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Programa un juego con Scratch Jr de disparos con tiro parabólico. Juego 9 - Contenido educativo

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Subido el 2 de enero de 2025 por Felicisimo G.

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Cambia tu idea de juegos de disparo añadiendo el tiro parabólico a tus programaciones. Un pequeño paso para tu programa pero un gran paso para la diversión

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4 minutos con Félix, propuestas didácticas para utilizar en tu aula, recursos didácticos, aulas virtuales, programación por bloques, robótica, para trabajar con tus alumnos y alumnas. 00:00:00
Hola, buenos días. Pues vamos a presentar una actividad, un pequeño videotutorial. 00:00:18
Hemos trabajado los desplazamientos, pero en este caso lo vamos a hacer moviéndose dos a la vez. 00:00:23
Se va a ir la pelota desplazando a la derecha, que sería el tiro parabólico, y también va a subir y va a bajar. 00:00:31
Vamos a trabajar la gravedad, lo que pasa es que, bueno, no tenemos variables, pues la vamos a trabajar de aquella manera. 00:00:38
pero nos va a quedar una actividad bastante interesante. 00:00:44
Podríamos haber puesto un portero moviéndose de izquierda a derecha y meter el gol, 00:00:48
pero en este caso le hemos dado otro toque. 00:00:52
Hemos preparado un futbolista que va a saltar arriba o abajo, 00:00:55
ahí tiene un tiempo de espera y con el balón tenemos que pasar por encima. 00:01:01
Esta es la parte difícil. 00:01:06
Vamos a ver cómo lo hacemos cuando el futbolista toca la pelota. 00:01:09
Mira, en este caso no la ha tocado y gol de falta. 00:01:16
Y bueno, nos manda a esta segunda. 00:01:20
Lo hemos preparado, este era un poquito el difícil y hemos preparado otro con el atleti, 00:01:22
que también, y este ya es un poquito más fácil, veremos. 00:01:30
Pues ¿cómo lo hacemos más fácil o más difícil? 00:01:33
Pues el tiempo de espera, con la velocidad con la que sube o la que baje. 00:01:35
Y aquí más o menos, ¿ves? Aquí en este caso es muy fácil. 00:01:40
E intentamos que haga el movimiento pues de un tiro parabólico. 00:01:47
No lo vamos a conseguir perfecto porque lógicamente no tenemos esa aceleración de la gravedad ni la posibilidad de ponerle. 00:01:53
Pero sí que le vamos a poner pues que suba al principio siempre cuando se lanza algo con mucha velocidad, 00:02:00
menos hasta que se para y luego baja. Y bueno, pues cuando toca el futbolista, que lo hemos 00:02:07
hecho muy bien, cuando el futbolista toca el balón, pues la falta ya no vale. Hace 00:02:15
un plop, debería haber hecho un plop, ahí ha hecho un plop, desaparece el balón y no 00:02:23
marca gol, no sale que ha marcado un gol. Sin embargo, en la otra, cuando lo hacemos 00:02:34
bien, pues ya nos pasa a la pantalla. Y eso, pues lo hemos tenido que trabajar un poquito 00:02:40
con el código. Vamos a ver ahora cómo pasamos a la otra pantalla. Mira, aquí lo hemos podido. 00:02:45
Y ahora, pues sí. Ahora, como no ha tocado al futbolista, toca el objeto que es la portería 00:03:00
y nos manda a esta pantalla. Vamos a ver los códigos, que sin ser muy complicados, pues 00:03:05
nos han hecho un poquito pensar. Y ahora lo que estamos haciendo es mucho. Creamos una 00:03:11
animación, hemos creado esta y luego la copiamos en la siguiente. El código ya lo tenemos y luego 00:03:17
pues cambiamos el personaje o lo modificamos un poquito. Muy importante la pelota. La pelota es 00:03:24
la que nos va a dar este movimiento, este tiro parabólico. Vamos a hacerle clic, este sería, 00:03:31
vemos que sube, baja y va cada vez más deprisa, que sería lo que hace con la gravedad. Tenemos 00:03:38
empieza muy de prisa 3, hombre aquí si somos exactos, exactos, si la velocidad es muy alta recorrerá más espacio, 00:03:47
si la velocidad es baja recorrerá menos espacio, eso es así como es. 00:03:54
Sin embargo, bueno, pues para que nos haga el efecto lo hemos podido, lo hemos hecho así, 00:03:59
que no queremos trabajar en clase, desde luego, porque la aceleración de la gravedad se trabaja en primaria. 00:04:04
Y luego, además de ir subiendo y bajando, como todo tiro parabólico en el eje X se va desplazando. 00:04:10
Ahí va haciendo esto y le hemos puesto ese tiempo, la verdad que nos viene muy bien, para que vaya pues como despacito. 00:04:17
Vamos a ver lo otro, otra vez en general y ahora nos hace los dos. 00:04:27
Aquí va como ralentizándose y aquí va cada vez más deprisa. 00:04:33
Pues como lo hemos hecho, velocidad rápida, velocidad media, velocidad lenta, le hemos puesto un poquito más, 00:04:38
porque también es verdad que nos interesa que suba un poquito más 00:04:46
que lo podríamos haber puesto aquí 00:04:49
pero si lo hubiéramos puesto aquí igual hubiera sido más fácil 00:04:51
bueno, es el caso que así ha quedado bien 00:04:55
y luego cuando llega a cero se para 00:04:58
podríamos haber puesto que se pare 00:05:00
si somos estrictos 00:05:02
y luego pues va a bajar 00:05:04
bueno, siempre cuando sube y tiene que cambiar 00:05:06
tiene que pasar por el cero, eso es verdad 00:05:09
y así luego le ponemos esos 20 segundos de retardo 00:05:11
porque aquí lo que estamos haciendo es que si nuestra pelota toca al futbolista 00:05:16
tiene que desaparecer porque no interesa que entre dentro de la portería 00:05:23
y ahí es donde estamos trabajando un poquito con esto 00:05:27
cuando toca al futbolista o toca a este objeto hace pop, desaparece durante 35 00:05:31
que es el tiempo que nos da a que la pelota si la ha tocado el futbolista 00:05:40
llegue hasta aquí, baje y luego vuelva, vamos a verlo ahí un poquito 00:05:45
ahí la tenemos, ahora chocará con el futbolista, tiene que desaparecer, va a llegar hasta aquí 00:05:49
pero no la tenemos que ver hasta que vuelva a aparecer en el otro sitio 00:05:58
y entonces eso lo hemos conseguido así en el pop, no son segundos los 10, desaparece, está a los 35 que está aquí 00:06:02
Que desde luego, como no es gol, no tiene que estar y luego vuelve a su sitio. 00:06:11
Vuelve a su sitio. Vamos a ver si consigo pasarlo. Este es el difícil. 00:06:17
Este es el difícil porque, bueno, lo tenemos con velocidad de espacio. 00:06:26
Ah, con el 20, porque le hemos puesto 20. 00:06:30
Vamos modificando este tiempo para hacerlo. 00:06:33
Le podríamos haber puesto más velocidad, más difícil o no sabemos. 00:06:36
Menos tiempo o más tiempo. Eso ya lo tenemos muy claro. 00:06:40
mira, parece que ya pasa 00:06:43
y ahora como ha pasado 00:06:47
pues tiene que llegar a la portería 00:06:49
toca 00:06:50
y nos vamos a esta pantalla 00:06:51
¿qué hemos hecho con el Atleti? 00:06:55
pues lo mismo 00:06:58
tenemos la pelota 00:06:59
tenemos a nuestro personaje 00:07:00
que aquí le hemos puesto 15 00:07:02
le hemos puesto también a velocidad lenta 00:07:04
pero le hemos puesto velocidad 15 00:07:06
la portería nos manda al número 3 00:07:09
el otro nos mandaba al número 4 00:07:12
y la pelota hace lo mismo, tan sencillo 00:07:14
cuando queremos cambiar de escenario con el mismo código 00:07:18
pues coger el personaje y llevarlo 00:07:22
y ahí ya lo tendríamos 00:07:25
esto nos ha dado un poquito de lata 00:07:26
esto ha sido divertido prepararlo 00:07:28
porque trabajar con la gravedad y el tiro parabólico 00:07:30
parabólico es divertido 00:07:33
y hemos hecho una animación pues hombre un poquito diferente 00:07:36
a poner aquí un portero 00:07:39
y que se mueva de derecha a izquierda 00:07:41
y que vaya a dar a la portería. 00:07:44
Y luego, pues el personaje, la verdad que las herramientas de dibujo 00:07:47
no son de un editor de dibujo, pero la verdad que tiene mucho potencial, 00:07:53
sobre todo cuando tienes esta herramienta que le puedes hacer ahí 00:07:58
un poquito de figura, de codo. 00:08:02
O sea, que es que sí que nos permite hacer unos dibujos interesantes, 00:08:06
duplicar que queremos duplicarlo mira y tenemos otra raya nos hubiera salido igual la herramienta 00:08:12
tijera para eliminar en la foto si hubiéramos querido aquí poner nuestra cara tan sencillo 00:08:19
como bueno no la tengo esto está con el ordenador pero vamos hubiéramos preparado 00:08:25
esta, darle a la foto, hacemos clic 00:08:30
ahí tenemos, nos hubiéramos puesto 00:08:36
nuestra foto, mira la voy a dejar 00:08:44
la verdad que me, cogemos esta herramienta, nos quitamos 00:08:48
aquí fondo, nos quitamos aquí fondo, nos cogemos 00:08:53
y nos podríamos poner aquí, perfecto 00:08:57
Vamos a ver cómo queda. ¡Hala! ¡Perfecto! Mira, pues voy a jugar conmigo mismo. Le damos a la banderita verde, va a saltar, paso la pelota, mira, ha defendido bien. 00:09:03
la verdad que tenemos muchísimas posibilidades 00:09:20
y los códigos pues estamos ya realmente 00:09:24
utilizando todo lo que sería 00:09:27
hombre, luego cuando tienes aquí 00:09:29
con la pelota 00:09:32
pues podríamos haber puesto 00:09:34
el audio, haber dicho gol 00:09:36
o cuando nos vamos aquí 00:09:39
pues en vez de escribir gol 00:09:41
que lo dijera en palabras 00:09:43
desde luego tenemos muchísimas posibilidades 00:09:46
Bueno, pues espero que les veáis utilidad. Muchas gracias. 00:09:49
Idioma/s:
es
Materias:
Informática, Matemáticas, Tecnologías de la Información, Programación
Etiquetas:
EducaMadrid, Linux, Robótica, Tecnología, Scratch, Competencia Digital, CompDigEdu, Código Escuela 4.0_M
Niveles educativos:
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        • Cuarto Curso
        • Diversificacion Curricular 1
        • Diversificacion Curricular 2
    • Compensatoria
Autor/es:
Felicísimo González Canle
Subido por:
Felicisimo G.
Licencia:
Reconocimiento - No comercial - Compartir igual
Visualizaciones:
15
Fecha:
2 de enero de 2025 - 13:01
Visibilidad:
Público
Centro:
CP INF-PRI JOVELLANOS
Duración:
09′ 53″
Relación de aspecto:
1.78:1
Resolución:
1280x720 píxeles
Tamaño:
106.85 MBytes

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