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MODELADO HALLOWEEN EN BLENDER - DDMA - Contenido educativo

Ajuste de pantalla

El ajuste de pantalla se aprecia al ver el vídeo en pantalla completa. Elige la presentación que más te guste:

Subido el 15 de octubre de 2025 por Alejandro P.

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Bien, lo primero que vamos a hacer es borrar este cubo, lo selecciono y suprimo con la tecla suprimir, ahora mayúsculas A, shift A y creo una esfera. 00:00:32
Bien, ahora vamos a activar una cosa en el programa para que lo que hagamos en una mitad se haga en la otra mitad del objeto. 00:00:58
Para eso nos vamos a ir a editar, preferencias y en los complementos vamos a escribir aquí mirror 00:01:04
Y nos vamos a asegurar que esto esté activo, si no está activo hay que activarlo 00:01:14
Se selecciona y ya está activo y podemos cerrar aquí 00:01:19
Bien, ¿qué vamos a hacer ahora? 00:01:25
Seleccionamos el objeto y pulsamos la tecla N 00:01:28
Igual que hacemos para ver las propiedades de la cámara 00:01:32
En este caso vamos a ver las propiedades del objeto 00:01:39
Y aquí en editar debe aparecer ese complemento que hemos añadido 00:01:41
El auto mirror 00:01:45
Tenemos el auto mirror abierto 00:01:46
Desplegamos, vemos que tiene X positiva 00:01:51
Y le decimos auto mirror 00:01:53
Una vez que hemos hecho eso 00:01:57
Cuando vengamos a la pestaña de modificadores del objeto 00:02:03
aparecerá aquí en español es simetrizar es el modificador que acabamos de agregar el auto mismo 00:02:06
bien ahora vamos a utilizar la vista frontal con el 1 y nos vamos a ir al modo edición 00:02:15
y en el modo edición vamos a crear una forma diferente vamos a intentar que haya una forma 00:02:29
de calabaza bueno la visión punto de vista número uno o si cada uno quiere moverse pues puede moverse 00:02:37
sin ningún problema si tienes claro lo que estás lo que estás haciendo lo primero que vamos a hacer 00:02:43
es asegurarnos que aquí tenemos el modo de vértices y están las aristas estos son las caras estos son 00:02:49
los vértices y vamos a seleccionar el de arriba justamente este de aquí y además vamos a activar 00:02:56
esta opción la que dice edición proporcional para que esté en azul eso para qué sirve eso sirve 00:03:04
para que al modificar una cosa tenemos un área de influencia y eso se representa con un círculo que 00:03:12
lo vamos a ver ahora cuando yo pulso la tecla g se abre un círculo si yo muevo se mueve ese 00:03:17
vértice y se mueve tanto lo de alrededor como el círculo abarque en este caso no me convence 00:03:26
control z selecciona otra vez vuelvo a pulsar la g y con el círculo más o menos manipuló con la 00:03:32
rueda del ratón el tamaño que quiero que tenga el círculo de lo que se trata de achatarla un 00:03:41
poco para que se parezca a una calabaza entonces bueno aquí se nos ha movido un poco impulsamos la 00:03:48
z solo bajará el eje z y eso nos facilitará la tarea esto es cuestión de ir buscando g z y crear 00:03:56
la forma arriba y abajo lo mismo seleccionar el vértice de abajo y para que no se me descuadre 00:04:08
mucho g z y generó la forma achatada para ir por abajo por último vuelvo a seleccionar el vértice 00:04:19
G, Z, pero esta vez voy a hacer el circulito más pequeño y voy a crear una pequeña incursión hacia adentro. 00:04:34
Bueno, esto puede estar mejor, a mí me ha quedado así. 00:04:43
Luego se pueden modificar más cosas, entonces, bueno, más o menos que quede una forma 00:04:46
en la que al menos el objeto esté achatado por la parte superior y la parte inferior. 00:04:50
Volvemos al modo objeto y una vez en el modo objeto y con la vista número 1 00:05:01
la vamos a subir un poquito, G, Z, a la altura del suelo, que será aquí, pero bueno, eso es lo que también 00:05:08
podremos hacer después, pero de momento lo vamos a hacer ahora. Volvemos a la vista 1 para verlo 00:05:15
frontalmente, con el teclado numérico, pulso la tecla 1 y ahora vamos a utilizar otra herramienta, 00:05:21
estas son herramientas más de edición, con lo que vamos a conseguir crear un surco aquí, es decir, 00:05:28
Si vamos a hacer esto a nuestra calabaza, le vamos a hacer una pequeña, como si fuera la forma de una sonrisa. 00:05:34
Para eso nos vamos a ir a modo edición, por el tabulador me voy a modo edición o aquí, modo edición. 00:05:41
Me sitúo en la zona donde está la calabaza y pulso la tecla K y se activa el cuchillo. 00:05:52
puedo hacer que desaparezca 00:06:01
el cuchillo, digamos, esta herramienta 00:06:04
pulsando el escape, pulso el escape 00:06:06
y vuelvo a la normalidad, vale, entonces siempre 00:06:08
queráis volver y salir, K 00:06:10
y escape para salir 00:06:12
y ahora voy a generar 00:06:14
una selección para generar 00:06:16
ese dibujo en la cara, en la superficie 00:06:20
pulso la K 00:06:23
y voy a empezar 00:06:26
la sonrisa desde aquí y voy a ir 00:06:29
bajando 00:06:31
esto lo podéis hacer 00:06:32
Como queráis 00:06:34
Simplemente vais dibujando 00:06:36
Cada vez que elegís un punto 00:06:40
Una vez que habéis hecho esa parte 00:06:42
Podéis continuar el dibujo 00:06:50
Vamos aquí hacia arriba 00:06:55
Simplemente estoy seleccionando los clics 00:06:58
Importante cerrar en el mismo que empecé 00:07:04
Con la tecla intro 00:07:08
y ahora ya tengo el dibujo de esa sonrisa aproximadamente 00:07:10
veis que solo está en una mitad, para eso hicimos esto del auto mirror 00:07:18
para que después se reproduzca en la otra mitad sin tener que hacerlo dos veces 00:07:23
me voy a ir al modo caras, que es este 00:07:26
y voy a ir seleccionando las nuevas caras que he creado 00:07:30
para seleccionarlas todas, lo que tengo que hacer es ir con la tecla shift pulsada 00:07:34
voy seleccionando, shift, left click, shift, left click 00:07:39
y voy seleccionando todas las zonas que yo quiero recortar 00:07:44
con paciencia, haciendo un poquito de zoom 00:07:49
me aseguro que está la forma seleccionada 00:07:52
y una vez que tengo eso, le digo suprimir caras 00:07:56
y ahora mismo ya tengo la forma de la sonrisa duplicada en los dos lados 00:08:03
quizá la he hecho un poco arriba, bueno 00:08:14
intentad hacerlo un poquito más abajo 00:08:19
cuando hagáis vuestro ejemplo 00:08:22
vamos a hacer lo mismo para los ojos 00:08:24
con la K abro la herramienta cuchillo 00:08:28
y hago la forma de los ojos 00:08:35
con el intro la selecciono 00:08:41
vuelvo al modo caras y voy seleccionando 00:08:43
con shift pulsado 00:08:46
shift left click 00:08:48
Aquí consigo la forma 00:08:50
Suprimir 00:08:56
Caras 00:08:58
Y ya tengo 00:08:59
Los ojos 00:09:00
Y por último voy a hacer 00:09:03
Una nariz 00:09:05
Con la tecla K 00:09:09
Él siempre va a tender a arrimarse al vértice 00:09:11
Que esté más cerca, hay que intentar en este caso que no 00:09:18
Aunque bueno 00:09:20
Voy a hacerlo así a ver como 00:09:22
A ver como queda 00:09:23
Suprimir 00:09:26
Y es la misma operación todo el rato, herramienta cuchillo, voy haciendo las líneas junto en el punto inicial y pulso el intro para que se seleccione y después selecciono las caras con el modo cara, shift, clic izquierdo para seleccionar todas y suprimir. 00:09:32
Bien, volvemos al modo objeto y claro, aquí tenemos, digamos que esto es muy fino, no tiene dimensión, no tiene profundidad. 00:09:59
Para que tenga profundidad le vamos a agregar otro modificador 00:10:07
Ya agregamos el de Auto Mirror, ahora vamos a agregar el modificador 00:10:11
Solidificar 00:10:15
¿Qué es lo que hace esto? Generar grosor 00:10:21
Aquí tenemos el valor del grosor 00:10:24
Yo voy a subirlo un poco 00:10:27
Bueno, esto ya es cada cual, 009 le he puesto 00:10:30
01, bueno 00:10:34
Lo importante es que tenga ese relieve 00:10:38
Una vez que he conseguido esto 00:10:41
pues lo que vamos a hacer es crearle el tallo 00:10:47
¿vale? 00:10:51
para crear el tallo 00:10:54
lo que vamos a hacer es colocar el cursor 00:10:55
que es esta herramienta 00:10:59
exactamente en este punto para que ya el objeto creado nazca ahí 00:11:00
¿eso cómo lo hacemos? 00:11:03
pulsando la tecla shift 00:11:05
y el clic derecho 00:11:07
de esa manera 00:11:09
he puesto el cursor exactamente en ese punto 00:11:11
que no es exactamente el que quiero 00:11:16
pues repito la operación 00:11:18
shift clic derecho y ya se coloca donde yo quiero que voy a crear ahí si a un cilindro enorme bueno 00:11:19
lo escaló ese escalar g z subo z bueno esto es cuestión de colocarlo ya sabemos hacer esto 00:11:36
escalar en z un poco aquí estamos entrando en el terreno del diseño aquí cada uno tiene que 00:11:48
hacerlo como considere no hay un tamaño correcto ni incorrecto simplemente así es como lo hacemos 00:11:57
bien para darle una forma un poco diferente que no sea tan regular vamos a irnos al modo edición 00:12:03
otra vez y seleccionando las aristas voy a ir seleccionando cada cuatro o cinco aristas dando 00:12:09
la vuelta vale ahora veréis por qué seleccionar esta como hago eso seleccionó la lista mantengo 00:12:18
tecla shift pulsada y voy seleccionando shift y clic izquierdo voy seleccionando bien una vez 00:12:23
que he hecho eso lo que voy a hacer es manteniendo la herramienta de edición proporcional activa voy 00:12:43
a pulsar la tecla s de escalar con un círculo más o menos de tamaño para que no abarque el 00:12:54
resto de objetos y voy a pulsar si z de esa manera bloqueo el eje z porque no quiero que 00:13:00
lo modifique solo quiero que modifique solo quiero que modifique el x y el y repito la 00:13:09
operación s sin z nos convence mucho ir un poco más lejos y s sin z no estoy consiguiendo el 00:13:22
efecto que yo quería por algún motivo entonces voy a intentar repetir la operación s pero esto 00:13:43
más pequeño si está creando algo de polígono pero no estoy creando todo el polígono que me gustaría 00:14:05
voy a intentar hacerlo desde arriba s sin feta ese existe está bueno puedes hacer varias veces 00:14:14
s, shift, z 00:14:28
y bueno, voy consiguiéndolo poco a poco 00:14:31
simplemente 00:14:33
es eso 00:14:35
toco la tecla s, mantengo 00:14:36
el shift pulsado y la z para que se bloquee 00:14:39
el eje z y voy haciéndolo más pequeño y repito 00:14:42
la operación todo el rato 00:14:44
y así ya voy consiguiendo una forma 00:14:44
un poco más 00:14:47
poligonal 00:14:49
bien, esto sigue sin estar 00:14:51
realmente lo suficientemente 00:15:00
bien, me voy a ir al modo 00:15:02
caras, en modo edición, selecciono la cara y la voy a rotar un poco. La voy a escalar 00:15:06
primero, hacerla más pequeña, rotarla un poco y ahora voy a crear cortes que recorran 00:15:19
todo el objeto en esta dirección y en esta dirección. ¿Cómo hago eso? Me sitúo más 00:15:31
o menos en el centro y pulso control r y sale un circulito si suelto tengo la amarilla si giro la 00:15:35
rueda se van creando tantos cortes como yo quiera la rueda del ratón bueno pues pulso ahí ahora los 00:15:45
puedo mover los voy a colocar por ejemplo aquí los puedo escalar sin la edición proporcional 00:15:53
para crear una forma más irregular 00:16:01
puedo mover esta cara hacia abajo 00:16:06
con la G, es la más grande 00:16:09
rotarlo todo, no es lo que quiero 00:16:14
bueno, con paciencia 00:16:20
se va creando una forma, si no os convence 00:16:25
que os atascáis un poco, no pasa nada, lo borráis 00:16:28
generáis un cilindro normal, pequeñito 00:16:32
con un tamaño que proceda 00:16:35
y ya está, no os compliquéis mucho la vida 00:16:37
yo lo voy a dejar así, quizá lo voy a escalar un poco 00:16:39
lo veo un poco pequeño y bueno, al menos ya tengo el elemento 00:16:43
sería interesante que estuviera un poco girado 00:16:57
para que diera una sensación un poco más 00:17:00
de asimetría, para eso me puedo ir aquí al modo 00:17:05
de arista, seleccionar esta y con alt pulsado 00:17:09
generar uno, rotarlo de esta manera 00:17:13
o escalarlo hacia afuera o hacia adentro, y en este de abajo lo mismo, seleccionar uno, alt, escalarlo, hacia adentro, y voy creando una forma más irregular. 00:17:18
Por último, puedo seleccionar esta cara, activar la edición proporcional, y bueno, así consigo un efecto un poquito más distorsionado. 00:17:43
Y hasta aquí la parte de modelar. No obstante, antes de añadir los materiales y las luces, pues vamos a hacer una cosa para generar un poco de asimetría. Si seleccionamos este objeto, vamos a aplicar los modificadores porque de momento esto está hecho, pero solo por encima no está aplicado. 00:17:58
Entonces yo me coloco en modo objeto, selecciono el objeto, me coloco aquí y pulso control A, ¿vale? Y aplico el modificador que hice antes, el auto mirror. Ahora me vuelvo al modo edición, selecciono los vértices y voy seleccionando algunos de estos vértices para crear, digamos, deformidades. 00:18:23
Selecciono esto, con las teclas de edición proporcional activa, pulso la G, hago el círculo más grande y genero un poco de deformidad. ¿Para qué? Para que esto no sea tan simétrico. 00:18:53
Me vengo aquí y voy creando una forma un poco más parecida a como suelen ser las cosas en la realidad, que no suelen ser tan perfectas. Esto es lo mismo de antes, es algo que cada uno lo haga a su manera. 00:19:08
repito, lo único que he hecho es modo edición, he seleccionado un vértice, con esta herramienta activa 00:19:28
he pulsado la tecla G y con la rueda del círculo genero más o menos influencia, veis, cuanto más grande es 00:19:36
más influye, cuanto más pequeño menos influye y más o menos pues tengo la forma que quería, vuelvo al modo objeto 00:19:43
y antes de asociar los materiales y todo eso, veis que vemos aquí las caras, vemos las caras por las que está formado este objeto. 00:20:00
Hay una opción que es pulsar el botón derecho, clic derecho, sombrear suave y de esa manera suavizamos las caras. 00:20:11
No obstante, no queda el efecto deseado, ¿verdad? Pero no pasa nada porque nos venimos aquí a las propiedades del objeto, 00:20:21
en este caso la calabaza y donde dice normales, activamos el suavizado automático y de esa manera hemos conseguido otra vez la forma suavizada 00:20:32
y que además se ve bien la profundidad que hemos creado, etc. Y así tendríamos, aquí podemos hacer lo mismo, sombrear suave y así tendríamos ya el objeto creado. 00:20:47
¿Qué nos faltaría? Bueno, shift S, cursor al origen global y voy a crear shift A un plano 00:21:04
Voy a hacer más grande para que haya un suelo 00:21:16
Y ya solo nos faltaría añadir materiales y añadir luces 00:21:18
Vamos a verlo desde otro punto de vista, hasta ahora hemos creado los materiales con esta pestaña 00:21:24
Bueno, pues vamos a verlo desde la pestaña sombreado 00:21:29
Aquí en el espacio de trabajo tenemos diferentes opciones 00:21:31
vale, nosotros de momento solo conocemos layout en inglés que aquí es 00:21:34
organizar, nos vamos a ir a sombreado, y en sombreado 00:21:39
aquí tenemos otra opción que es cambiar 00:21:43
esto para que se vea la vista 3D desde arriba por ejemplo, y así sabemos donde 00:21:47
colocamos las luces, etcétera, y aquí podemos añadir los materiales, seleccionamos 00:21:51
el objeto y pulsamos nuevo, vale, y esto es lo mismo 00:21:56
que esta pestaña de aquí, exactamente lo mismo 00:22:01
bien, que voy a hacer, pues bueno darle un color 00:22:04
más bien anaranjado y a este 00:22:14
lo mismo, selecciono el objeto, nuevo, un color verde 00:22:17
más oscuro, al suelo le voy a dar un color negro 00:22:24
y ya, pues bueno, he creado 00:22:29
los materiales de esta manera, aquí puedo 00:22:38
cambiar la modo de visualización igualmente, sin ningún problema, estructura 00:22:42
sólido materiales y renderizado y lo último que voy a hacer es añadir una luz pero esta parte de 00:22:46
las luces la voy a dejar a vuestra intendencia es decir a que cada uno elija el esquema de luces que 00:22:57
considere yo recomiendo siempre un esquema de tres luces vale tres luces desde fuera pero yo voy a 00:23:06
crear una que va a ser la luz interna lo que voy a hacer es poner el mundo oscuro totalmente y como 00:23:12
el curso ya está aquí dentro agregar una luz de punto esa luz de punto hasta aquí aquí tengo sus 00:23:22
propiedades le voy a subir la potencia a unos 400 vatios y el color a un color más amarillento y ahí 00:23:33
ahí ya tengo una luz, la voy a subir un poco, no sé exactamente dónde está, puedo usar 00:23:44
el modo estructura y ahí veo exactamente dónde está, dentro de la calabaza la voy 00:23:50
a subir un poco, GZ, vuelvo al modo de renderizado y por último, antes de dejaros que creáis 00:23:55
el esquema de luces que consideréis, con los colores que consideréis, yo os recomiendo 00:24:10
un esquema de tres luces con una luz azul por aquí detrás, una luz más rojiza por 00:24:14
aquí y una luz más verdosa por aquí es decir utilizar el rgb con bajas potencias esto sería 00:24:20
mucho yo generaría luces de unos por debajo de 100 vatios la principal que podría estar aquí 00:24:26
la de relleno y la de contra y antes de eso os voy a contar una última cosa que da una sensación 00:24:32
para las luces de resplandor si lo tenéis en inglés pondrá bloom veis la diferencia de agregar 00:24:41
el resplandor o no agregarlo. Por último, pues lo que os comento, podéis seleccionar 00:24:52
esta luz por ejemplo y duplicarla. Yo trabajaría con luces de área por cambiar un poco y empezar 00:24:59
a manejar las luces de área. Si tiráis de este punto veis exactamente hacia donde apunta 00:25:14
y esto ya es algo que sabéis hacer porque lo hemos hecho en los ejercicios anteriores. 00:25:18
Ya este lo voy a poner un color azulado y ya os emplazo a que hagáis un esquema de luz en el que creáis una luz principal, una luz de relleno y una luz de contra. 00:25:23
por último que nos faltaría 00:25:41
desde el punto de vista de la cámara 00:25:46
que me gustaría contaros también 00:25:49
una animación de la cámara siguiendo 00:25:51
una trayectoria, pero eso lo dejamos 00:25:53
para más adelante o si cuando 00:25:56
terminéis esta parte 00:25:57
pasamos a la siguiente 00:25:58
Idioma/s:
es
Materias:
Imagen y Sonido
Niveles educativos:
▼ Mostrar / ocultar niveles
  • Formación Profesional
    • Ciclo formativo de grado superior
      • Primer Curso
      • Segundo Curso
Autor/es:
ALEJANDRO PEÑA
Subido por:
Alejandro P.
Licencia:
Todos los derechos reservados
Visualizaciones:
45
Fecha:
15 de octubre de 2025 - 16:21
Visibilidad:
Clave
Centro:
IES CIFP a Distancia Ignacio Ellacuría
Duración:
26′ 14″
Relación de aspecto:
1.78:1
Resolución:
1920x1080 píxeles
Tamaño:
280.41 MBytes

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