Presentación-Defensa Proyecto Mayo26 - APA - Contenido educativo
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Grabación de presentación-defensa de Proyecto Final de Ciclo.
Bienvenida, Amanda, a tu defensa y presentación de proyecto final de Ciclo.
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Bueno, estás compareciendo en la hora indicada, así que todo bien.
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Y ya he comprobado tu identidad con el DNI, así que todo estupendo.
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Solo voy a estar yo. Vamos a grabar la defensa para que lo puedan ver los otros compañeros del tribunal.
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Pero bueno, aquí tengo las dudas que me han transmitido.
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y recordarte
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aunque ya lo conoces de antemano
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cuentas con un máximo de 15 minutos
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para la presentación
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de tu proyecto
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te recomiendo que no sobrepases
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ese tiempo porque penaliza
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y bueno
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siempre que sea algo razonable, a lo mejor unos segundos no pasa nada
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pero bueno, intenta ceñirte a ello y no superarlo
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y luego posteriormente
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ponemos de referencia 10 minutos
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es verdad que puede ser más o menos
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según también la defensa
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y si hay que abrir un software y tal, pues bueno, hay un tiempo de preguntas por nuestra parte.
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No sé si tienes alguna duda, si me tienes que compartir pantalla, supongo que sí.
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Sí, voy a compartir pantalla, ¿vale? Vale, ya estaría, se ve todo bien.
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Me ve a mí, pon la presentación o lo que tengas que poner.
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Vale, voy a empezar a explicar mi proyecto final de curso mediante una presentación.
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todavía no hemos empezado
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lo digo, ábrelo
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y te lo he preparado
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para empezar a contar desde ahí, que todo se ve bien
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se ve bien
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dale abajo
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a la barra blanca que hay, dale a
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ocultar, así no nos molesta
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por ahí
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y cuando tú quieras
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empezamos y empiezan a correr los 15 minutos
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así que
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me apunto que son las 18 y
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4 en mi reloj
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bueno, son mis 3, estoy un margencillo ahí
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Pues cuando quieras, es todo tuyo.
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Vale, hola, soy Amanda y voy a presentar mi proyecto final de curso que se llama The Cursed Ball.
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La idea del proyecto es una demo interactiva de terror en primera persona, ambientada en una fábrica abandonada.
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El jugador sigue una pelota que se mueve sola y la experiencia está totalmente centrada en la atmósfera y tensión.
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La historia de mi demo inicia con un grupo de adolescentes que se reúnen cerca de una fábrica abandonada
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Los rumores en el pueblo de estos adolescentes dicen que un hombre murió hace años y desde entonces habitan espíritus en esta fábrica
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La pelota entra en el interior del edificio y el protagonista decide entrar a recuperarla a pesar del miedo
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dentro la pelota comienza a moverse sola y todo apunta a que está relacionado con un antiguo
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trabajador que murió en la fábrica el objetivo del juego el objetivo como ya he dicho ese y la
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pelota que va a actuar en todo el proceso como guía explorar el entorno y llegar al final aquí
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os he puesto una captura de mi juego en el que como ya he dicho hago mucho hincapié en la
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iluminación, en la decoración del entorno y en el ambiente. Y esta sería la pelota
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que el jugador va a seguir en todo momento. El gameplay. El gameplay es siempre con el
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movimiento en primera persona. Vamos a explorar en un entorno cerrado y muy estrecho que sería
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la fábrica. La pelota siempre, como he dicho, va a actuar como guía de recorrido. El jugador
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siempre va a seguir la pelota y en ello va a haber activación de eventos mediante triggers, con esto
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serían los efectos de terror, las luces, sonidos, cambios en el entorno y siempre va a ser progresión
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lineal, vamos a seguir siempre en línea recta el recorrido de la fábrica. Voy a iniciar con una
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cinemática al principio en la que nos va a enseñar cómo el jugador de forma automática entra a la
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fábrica. Nos van a aparecer textos de diálogo, aquí se puede ver, en el que nos van a introducir
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a la historia. Estos textos de diálogo van a ser interactivos mediante la tecla izquierda
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del ratón. Así podemos nosotros leer y pasarlo cuando nos dé la gana. Además, aquí también
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se puede ver cómo he hecho mucho trabajo en lo que es la iluminación, esta luz vais
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saber que va a ser interactiva y se puede ver pues los colores las sombras que he trabajado
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las funcionalidades os he puesto aquí una captura del menú principal que como ya digo aquí tiene
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inicio y salida el inicio sería el botón de jugar que nos iniciaría con una cinemática y luego el
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botón de salir que nos estaría del juego y también tenemos un botón de opciones que nos llevaría
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a una escena casi idéntica a esta pero con un slider de volumen que nos daría el control del
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volumen tanto en las escenas de antes de iniciar el juego como en la escena principal de menú que
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como pongo aquí se puede ajustar con la rueda del ratón subiéndola y bajándola él tiene un
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sistema de sonido integrado en todo el juego todas las escenas van a tener su propio sonido
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los triggers también van a tener sus sonidos y va a haber durante toda la experiencia triggers.
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Las tecnologías que he usado en todo momento han sido Unity 3D, con ello he usado César y
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he también utilizado assets externos, pero sobre todo de la Unity Asset Store. El final del juego
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Seguiríamos la pelota hasta el final
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Y al final del recorrido nos aparecería un monstruo junto a un screamer
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El screamer va a ser una imagen
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Nos va a aparecer un cierre narrativo de la experiencia con un fade a negro
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Aquí he puesto una captura, sería la aparición del monstruo final
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Para que se vea un poco
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Y además este monstruo que aparece al final va a tener también una animación incorporada
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Los problemas y soluciones a mi proyecto. Uno de los problemas que he tenido ha sido la iluminación.
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Al final tuvo solución porque conseguí lo que yo quería, pero tuve que hacer bastantes ajustes
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para poder conseguir la atmósfera que yo quería, la iluminación. Con ello he jugado con los colores,
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he jugado con luces dinámicas, con sombras, porque si no, no podíamos conseguir la atmósfera que
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nosotros queríamos y el menú de opciones el menú de opciones yo quería que fuese incorporado con
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la tecla escape del teclado en la escena principal nos llevase al menú de opciones pero el cambio
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entre escenas para mí ha sido muy complicado porque tenía que guardar el progreso del jugador
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etcétera así que al final como se me ha complicado pues he implementado una solución alternativa la
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solución sería un slider de volumen dentro de la escena que va conectado con el sistema de audio
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general y ahora voy a hacer una vez voy a enseñar una demostración de el juego que realizado aquí
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tendríamos la escena principal del menú principal como ya he dicho manda perdóname cuando ahora te
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está sonando la música ahora mismo sí vale si me tienes que compartir la pantalla con
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compartir con sonido vale pues como ya ha explicado tenemos la pantalla principal que
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sería el menú tenemos los tres botones el de jugar opciones y salir vamos a ir al de opciones y
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tenemos el slider del control del volumen lo podemos dejar totalmente a cero yo lo voy a
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dejar a un volumen así bajito para que se me pueda escuchar también he puesto un panel de controles
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para que podamos ver cómo nos podemos mover con el entorno.
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Como ya explico aquí, vamos a usar WSD con el teclado,
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con el ratón vamos a mirar alrededor y con la rueda del ratón vamos a subir y bajar el volumen.
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He hecho este botón que nos va a devolver al menú principal otra vez para que podamos jugar y voy a iniciar.
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Esta es la cinemática, el panel de texto es interactivo con el clic izquierdo del ratón
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y como podéis ver he hecho luces dinámicas en la cinemática
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con sonido y ya empezaría la experiencia
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como ya he dicho el volumen principal del juego va unido con el volumen de aquí
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es decir, si yo he puesto en la escena de opciones un volumen
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en esta se va a guardar el volumen
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lo podemos regular con la rueda de ratón
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hacia arriba para subir y hacia abajo para bajar
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Lo vamos a subir un poquito y nada, sería ahí lineal como ya he explicado.
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Este sería el primer evento, el primer tráiler, otro tráiler.
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Como veis he decorado bastante el entorno.
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Estas figuras que se ven al final lo he realizado con sprites.
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Y ya nos llevaría al rey negro, el narrativo.
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Y nos reiniciaría otra vez al inicio.
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si nosotros queremos volver a jugar los sonidos serían totalmente desde cero la experiencia desde
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cero todo y nada con esto doy finalizada mi demostración y quiero explicaros el final de
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lo que sería mi diapositiva porque tengo más aspectos que explicaros y también un pequeño
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trailer que he hecho para si en el caso de que saliese a mercado como lo haría yo. El resultado
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ha salido una demo jugable, una experiencia completa desde el inicio hasta el final y bueno
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aquí os he puesto unas imágenes donde se ve el cambio de luces, un poco la decoración de la
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pared, el elemento principal del juego, uno de los sustos como habéis visto. La conclusión
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He cumplido el objetivo, he aprendido muchísimo con Unity, además de dar los conocimientos que hemos tenido durante el desarrollo del curso y posible ampliación del proyecto.
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Podemos aplicar y hacer más cosas a futuro. Y bueno, aquí os he dejado un pequeño trailer de, como ya he dicho, si lo pusiéramos a venta mi trabajo, pues, ¿qué es lo que haría yo? Y con esto finalizaría mi demostración de proyecto final de curso y su desarrollo. Y abro a preguntas.
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Vale, venga, genial, pues muchas gracias. Dame un segundo que reviso las notas que tengo, ¿vale? A ver, hay un problema que no te quisimos decir porque bueno, lo único que íbamos a hacer era marear porque conseguimos resolverlo, pero la entrega que realizaste no la podíamos abrir de primeras, ¿me explico?
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Entregaste un compartidos en .zip y yo no sé si es que lo tenías en RAR y lo pasaste a zip o algo así porque estaba como corrupto, si no cambiabas.
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Digo, cuéntame un poco cómo lo has pasado, es decir, la descarga de donde el compartidos, tal como se baja, no se puede abrir.
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Vale, pues yo nada, lo que hice fue convertirlo a zip de normal, lo tenía en una carpeta, lo convertí a zip y luego ya pasado a compartidos,
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compartidos, pues me aparecían dos enlaces y yo pues simplemente copié el que venía y ya está.
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Vale, pero tú no, es decir, estaba en zip, ¿lo hiciste directamente a zip?
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No, mi proyecto lo tengo entero en una carpeta normal y lo metí luego en una carpeta completa
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con todos los documentos. Pero la compresión fue en .zip, no fue en .res.
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Sí, fue en .zip. Pues es muy raro porque cambiando la extensión
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si nos ha funcionado pero no y luego otra cosa que pasaba si lo digo porque claro como lo hemos
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recibido así no sé quizás si él el proyecto nos llegó lo que es el proyecto en sí lo que no estaba
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dentro era lo que es el ejecutable había un acceso directo que es el que de hecho es abierto ahora
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que es un acceso directo al exe pero no la carpeta completa del juego entonces no podíamos ver el
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ejecutable ahora nos lo has enseñado y hay cosas que sí pero no lo hemos podido ver tal cual me
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explico esto es importante sobre todo porque aunque hagas un proyecto increíble o lo entregues muy
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bien si luego no llega correctamente pues puede suponer un perjuicio entonces lo del punto así
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me entiendo que puede ser por distintas cosas pero en el ejecutable en la carpeta que pasaste
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estaba el ejecutable del juego
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porque a mí no, si estaba
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si mira, si tú vas dentro
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de lo que es el proyecto de Unity
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lo he metido en una carpeta
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llamada Wills, tiene que
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estar ahí el .exe
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si quieres te lo puedo enseñar
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no, no, lo tengo, lo tengo
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vale, pues
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pues no, lo estamos buscando
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fuera, como hemos visto el enlace
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el acceso directo
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pero no, claro, es el acceso directo a tu
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ruta en tu ordenador, entonces pensábamos
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que no nos lo habías entregado
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vale
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de acuerdo, no sé, algo ha pasado
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con ese zip que se ha corrompido
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te lo puedo volver a
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compartir lo que haga falta
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vale, genial
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más cosas
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bueno
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háblame un poco, aunque
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las has apuntado, por encima
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un poco de las dificultades que te has encontrado
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con la iluminación, que algo dices también
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en la memoria, y cómo lo has
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solucionado cuál ha sido el mayor escollo en este vale el problema haberlo puesto como problema pero
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en realidad ha sido dificultad para mí la iluminación porque me ha costado mucho llegar
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al punto de ajustarlo para que llegue a ser la atmósfera que yo quería porque en cuanto que me
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iba mucho con mucho brillo un color que no era el exacto unas sombras que no eran pues entonces he
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tenido que estar explorando un montón un montón de vídeos usar muchas luces muchas sombras colores
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y luego el segundo problema que eso sí ha sido un problema sería el menú de opciones en principio
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hice un menú de opciones que cuando ya estabas en el juego de interactivo tú podías acceder mediante
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la tecla de escape te llevaba a la escena de opciones la que hemos visto principalmente y
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tú podías regular el volumen. Lo que pasaba es que luego al volver otra vez en juego,
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me ha costado mucho el progreso del jugador, el poderlo guardar, porque claro, volvía
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a estar en el inicio, luego arreglé eso, luego me costó mucho guardar los triggers,
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los eventos, las luces, no iba todo así como yo quería. Entonces al final lo simplifiqué
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haciendo un slider en la escena principal que conectase con el menú de opciones.
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y ese menú de opciones probaste
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por ver
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a lo mejor al darle a la tecla escape
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que se parara el tiempo de reproducción
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y que se pusiera
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el panel por encima, digo que no
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hubiera que salir de la escena sino que se añadiera
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y luego se sustrayera
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sí, probaste eso
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me estuve trasteando
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sí, me estuve trasteando
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y me pasó una cosa que yo no sabía
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que podía esto pasar
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que era que se me
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ponía la escena principal
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con los modelados y todo
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se me entrecortaba con la escena
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de menú
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que claro, es un RAW imagen
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en verdad, pues se me ponía como entre
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medias, entonces no, al final
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puse eso como
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solución y ya está
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eso probablemente es por las
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sorting layers o algo así, imagino
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que se está renderizando, pero bueno
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ha buscado una alternativa y
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no está mal, al nivel de iluminación
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te digo cosas no solo
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porque estén bien o mal, pues has tenido el tiempo
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yo te digo por si sigues con ello
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¿has probado los postprocesos? porque no he visto
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he probado postprocesos
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en una opción
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que se llama Volume
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luego también en Windows
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en la parte de renderizado
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he estado probando también
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y he probado el horneado, el horneado me ha costado
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mucho entenderlo
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porque se me desajustaba todo
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pero sí
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¿y al final has puesto posprocesos?
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porque no los veo
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posprocesos te refieres al gain
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a la saturación
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eso es, a ponerle el bloom
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sí que tiene, ¿verdad?
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sí, sí, sí
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nada, bueno
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luego la memoria y algunas secciones
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como la del sector productivo que están flojas
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porque no hablas mucho del
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ese
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tipo de empresa que podría desarrollar
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esto un poquito con más profundidad
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Bueno, podría haber estado un poco más desarrollado. Y bueno, en la metodología hay cosas un poco escuetas, pero bueno, veo que luego la presentación también se ha ido hablando un poco de ello, etc.
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Pero a lo mejor hubiera estado bien algo más de que fuera menos esquemático en algunos momentos, ¿vale? Pero bueno, no pasa nada, pero que es algo que hemos visto.
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luego una tontería de formato que es
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que aunque se pedía, y creo que en su momento
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ya lo hablamos, la memoria no está justificada
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en el sentido de alineada
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a los dos márgenes
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vale
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una chorradita, pero no la has hecho
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luego, una cosa
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en la cinemática del comienzo
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y tal como he visto
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está programado
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si tú no das nunca click
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no lees
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todos los mensajes
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y pasas ya a jugar, es decir, no espera
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que le des y no hay una indicación
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tampoco que indique clica
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es verdad que bueno, pues instintivamente no es verdad por hacerlo
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hubiera estado bien quizá
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programar
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con propias corrutinas
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como ya haces con los textos
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meter a lo mejor una corrutina
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para que pasado cierto tiempo
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pues ya te cambie el mensaje
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o poner un mensajito de clica para avanzar
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algo así, más que nada porque como además
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es el arranque del juego
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pues te pilla ahí
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a ver, es verdad que la trama no es
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ni esencial ni nada
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pero bueno, lo suyo es que
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el jugador se entere
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pues es una cosa también a pulir
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vale, el paso a
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esto en su momento de hecho
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lo hablamos y te lo
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recomendé yo y bueno, veo que lo has hecho
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el paso a Universal
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Render Pipeline, que tal
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te ha supuesto, que problemas, que no
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cuéntame un poco
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Muy bien. La verdad que no he tenido ningún problema. Se trabaja súper bien. De hecho, el otro no sé si lo van a terminar de quitar. Además, la iluminación se trabaja súper bien con este sistema de Unity. Se hace muy bien y nada, muy contenta la verdad.
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y no te costó cambiar de uno a otro
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digo, porque lo empezaste
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con el
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básico
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no tuviste así mucho problema con las texturas
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no, nada, súper bien
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además luego a medida que he ido
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haciendo el juego he ido cambiando muchas texturas
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he ido variando
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un poco, entonces no
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he tenido ningún problema, ha sido súper sencillo
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vale, y si
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siendo una demo, si continuaras
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bueno, de hecho
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me interesa más otra cosa, si volvieras a empezar
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el proyecto ya que lo has acabado
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¿habrías cambiado algo del proceso?
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digo
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sé honesta, digo, sé sincera porque
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nos interesa saberlo incluso
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digo, que si incluso hay
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defectos que has tenido en este
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momento, pues dínoslo
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si, hay una cosa que
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no he comentado en el desarrollo
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del proyecto y es que el mapa
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ha tenido un cambio, en la primera entrega
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que he hecho, era un mapa totalmente
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recto, lineal
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y luego hice un cambio porque un juego de terror tiene que tener algo esencial
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y muchas empresas de juegos lo que hacen es hacer esquinas o cambio de luces
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y como que me faltaba algo y lo que hice fue hacer como una parte del mapa
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que como se ve en la esquina que dobla cuando llegas al final
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pues es lo que añadí, me hubiera gustado empezar ya con ese pensamiento de tener el mapa así
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y a nivel de metodología
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de trabajar
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lo que más te ha costado
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lo que he entendido es la iluminación
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o qué sería
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o qué puntos has tenido más de dificultad
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el
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cambio de escenas
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a nivel eso
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el slider, el control de volumen
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eso me ha costado bastante
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y de hecho me he tirado bastante tiempo intentándolo arreglar
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porque yo quería que fuese así
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pero se puede usar como ampliación
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vale
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vale, pues nada, por mi parte
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lo único es eso, revísalo
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sí que está en la
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build, el ejecutable, así que eso es
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que no lo hemos encontrado, dentro de todas
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las carpetas que había del proyecto
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y, pero sí, algo ha pasado
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con el zip que estaba corrupto, no se podía
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abrir, pero bueno, es verdad que si cambiabas
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la extensión, ya funcionaba, pero
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si esto, es decir, esto te lo digo
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simplemente con ánimo de cuando
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trabajéis y tal, que es verdad que hay que
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asegurarse mucho que lo que le llega al cliente
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o quien nos lo esté pidiendo, lo pueda
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abrir, porque si es algo además que corre mucha
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prisa, etcétera, a veces no es un
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ya me avisará, sino que hay que comprobarlo
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igual es algo que se nos
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ha corrompido a nosotros
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por el camino, no creo porque es una
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descarga directa, pero bueno, es verdad
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que algo pasó ahí
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Vale, ¿y por qué has usado esta versión
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de Unity? Ya lo único, la 6003
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bueno, ya lo siguiente
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porque era la última, ¿no entiendes?
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Es la última y pues
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es más fácil trabajar siempre con lo más
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actual porque si no luego
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da problemas a la hora de
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hacer la build
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es más fácil, para mí trabajar siempre con
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lo último
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¿Qué notas con respecto
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por ejemplo en el
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módulo, lo has visto con versiones anteriores
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¿Qué es lo que más notas que cambia entre versiones?
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Es cierto que he dicho que va
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mucho mejor esta versión pero
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al inicio cuando tiene
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que cargar Unity, el juego
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que estás haciendo, el proyecto que estás haciendo
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tarda mucho más en cargar
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que versiones más antiguas
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y luego durante
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una vez ya estás en faena
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vamos a decir
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hay algo que notes como
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mejora, es decir, hay algo que digas
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justifica claramente
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mi flujo de trabajo
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usar una versión más moderna o no
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yo creo que no
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para mí la verdad que
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he usado versiones más antiguas
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como tú has dicho y siempre
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es sencillo porque Unity entre
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versiones al final es casi siempre lo mismo
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a lo mejor el tema de la iluminación
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pues no sé si habrá algún cambio
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pero súper bien
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la verdad. Vale, estupendo
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pues ya, sí que sí, que antes ya te lo había dicho
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y he seguido preguntando. Pues Amanda
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muchas gracias y
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nada, pues una cosa menos
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espera, dejo de grabar
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- Materias:
- Imagen y Sonido
- Niveles educativos:
- ▼ Mostrar / ocultar niveles
- Formación Profesional
- Ciclo formativo de grado superior
- Primer Curso
- Segundo Curso
- Subido por:
- Daniel M.
- Licencia:
- Todos los derechos reservados
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- Fecha:
- 11 de mayo de 2026 - 18:36
- Visibilidad:
- Clave
- Centro:
- IES CIFP a Distancia Ignacio Ellacuría
- Duración:
- 26′ 29″
- Relación de aspecto:
- 1.78:1
- Resolución:
- 1920x1080 píxeles
- Tamaño:
- 324.84 MBytes