Innovación Educativa - María José García Quijano
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Breve exposicion de una situación de aprendizaje ABP usando aprendizaje cooperativo para desarrollar un juego en scratch y un menú que promueven la alimentación sana.
Hola, soy María José García. En este vídeo explicaré brevemente una situación de aprendizaje para el ciclo superior de educación primaria,
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fundamentada en el aprendizaje basado en proyectos y el trabajo con roles cooperativos.
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Los alumnos en grupos con roles complementarios desarrollarán un producto final que consistirá en un juego digital basado en Scratch
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que comenta los elementos alimenticios saludables, así como en un menú que sea adecuado, sano y apetecible para implementar en el comedor del colegio.
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En el diseño de actividades se ha tenido en cuenta el diseño universal de aprendizaje,
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considerando las diferentes formas de acceder al conocimiento que se relacionan con los roles cooperativos del equipo.
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Por eso, todas las tareas van a favorecer la participación a varios niveles y desde distintas áreas de conocimiento, que requerirán el uso de diferentes espacios del centro.
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Esta situación de aprendizaje va a comprender siete fases.
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En la fase de lanzamiento, nuestro objetivo va a ser motivar al alumnado y determinar sus conocimientos previos.
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Para eso se proponen actividades encadenantes, en este caso dos noticias.
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Una acerca de la obesidad infantil y otra acerca de los trastornos alimenticios en los adolescentes.
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Esto se hará durante una sesión y también para fomentar el que entiendan que hay en común entre la obesidad y los trastornos alimenticios, van a utilizar un organizador gráfico.
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Pasaremos luego a la fase de diseño, en la cual dedicaremos dos sesiones.
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En la fase de diseño vamos a diseñar nuestros grupos cooperativos, tienen que ponerse de acuerdo en el nombre, coger un logo y asignar diferentes roles.
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Vamos a determinar el calendario de trabajo y crearán sus propias fábricas de evaluación.
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En ordenadores crearán un cuaderno de equipo utilizando Google Docs y aprendiendo a compartir los documentos.
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Luego crearán una cuenta única de grupo en la plataforma de Scratch.
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La tercera sesión es la fase de investigación.
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Se trata de proporcionarles fuentes de conocimiento para que ellos aprendan a discriminar la información relevante de la irrelevante
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y a sintetizar ese conocimiento.
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Dedicaremos dos sesiones.
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Pueden utilizar el grupo de expertos para ellos.
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Les dará una base de Google Fonts que los pueden modificar.
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Luego se les ofrecerá recursos para ver si esa información que tienen se adecua con lo que nos ofrece la Organización Mundial de la Salud y otras fuentes
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que se organizan a través del desktop Simbaloo, que les ofrece únicamente acceso a aquellos sitios que son seguros.
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Luego, van a analizar los conocimientos que han sintetizado utilizando un mapa conceptual.
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Y por último, se les enseñará a crear un menú que va a ser Canva.
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En la cuarta fase, ya estamos en la fase de creación.
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Aquí ya tienen que reunirse en grupos y primero se les va a enseñar a utilizar Scratch.
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Mediante un trate de programación de juegos en Scratch.
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En Canva, se les dará tiempo por grupos para diseñar el menú de 7 días.
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Tendrán que crear el volador de su juego en esta fase,
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determinando qué alimentos tienen una puntuación positiva, qué alimentos tienen una puntuación negativa.
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La quinta fase va a ser la fase de presentación en la cual tienen que compartir
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los resultados que están logrando.
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La primera sesión es Javi, Javi y Javi, en la cual se desarrolla en el comedor
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y han traído uno de los platos que nos han propuesto en su mero de siete días.
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Y la segunda sesión trabajaremos Prime Food,
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porque tenemos ordenadores y compartirán los juegos.
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Y la sexta fase es la fase de difusión.
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En la fase de difusión van a publicar su juego online en las redes sociales de nuestro centro
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y también el menú salvo ganador, dentro de lo que hicimos para competición de platos,
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se va a publicar en la revista del colegio.
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Toda situación de aprendizaje requiere de una evaluación final.
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Van a trabajar el cuaderno de tipo y van a evaluar y puntuar la actividad.
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Por último, recibiendo una puntuación global del grupo, van a asignar de esa puntuación cuántos puntos asignan a cada compañía.
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- Subido por:
- María José G.
- Licencia:
- Reconocimiento
- Visualizaciones:
- 5
- Fecha:
- 30 de agosto de 2023 - 23:59
- Visibilidad:
- Clave
- Centro:
- CPR INF-PRI-SEC SAGRADO CORAZÓN DE JESÚS (28000157)
- Duración:
- 02′ 55″
- Relación de aspecto:
- 1.78:1
- Resolución:
- 1280x720 píxeles
- Tamaño:
- 7.92 MBytes