Innovación metodológica_Proyecto SIM_Nuria Madrid
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Explicación aprendizaje basado en proyecto en Sistema de información de mercados.
En el siguiente ejemplo se presenta el proyecto a realizar en el módulo Sistema de Información
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de Mercados, dentro del título de Técnico Superior en Comercio Internacional, ubicado
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en el segundo curso para la modalidad presencial.
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Durante los dos trimestres que dura la materia se realizan una serie de entregas de manera
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paralela a la teoría y ejercicios prácticos puntuales para fomentar el aprendizaje.
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Se trata de un proyecto completo de investigación donde el alumnado debe realizar dos roles,
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cliente que demanda una serie de datos y agencia de investigación de mercados, por
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lo que se genera feedback constante entre el alumnado.
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Además, al ser entregado el proyecto por fase se fomenta la corrección de errores
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y la mejora permanente durante todo el proceso.
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El ejemplo propuesto se fundamenta en el aprendizaje basado en proyectos, el trabajo cooperativo
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y la resolución de problemas.
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Además del aula de clases se utilizan diferentes espacios del centro para reunir con clientes
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y recogida de datos dentro y fuera del centro.
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El proyecto es dividido en nueve fases en las que cada grupo de alumnos y alumnas debe
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construir parte del proyecto hasta conseguir realizar un informe de resultados que dé
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respuesta a las necesidades de información que se plantearon al inicio.
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Se busca que el proyecto ponga en práctica todo lo aprendido en el módulo acercando
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el trabajo lo máximo posible a la realidad laboral, es decir, a la realización de una
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investigación completa que podría darse en el ámbito profesional.
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Tras dividir el aula en grupos de unos cuatro miembros arranca la primera de las fases que
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consiste en la realización de un briefing.
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Cada grupo de trabajo debe pensar en una necesidad que podría tener una empresa a
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la hora de comercializar sus productos, por ejemplo, el lanzamiento de un nuevo sabor
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de refresco.
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En esta fase todo el aula trabaja en su rol de cliente, para la elaboración del documento
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se indican los apartados mínimos y el formato Powerpoint o Canva convertido siempre a PDF
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para evitar su alteración.
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El cliente entregará el documento a través de un email formal a otro grupo para que éste
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realice la investigación.
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Una vez recibido el briefing el grupo de trabajo debe realizar una propuesta e investigación
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para responder a las necesidades de información del cliente, deberá buscar un nombre para
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su agencia de investigación de mercados y crear su logo con Canva, además deberán
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crear sus avatares para presentar al equipo de trabajo con alguna app gratuita como Bitmoji
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o creatuavatar.com.
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En esta ocasión la propuesta de investigación se entrega presencialmente en una reunión
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entre cliente y agencia que se realiza en una sala de reuniones donde se pide al alumnado
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que actúe como si fuera real, vestimenta incluida.
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En este roleplay se pone en cara cliente y agencia, se responden dudas que puedan surgir
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de la propuesta y se realizan los cambios acordados entre las partes.
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Acordada la propuesta y sabiendo que ambas partes pueden interactuar por email, el equipo
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de agencia comienza la primera fase de investigación realizando una observación en el punto de
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venta del producto del cliente.
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Se recoge la información en una ficha de observación previamente realizada por el
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grupo y cada miembro debe acudir al punto de venta diferente, se le pide al alumnado
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que se haga un selfie para verificar su presencia.
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Con las conclusiones de todas las observaciones, la agencia ya puede crear un cuestionario
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completo para la recogida de información masiva.
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El cuestionario se realiza utilizando formularios de Google una vez explicada la herramienta
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y trabajada en el aula.
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También se realiza ficha técnica con el cálculo de muestra a través de la calculadora
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proporcionada en el aula virtual.
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Como se ve en la captura, cada fase del proyecto tiene una tarea asignada en el aula virtual
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donde el grupo debe subir los documentos y enlaces que vaya generando de manera que tengan
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clara cada entrega y fase.
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Una vez entregada, se da feedback al grupo para que pueda corregir errores y no arrastrarlos
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en sucesivas fases.
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El alumnado sabe que ya tiene la retroalimentación disponible cuando le llega un aviso a su email
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generado por el aula virtual.
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Este feedback siempre estará a su disposición en el aula virtual.
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La recogida de datos con el cuestionario se realiza tras conocer feedback al mismo y corregir
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los errores o realizadas las posibles mejoras para garantizar que los datos sean útiles
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en las siguientes fases.
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El trabajo de campo se realiza vía online principalmente.
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El alumnado hace llegar un enlace con el cuestionario por whatsapp, email, redes sociales,
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amigos, conocidos, seguidores.
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Igualmente realizan carteles que cuelgan el instituto con un QR que enlaza la encuesta.
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De esta manera se utiliza una nueva herramienta como por ejemplo AskPost.
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A nivel presencial, los investigadores recogen información de otros alumnos aprovechando
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los recreos.
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Una vez cerrada la recogida de datos, se analizan para corregir errores y datos perdidos y se
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realiza el análisis estadístico de los datos a través de Excel.
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Se recopila toda la información en un informe completo que culmina con las conclusiones
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de la investigación dando respuesta a las necesidades del cliente.
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Además, se realiza una infografía con Canva o PictoChart en la que se presentan los principales
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resultados para mejorar la comprensión del cliente y, si éste está interesado, pueda
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compartirla en medios de comunicación.
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En el último roleplay, el alumno o alumna en su papel de agencia presenta el informe
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a su cliente.
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De esta manera, cada alumno tendrá dos reuniones.
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Se debate el trabajo realizado, se resuelven dudas y, tras finalizar el roleplay, el profesor
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da su propio feedback de la reunión, no del informe ya que éste lo entregará, como siempre,
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por el aula virtual.
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Por último, cada alumno o alumna realizará una autoevaluación del proyecto a través
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de una rúbrica facilitada por el docente.
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Muchas gracias.
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- Idioma/s:
- Autor/es:
- Nuria Madrid
- Subido por:
- Nuria M.
- Licencia:
- Reconocimiento
- Visualizaciones:
- 6
- Fecha:
- 28 de agosto de 2023 - 14:18
- Visibilidad:
- Clave
- Centro:
- IES CLARA DEL REY
- Duración:
- 04′ 59″
- Relación de aspecto:
- 1.78:1
- Resolución:
- 1920x1080 píxeles
- Tamaño:
- 49.52 MBytes