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EVIDENCIAS FUNDAMENTALES 2

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Subido el 11 de septiembre de 2023 por Jose David J.

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Hola, mi nombre es José David Jiménez López y en este apartado vamos a mostrar evidencias fundamentales que tienen que ver con la creación y o modificación de contenidos educativos digitales. 00:00:00
En mi caso, fundamentalmente empleo dos tipos de herramientas para crear contenidos ya que soy el profesor de música. 00:00:13
Por un lado, tenemos un canal de YouTube que está orientado al trabajo mediante Flip Classroom, es decir, de aula invertida, de tal forma que se muestran contenidos diversos dentro de la educación musical que luego posteriormente vamos a desarrollar en el aula. 00:00:24
Una muestra es este tipo de vídeos que como digo aportan contenido 00:00:41
Como vemos se incorpora contenido de distinta índole para luego posteriormente trabajarlo en el aula 00:00:48
Este canal tiene su cortinilla que está creada por mí 00:01:16
Aparece el nombre del colegio y le hemos llamado al canal Flip Music Room 00:01:22
En este caso se muestra la herramienta de Music Lab que está dentro de Google 00:01:30
Por otro lado, quería mostraros otras experiencias que se llevan a cabo con contenidos 00:01:46
En este caso, mediante la herramienta Geniali, que yo empleo mucho 00:01:56
Dos ejemplos de contenidos 00:02:02
un skip room que editamos 00:02:05
porque este es un contenido que ya estaba 00:02:08
y fui yo adaptándolo 00:02:10
a lo que yo quería 00:02:12
como veis son distintos retos 00:02:14
es una modificación de un contenido 00:02:15
o sea que este no lo he creado yo 00:02:18
igual que este, está retocado 00:02:19
este sí que está muy adaptado porque no tiene 00:02:22
nada que ver con cómo empezó 00:02:24
y es para trabajar 00:02:25
la música en el cine 00:02:28
los distintos tipos de elementos 00:02:29
que podemos encontrar 00:02:32
en la música del cine, el leitmotiv. Y sobre todo este que sí que es de creación propia 00:02:33
y es un paisaje de aprendizaje en el que a través de la ópera los alumnos se adentran 00:02:41
en tres retos, tres rutas mejor dicho, la luciérnaga, árbol y el hecho, ya sabéis 00:02:45
que el paisaje de aprendizaje tiene que ver con la taxonomía de Bloom y con las inteligencias 00:02:50
múltiples y en estas tres rutas los alumnos tienen que enfrentar distintos retos, algunos 00:02:55
de ellos obligatorios, otros voluntarios y otros optativos. Aquí se desarrolla también 00:03:01
la gamificación, puesto que a medida que van encontrando retos, solucionan retos, pues 00:03:08
se van adquiriendo una serie de insignias. Y bueno, pues es una herramienta fantástica 00:03:14
para trabajar con ellos mediante las nuevas tecnologías y bueno, es un contenido y los 00:03:19
paisajes de aprendizaje. 00:03:29
Subido por:
Jose David J.
Licencia:
Dominio público
Visualizaciones:
7
Fecha:
11 de septiembre de 2023 - 9:59
Visibilidad:
Clave
Centro:
CP INF-PRI PARQUE EUGENIA DE MONTIJO
Duración:
03′ 33″
Relación de aspecto:
1.78:1
Resolución:
1920x1080 píxeles
Tamaño:
89.08 MBytes

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