MODELADO HALLOWEEN EN BLENDER - DDMA - Contenido educativo
Ajuste de pantallaEl ajuste de pantalla se aprecia al ver el vídeo en pantalla completa. Elige la presentación que más te guste:
Bien, lo primero que vamos a hacer es borrar este cubo, lo selecciono y suprimo con la tecla suprimir, ahora mayúsculas A, shift A y creo una esfera.
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Bien, ahora vamos a activar una cosa en el programa para que lo que hagamos en una mitad se haga en la otra mitad del objeto.
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Para eso nos vamos a ir a editar, preferencias y en los complementos vamos a escribir aquí mirror
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Y nos vamos a asegurar que esto esté activo, si no está activo hay que activarlo
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Se selecciona y ya está activo y podemos cerrar aquí
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Bien, ¿qué vamos a hacer ahora?
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Seleccionamos el objeto y pulsamos la tecla N
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Igual que hacemos para ver las propiedades de la cámara
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En este caso vamos a ver las propiedades del objeto
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Y aquí en editar debe aparecer ese complemento que hemos añadido
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El auto mirror
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Tenemos el auto mirror abierto
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Desplegamos, vemos que tiene X positiva
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Y le decimos auto mirror
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Una vez que hemos hecho eso
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Cuando vengamos a la pestaña de modificadores del objeto
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aparecerá aquí en español es simetrizar es el modificador que acabamos de agregar el auto mismo
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bien ahora vamos a utilizar la vista frontal con el 1 y nos vamos a ir al modo edición
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y en el modo edición vamos a crear una forma diferente vamos a intentar que haya una forma
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de calabaza bueno la visión punto de vista número uno o si cada uno quiere moverse pues puede moverse
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sin ningún problema si tienes claro lo que estás lo que estás haciendo lo primero que vamos a hacer
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es asegurarnos que aquí tenemos el modo de vértices y están las aristas estos son las caras estos son
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los vértices y vamos a seleccionar el de arriba justamente este de aquí y además vamos a activar
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esta opción la que dice edición proporcional para que esté en azul eso para qué sirve eso sirve
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para que al modificar una cosa tenemos un área de influencia y eso se representa con un círculo que
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lo vamos a ver ahora cuando yo pulso la tecla g se abre un círculo si yo muevo se mueve ese
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vértice y se mueve tanto lo de alrededor como el círculo abarque en este caso no me convence
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control z selecciona otra vez vuelvo a pulsar la g y con el círculo más o menos manipuló con la
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rueda del ratón el tamaño que quiero que tenga el círculo de lo que se trata de achatarla un
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poco para que se parezca a una calabaza entonces bueno aquí se nos ha movido un poco impulsamos la
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z solo bajará el eje z y eso nos facilitará la tarea esto es cuestión de ir buscando g z y crear
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la forma arriba y abajo lo mismo seleccionar el vértice de abajo y para que no se me descuadre
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mucho g z y generó la forma achatada para ir por abajo por último vuelvo a seleccionar el vértice
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G, Z, pero esta vez voy a hacer el circulito más pequeño y voy a crear una pequeña incursión hacia adentro.
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Bueno, esto puede estar mejor, a mí me ha quedado así.
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Luego se pueden modificar más cosas, entonces, bueno, más o menos que quede una forma
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en la que al menos el objeto esté achatado por la parte superior y la parte inferior.
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Volvemos al modo objeto y una vez en el modo objeto y con la vista número 1
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la vamos a subir un poquito, G, Z, a la altura del suelo, que será aquí, pero bueno, eso es lo que también
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podremos hacer después, pero de momento lo vamos a hacer ahora. Volvemos a la vista 1 para verlo
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frontalmente, con el teclado numérico, pulso la tecla 1 y ahora vamos a utilizar otra herramienta,
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estas son herramientas más de edición, con lo que vamos a conseguir crear un surco aquí, es decir,
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Si vamos a hacer esto a nuestra calabaza, le vamos a hacer una pequeña, como si fuera la forma de una sonrisa.
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Para eso nos vamos a ir a modo edición, por el tabulador me voy a modo edición o aquí, modo edición.
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Me sitúo en la zona donde está la calabaza y pulso la tecla K y se activa el cuchillo.
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puedo hacer que desaparezca
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el cuchillo, digamos, esta herramienta
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pulsando el escape, pulso el escape
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y vuelvo a la normalidad, vale, entonces siempre
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queráis volver y salir, K
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y escape para salir
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y ahora voy a generar
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una selección para generar
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ese dibujo en la cara, en la superficie
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pulso la K
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y voy a empezar
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la sonrisa desde aquí y voy a ir
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bajando
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esto lo podéis hacer
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Como queráis
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Simplemente vais dibujando
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Cada vez que elegís un punto
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Una vez que habéis hecho esa parte
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Podéis continuar el dibujo
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Vamos aquí hacia arriba
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Simplemente estoy seleccionando los clics
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Importante cerrar en el mismo que empecé
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Con la tecla intro
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y ahora ya tengo el dibujo de esa sonrisa aproximadamente
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veis que solo está en una mitad, para eso hicimos esto del auto mirror
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para que después se reproduzca en la otra mitad sin tener que hacerlo dos veces
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me voy a ir al modo caras, que es este
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y voy a ir seleccionando las nuevas caras que he creado
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para seleccionarlas todas, lo que tengo que hacer es ir con la tecla shift pulsada
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voy seleccionando, shift, left click, shift, left click
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y voy seleccionando todas las zonas que yo quiero recortar
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con paciencia, haciendo un poquito de zoom
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me aseguro que está la forma seleccionada
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y una vez que tengo eso, le digo suprimir caras
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y ahora mismo ya tengo la forma de la sonrisa duplicada en los dos lados
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quizá la he hecho un poco arriba, bueno
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intentad hacerlo un poquito más abajo
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cuando hagáis vuestro ejemplo
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vamos a hacer lo mismo para los ojos
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con la K abro la herramienta cuchillo
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y hago la forma de los ojos
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con el intro la selecciono
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vuelvo al modo caras y voy seleccionando
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con shift pulsado
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shift left click
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Aquí consigo la forma
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Suprimir
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Caras
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Y ya tengo
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Los ojos
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Y por último voy a hacer
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Una nariz
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Con la tecla K
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Él siempre va a tender a arrimarse al vértice
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Que esté más cerca, hay que intentar en este caso que no
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Aunque bueno
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Voy a hacerlo así a ver como
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A ver como queda
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Suprimir
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Y es la misma operación todo el rato, herramienta cuchillo, voy haciendo las líneas junto en el punto inicial y pulso el intro para que se seleccione y después selecciono las caras con el modo cara, shift, clic izquierdo para seleccionar todas y suprimir.
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Bien, volvemos al modo objeto y claro, aquí tenemos, digamos que esto es muy fino, no tiene dimensión, no tiene profundidad.
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Para que tenga profundidad le vamos a agregar otro modificador
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Ya agregamos el de Auto Mirror, ahora vamos a agregar el modificador
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Solidificar
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¿Qué es lo que hace esto? Generar grosor
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Aquí tenemos el valor del grosor
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Yo voy a subirlo un poco
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Bueno, esto ya es cada cual, 009 le he puesto
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01, bueno
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Lo importante es que tenga ese relieve
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Una vez que he conseguido esto
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pues lo que vamos a hacer es crearle el tallo
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¿vale?
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para crear el tallo
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lo que vamos a hacer es colocar el cursor
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que es esta herramienta
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exactamente en este punto para que ya el objeto creado nazca ahí
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¿eso cómo lo hacemos?
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pulsando la tecla shift
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y el clic derecho
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de esa manera
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he puesto el cursor exactamente en ese punto
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que no es exactamente el que quiero
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pues repito la operación
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shift clic derecho y ya se coloca donde yo quiero que voy a crear ahí si a un cilindro enorme bueno
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lo escaló ese escalar g z subo z bueno esto es cuestión de colocarlo ya sabemos hacer esto
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escalar en z un poco aquí estamos entrando en el terreno del diseño aquí cada uno tiene que
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hacerlo como considere no hay un tamaño correcto ni incorrecto simplemente así es como lo hacemos
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bien para darle una forma un poco diferente que no sea tan regular vamos a irnos al modo edición
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otra vez y seleccionando las aristas voy a ir seleccionando cada cuatro o cinco aristas dando
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la vuelta vale ahora veréis por qué seleccionar esta como hago eso seleccionó la lista mantengo
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tecla shift pulsada y voy seleccionando shift y clic izquierdo voy seleccionando bien una vez
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que he hecho eso lo que voy a hacer es manteniendo la herramienta de edición proporcional activa voy
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a pulsar la tecla s de escalar con un círculo más o menos de tamaño para que no abarque el
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resto de objetos y voy a pulsar si z de esa manera bloqueo el eje z porque no quiero que
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lo modifique solo quiero que modifique solo quiero que modifique el x y el y repito la
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operación s sin z nos convence mucho ir un poco más lejos y s sin z no estoy consiguiendo el
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efecto que yo quería por algún motivo entonces voy a intentar repetir la operación s pero esto
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más pequeño si está creando algo de polígono pero no estoy creando todo el polígono que me gustaría
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voy a intentar hacerlo desde arriba s sin feta ese existe está bueno puedes hacer varias veces
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s, shift, z
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y bueno, voy consiguiéndolo poco a poco
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simplemente
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es eso
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toco la tecla s, mantengo
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el shift pulsado y la z para que se bloquee
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el eje z y voy haciéndolo más pequeño y repito
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la operación todo el rato
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y así ya voy consiguiendo una forma
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un poco más
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poligonal
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bien, esto sigue sin estar
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realmente lo suficientemente
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bien, me voy a ir al modo
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caras, en modo edición, selecciono la cara y la voy a rotar un poco. La voy a escalar
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primero, hacerla más pequeña, rotarla un poco y ahora voy a crear cortes que recorran
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todo el objeto en esta dirección y en esta dirección. ¿Cómo hago eso? Me sitúo más
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o menos en el centro y pulso control r y sale un circulito si suelto tengo la amarilla si giro la
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rueda se van creando tantos cortes como yo quiera la rueda del ratón bueno pues pulso ahí ahora los
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puedo mover los voy a colocar por ejemplo aquí los puedo escalar sin la edición proporcional
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para crear una forma más irregular
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puedo mover esta cara hacia abajo
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con la G, es la más grande
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rotarlo todo, no es lo que quiero
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bueno, con paciencia
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se va creando una forma, si no os convence
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que os atascáis un poco, no pasa nada, lo borráis
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generáis un cilindro normal, pequeñito
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con un tamaño que proceda
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y ya está, no os compliquéis mucho la vida
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yo lo voy a dejar así, quizá lo voy a escalar un poco
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lo veo un poco pequeño y bueno, al menos ya tengo el elemento
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sería interesante que estuviera un poco girado
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para que diera una sensación un poco más
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de asimetría, para eso me puedo ir aquí al modo
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de arista, seleccionar esta y con alt pulsado
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generar uno, rotarlo de esta manera
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o escalarlo hacia afuera o hacia adentro, y en este de abajo lo mismo, seleccionar uno, alt, escalarlo, hacia adentro, y voy creando una forma más irregular.
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Por último, puedo seleccionar esta cara, activar la edición proporcional, y bueno, así consigo un efecto un poquito más distorsionado.
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Y hasta aquí la parte de modelar. No obstante, antes de añadir los materiales y las luces, pues vamos a hacer una cosa para generar un poco de asimetría. Si seleccionamos este objeto, vamos a aplicar los modificadores porque de momento esto está hecho, pero solo por encima no está aplicado.
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Entonces yo me coloco en modo objeto, selecciono el objeto, me coloco aquí y pulso control A, ¿vale? Y aplico el modificador que hice antes, el auto mirror. Ahora me vuelvo al modo edición, selecciono los vértices y voy seleccionando algunos de estos vértices para crear, digamos, deformidades.
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Selecciono esto, con las teclas de edición proporcional activa, pulso la G, hago el círculo más grande y genero un poco de deformidad. ¿Para qué? Para que esto no sea tan simétrico.
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Me vengo aquí y voy creando una forma un poco más parecida a como suelen ser las cosas en la realidad, que no suelen ser tan perfectas. Esto es lo mismo de antes, es algo que cada uno lo haga a su manera.
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repito, lo único que he hecho es modo edición, he seleccionado un vértice, con esta herramienta activa
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he pulsado la tecla G y con la rueda del círculo genero más o menos influencia, veis, cuanto más grande es
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más influye, cuanto más pequeño menos influye y más o menos pues tengo la forma que quería, vuelvo al modo objeto
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y antes de asociar los materiales y todo eso, veis que vemos aquí las caras, vemos las caras por las que está formado este objeto.
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Hay una opción que es pulsar el botón derecho, clic derecho, sombrear suave y de esa manera suavizamos las caras.
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No obstante, no queda el efecto deseado, ¿verdad? Pero no pasa nada porque nos venimos aquí a las propiedades del objeto,
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en este caso la calabaza y donde dice normales, activamos el suavizado automático y de esa manera hemos conseguido otra vez la forma suavizada
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y que además se ve bien la profundidad que hemos creado, etc. Y así tendríamos, aquí podemos hacer lo mismo, sombrear suave y así tendríamos ya el objeto creado.
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¿Qué nos faltaría? Bueno, shift S, cursor al origen global y voy a crear shift A un plano
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Voy a hacer más grande para que haya un suelo
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Y ya solo nos faltaría añadir materiales y añadir luces
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Vamos a verlo desde otro punto de vista, hasta ahora hemos creado los materiales con esta pestaña
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Bueno, pues vamos a verlo desde la pestaña sombreado
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Aquí en el espacio de trabajo tenemos diferentes opciones
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vale, nosotros de momento solo conocemos layout en inglés que aquí es
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organizar, nos vamos a ir a sombreado, y en sombreado
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aquí tenemos otra opción que es cambiar
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esto para que se vea la vista 3D desde arriba por ejemplo, y así sabemos donde
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colocamos las luces, etcétera, y aquí podemos añadir los materiales, seleccionamos
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el objeto y pulsamos nuevo, vale, y esto es lo mismo
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que esta pestaña de aquí, exactamente lo mismo
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bien, que voy a hacer, pues bueno darle un color
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más bien anaranjado y a este
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lo mismo, selecciono el objeto, nuevo, un color verde
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más oscuro, al suelo le voy a dar un color negro
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y ya, pues bueno, he creado
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los materiales de esta manera, aquí puedo
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cambiar la modo de visualización igualmente, sin ningún problema, estructura
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sólido materiales y renderizado y lo último que voy a hacer es añadir una luz pero esta parte de
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las luces la voy a dejar a vuestra intendencia es decir a que cada uno elija el esquema de luces que
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considere yo recomiendo siempre un esquema de tres luces vale tres luces desde fuera pero yo voy a
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crear una que va a ser la luz interna lo que voy a hacer es poner el mundo oscuro totalmente y como
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el curso ya está aquí dentro agregar una luz de punto esa luz de punto hasta aquí aquí tengo sus
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propiedades le voy a subir la potencia a unos 400 vatios y el color a un color más amarillento y ahí
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ahí ya tengo una luz, la voy a subir un poco, no sé exactamente dónde está, puedo usar
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el modo estructura y ahí veo exactamente dónde está, dentro de la calabaza la voy
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a subir un poco, GZ, vuelvo al modo de renderizado y por último, antes de dejaros que creáis
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el esquema de luces que consideréis, con los colores que consideréis, yo os recomiendo
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un esquema de tres luces con una luz azul por aquí detrás, una luz más rojiza por
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aquí y una luz más verdosa por aquí es decir utilizar el rgb con bajas potencias esto sería
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mucho yo generaría luces de unos por debajo de 100 vatios la principal que podría estar aquí
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la de relleno y la de contra y antes de eso os voy a contar una última cosa que da una sensación
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para las luces de resplandor si lo tenéis en inglés pondrá bloom veis la diferencia de agregar
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el resplandor o no agregarlo. Por último, pues lo que os comento, podéis seleccionar
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esta luz por ejemplo y duplicarla. Yo trabajaría con luces de área por cambiar un poco y empezar
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a manejar las luces de área. Si tiráis de este punto veis exactamente hacia donde apunta
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y esto ya es algo que sabéis hacer porque lo hemos hecho en los ejercicios anteriores.
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Ya este lo voy a poner un color azulado y ya os emplazo a que hagáis un esquema de luz en el que creáis una luz principal, una luz de relleno y una luz de contra.
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por último que nos faltaría
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desde el punto de vista de la cámara
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que me gustaría contaros también
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una animación de la cámara siguiendo
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una trayectoria, pero eso lo dejamos
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para más adelante o si cuando
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terminéis esta parte
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pasamos a la siguiente
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- Idioma/s:
- Materias:
- Imagen y Sonido
- Niveles educativos:
- ▼ Mostrar / ocultar niveles
- Formación Profesional
- Ciclo formativo de grado superior
- Primer Curso
- Segundo Curso
- Autor/es:
- ALEJANDRO PEÑA
- Subido por:
- Alejandro P.
- Licencia:
- Todos los derechos reservados
- Visualizaciones:
- 45
- Fecha:
- 15 de octubre de 2025 - 16:21
- Visibilidad:
- Clave
- Centro:
- IES CIFP a Distancia Ignacio Ellacuría
- Duración:
- 26′ 14″
- Relación de aspecto:
- 1.78:1
- Resolución:
- 1920x1080 píxeles
- Tamaño:
- 280.41 MBytes