan
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Incluso ellos pueden crear sus preguntas
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También en hoy tenemos una opción de poner los anuncios del día
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Los mensajes de bienvenida, las actividades que vamos a hacer y todo lo demás
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Y por último la música, que nos permite tener tanto música de concentración
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como música para estar en activo.
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Yo lo que hago es dejar a los niños que elijan el tipo de música.
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Normalmente cuando hacemos gamificación pongo la concentración.
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Esto es muy útil tanto a la hora de hacer retos y a la hora de hacer ejercicios
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sobre la gamificación, una vez estamos gamificando.
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Por ejemplo, yo para el breakout que utilicé en la última actividad,
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usé el temporizador
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y sí que hice grupos
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y los grupos al azar con este objetivo
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con esta aplicación
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también
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una vez explicado esto
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paso a explicar cómo podemos dar
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feedback a los alumnos y alumnas
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y cómo conseguir los puntos que posteriormente
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pueden ser canjeados
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porque esa es una de las opciones que Crasdoyo nos ofrece
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que los alumnos canjeen los puntos
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por cosas
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que ellos quieran
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tenemos que pinchar en el alumno
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y aparecen todas las cosas que tenemos.
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Tenemos ayudando a otros, buena idea, creatividad.
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Todas estas las uso sobre todo durante el trabajo diario
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o en la tarea cuando están concentrados
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y han estado concentrados durante la gamificación.
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Parte importante del puzzle.
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Esta lo suelo usar para los niños
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que tienen siempre una actitud positiva
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para ayudar a los demás en los momentos de gamificación.
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Participando para cuando están también centradas,
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la perseverancia, que a muchos niños de mi clase les cuesta trabajo
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y seguir objetivos e intentar conseguirlos sin frustrarse.
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El reto conseguido, cuando consiguen acabar todo a tiempo,
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trabajando duro y trabajo en equipo.
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Esto se puede editar comportamientos, se puede ver un informe y nos ofrece muchas cosas.
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Y esto lo bueno que tiene es que nosotros podemos crear la positividad.
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Una vez le damos a canjear, los alumnos eligen los puntos que necesitan, o sea que quiere canjear, y pone por lo que lo quiere canjear.
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También ahí existe la posibilidad de compartirlo con la familia, cosa que yo no hago,
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porque considero que ahora mismo
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mis alumnos son pequeños, en tercero de primaria
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para compartirlo
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con la familia y además
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les va súper bien, también se puede continuar
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o sea, se puede seguir
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la asistencia de los días
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cuando pasamos lista
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se pueden ordenar los alumnos
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incluso podemos reiniciar puntos
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yo lo que suelo hacer es reiniciar puntos
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bien en cada gamificación
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porque ya han canjeado los puntos
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o al principio del trimestre
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tiene muchas opciones
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normalmente cuando
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lo compartimos con los alumnos tenemos historias
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pueden contarnos mensajes
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se pueden mandar mensajes
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yo creo que esta aplicación es muy útil
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a la hora de motivar
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al alumnado a conseguir puntos
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a trabajar, a participar
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que sobre todo
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a algunos les cuesta mucho trabajo
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y poco a poco
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se van acostumbrando a participar
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en las gamificaciones
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en las actividades de clase, no solo las gamificaciones
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y por eso utilizo
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Yo la verdad que estoy muy contenta con esta aplicación y con mi alumnado funciona muy bien.
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- Autor/es:
- Rocío Caballero
- Subido por:
- Rocío C.
- Licencia:
- Reconocimiento - No comercial - Compartir igual
- Visualizaciones:
- 13
- Fecha:
- 11 de mayo de 2023 - 0:07
- Visibilidad:
- Público
- Centro:
- CPR INF-PRI-SEC LOS ABETOS
- Duración:
- 05′ 48″
- Relación de aspecto:
- 0.60:1
- Resolución:
- 720x1200 píxeles
- Tamaño:
- 16.56 MBytes