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Programa un juego con Scratch Jr de disparos con tiro parabólico. Juego 9 - Contenido educativo
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Cambia tu idea de juegos de disparo añadiendo el tiro parabólico a tus programaciones. Un pequeño paso para tu programa pero un gran paso para la diversión
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Hola, buenos días. Pues vamos a presentar una actividad, un pequeño videotutorial.
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Hemos trabajado los desplazamientos, pero en este caso lo vamos a hacer moviéndose dos a la vez.
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Se va a ir la pelota desplazando a la derecha, que sería el tiro parabólico, y también va a subir y va a bajar.
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Vamos a trabajar la gravedad, lo que pasa es que, bueno, no tenemos variables, pues la vamos a trabajar de aquella manera.
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pero nos va a quedar una actividad bastante interesante.
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Podríamos haber puesto un portero moviéndose de izquierda a derecha y meter el gol,
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pero en este caso le hemos dado otro toque.
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Hemos preparado un futbolista que va a saltar arriba o abajo,
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ahí tiene un tiempo de espera y con el balón tenemos que pasar por encima.
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Esta es la parte difícil.
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Vamos a ver cómo lo hacemos cuando el futbolista toca la pelota.
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Mira, en este caso no la ha tocado y gol de falta.
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Y bueno, nos manda a esta segunda.
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Lo hemos preparado, este era un poquito el difícil y hemos preparado otro con el atleti,
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que también, y este ya es un poquito más fácil, veremos.
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Pues ¿cómo lo hacemos más fácil o más difícil?
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Pues el tiempo de espera, con la velocidad con la que sube o la que baje.
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Y aquí más o menos, ¿ves? Aquí en este caso es muy fácil.
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E intentamos que haga el movimiento pues de un tiro parabólico.
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No lo vamos a conseguir perfecto porque lógicamente no tenemos esa aceleración de la gravedad ni la posibilidad de ponerle.
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Pero sí que le vamos a poner pues que suba al principio siempre cuando se lanza algo con mucha velocidad,
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menos hasta que se para y luego baja. Y bueno, pues cuando toca el futbolista, que lo hemos
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hecho muy bien, cuando el futbolista toca el balón, pues la falta ya no vale. Hace
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un plop, debería haber hecho un plop, ahí ha hecho un plop, desaparece el balón y no
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marca gol, no sale que ha marcado un gol. Sin embargo, en la otra, cuando lo hacemos
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bien, pues ya nos pasa a la pantalla. Y eso, pues lo hemos tenido que trabajar un poquito
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con el código. Vamos a ver ahora cómo pasamos a la otra pantalla. Mira, aquí lo hemos podido.
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Y ahora, pues sí. Ahora, como no ha tocado al futbolista, toca el objeto que es la portería
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y nos manda a esta pantalla. Vamos a ver los códigos, que sin ser muy complicados, pues
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nos han hecho un poquito pensar. Y ahora lo que estamos haciendo es mucho. Creamos una
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animación, hemos creado esta y luego la copiamos en la siguiente. El código ya lo tenemos y luego
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pues cambiamos el personaje o lo modificamos un poquito. Muy importante la pelota. La pelota es
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la que nos va a dar este movimiento, este tiro parabólico. Vamos a hacerle clic, este sería,
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vemos que sube, baja y va cada vez más deprisa, que sería lo que hace con la gravedad. Tenemos
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empieza muy de prisa 3, hombre aquí si somos exactos, exactos, si la velocidad es muy alta recorrerá más espacio,
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si la velocidad es baja recorrerá menos espacio, eso es así como es.
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Sin embargo, bueno, pues para que nos haga el efecto lo hemos podido, lo hemos hecho así,
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que no queremos trabajar en clase, desde luego, porque la aceleración de la gravedad se trabaja en primaria.
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Y luego, además de ir subiendo y bajando, como todo tiro parabólico en el eje X se va desplazando.
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Ahí va haciendo esto y le hemos puesto ese tiempo, la verdad que nos viene muy bien, para que vaya pues como despacito.
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Vamos a ver lo otro, otra vez en general y ahora nos hace los dos.
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Aquí va como ralentizándose y aquí va cada vez más deprisa.
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Pues como lo hemos hecho, velocidad rápida, velocidad media, velocidad lenta, le hemos puesto un poquito más,
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porque también es verdad que nos interesa que suba un poquito más
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que lo podríamos haber puesto aquí
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pero si lo hubiéramos puesto aquí igual hubiera sido más fácil
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bueno, es el caso que así ha quedado bien
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y luego cuando llega a cero se para
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podríamos haber puesto que se pare
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si somos estrictos
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y luego pues va a bajar
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bueno, siempre cuando sube y tiene que cambiar
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tiene que pasar por el cero, eso es verdad
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y así luego le ponemos esos 20 segundos de retardo
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porque aquí lo que estamos haciendo es que si nuestra pelota toca al futbolista
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tiene que desaparecer porque no interesa que entre dentro de la portería
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y ahí es donde estamos trabajando un poquito con esto
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cuando toca al futbolista o toca a este objeto hace pop, desaparece durante 35
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que es el tiempo que nos da a que la pelota si la ha tocado el futbolista
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llegue hasta aquí, baje y luego vuelva, vamos a verlo ahí un poquito
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ahí la tenemos, ahora chocará con el futbolista, tiene que desaparecer, va a llegar hasta aquí
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pero no la tenemos que ver hasta que vuelva a aparecer en el otro sitio
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y entonces eso lo hemos conseguido así en el pop, no son segundos los 10, desaparece, está a los 35 que está aquí
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Que desde luego, como no es gol, no tiene que estar y luego vuelve a su sitio.
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Vuelve a su sitio. Vamos a ver si consigo pasarlo. Este es el difícil.
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Este es el difícil porque, bueno, lo tenemos con velocidad de espacio.
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Ah, con el 20, porque le hemos puesto 20.
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Vamos modificando este tiempo para hacerlo.
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Le podríamos haber puesto más velocidad, más difícil o no sabemos.
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Menos tiempo o más tiempo. Eso ya lo tenemos muy claro.
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mira, parece que ya pasa
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y ahora como ha pasado
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pues tiene que llegar a la portería
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toca
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y nos vamos a esta pantalla
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¿qué hemos hecho con el Atleti?
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pues lo mismo
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tenemos la pelota
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tenemos a nuestro personaje
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que aquí le hemos puesto 15
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le hemos puesto también a velocidad lenta
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pero le hemos puesto velocidad 15
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la portería nos manda al número 3
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el otro nos mandaba al número 4
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y la pelota hace lo mismo, tan sencillo
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cuando queremos cambiar de escenario con el mismo código
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pues coger el personaje y llevarlo
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y ahí ya lo tendríamos
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esto nos ha dado un poquito de lata
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esto ha sido divertido prepararlo
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porque trabajar con la gravedad y el tiro parabólico
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parabólico es divertido
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y hemos hecho una animación pues hombre un poquito diferente
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a poner aquí un portero
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y que se mueva de derecha a izquierda
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y que vaya a dar a la portería.
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Y luego, pues el personaje, la verdad que las herramientas de dibujo
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no son de un editor de dibujo, pero la verdad que tiene mucho potencial,
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sobre todo cuando tienes esta herramienta que le puedes hacer ahí
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un poquito de figura, de codo.
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O sea, que es que sí que nos permite hacer unos dibujos interesantes,
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duplicar que queremos duplicarlo mira y tenemos otra raya nos hubiera salido igual la herramienta
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tijera para eliminar en la foto si hubiéramos querido aquí poner nuestra cara tan sencillo
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como bueno no la tengo esto está con el ordenador pero vamos hubiéramos preparado
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esta, darle a la foto, hacemos clic
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ahí tenemos, nos hubiéramos puesto
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nuestra foto, mira la voy a dejar
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la verdad que me, cogemos esta herramienta, nos quitamos
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aquí fondo, nos quitamos aquí fondo, nos cogemos
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y nos podríamos poner aquí, perfecto
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Vamos a ver cómo queda. ¡Hala! ¡Perfecto! Mira, pues voy a jugar conmigo mismo. Le damos a la banderita verde, va a saltar, paso la pelota, mira, ha defendido bien.
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la verdad que tenemos muchísimas posibilidades
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y los códigos pues estamos ya realmente
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utilizando todo lo que sería
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hombre, luego cuando tienes aquí
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con la pelota
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pues podríamos haber puesto
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el audio, haber dicho gol
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o cuando nos vamos aquí
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pues en vez de escribir gol
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que lo dijera en palabras
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desde luego tenemos muchísimas posibilidades
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Bueno, pues espero que les veáis utilidad. Muchas gracias.
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- Idioma/s:
- Materias:
- Informática, Matemáticas, Tecnologías de la Información, Programación
- Etiquetas:
- EducaMadrid, Linux, Robótica, Tecnología, Scratch, Competencia Digital, CompDigEdu, Código Escuela 4.0_M
- Niveles educativos:
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- Autor/es:
- Felicísimo González Canle
- Subido por:
- Felicisimo G.
- Licencia:
- Reconocimiento - No comercial - Compartir igual
- Visualizaciones:
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- Fecha:
- 2 de enero de 2025 - 13:01
- Visibilidad:
- Público
- Centro:
- CP INF-PRI JOVELLANOS
- Duración:
- 09′ 53″
- Relación de aspecto:
- 1.78:1
- Resolución:
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- Tamaño:
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