Saltar navegación

Presentación-Defensa Proyecto Mayo26 - APA - Contenido educativo

Ajuste de pantalla

El ajuste de pantalla se aprecia al ver el vídeo en pantalla completa. Elige la presentación que más te guste:

Subido el 11 de mayo de 2026 por Daniel M.

2 visualizaciones

Grabación de presentación-defensa de Proyecto Final de Ciclo.

Descargar la transcripción

Bienvenida, Amanda, a tu defensa y presentación de proyecto final de Ciclo. 00:00:00
Bueno, estás compareciendo en la hora indicada, así que todo bien. 00:00:07
Y ya he comprobado tu identidad con el DNI, así que todo estupendo. 00:00:12
Solo voy a estar yo. Vamos a grabar la defensa para que lo puedan ver los otros compañeros del tribunal. 00:00:16
Pero bueno, aquí tengo las dudas que me han transmitido. 00:00:21
y recordarte 00:00:24
aunque ya lo conoces de antemano 00:00:26
cuentas con un máximo de 15 minutos 00:00:28
para la presentación 00:00:31
de tu proyecto 00:00:33
te recomiendo que no sobrepases 00:00:33
ese tiempo porque penaliza 00:00:37
y bueno 00:00:38
siempre que sea algo razonable, a lo mejor unos segundos no pasa nada 00:00:40
pero bueno, intenta ceñirte a ello y no superarlo 00:00:43
y luego posteriormente 00:00:45
ponemos de referencia 10 minutos 00:00:46
es verdad que puede ser más o menos 00:00:48
según también la defensa 00:00:50
y si hay que abrir un software y tal, pues bueno, hay un tiempo de preguntas por nuestra parte. 00:00:52
No sé si tienes alguna duda, si me tienes que compartir pantalla, supongo que sí. 00:01:00
Sí, voy a compartir pantalla, ¿vale? Vale, ya estaría, se ve todo bien. 00:01:05
Me ve a mí, pon la presentación o lo que tengas que poner. 00:01:17
Vale, voy a empezar a explicar mi proyecto final de curso mediante una presentación. 00:01:22
todavía no hemos empezado 00:01:27
lo digo, ábrelo 00:01:29
y te lo he preparado 00:01:31
para empezar a contar desde ahí, que todo se ve bien 00:01:33
se ve bien 00:01:35
dale abajo 00:01:36
a la barra blanca que hay, dale a 00:01:39
ocultar, así no nos molesta 00:01:41
por ahí 00:01:43
y cuando tú quieras 00:01:44
empezamos y empiezan a correr los 15 minutos 00:01:47
así que 00:01:49
me apunto que son las 18 y 00:01:50
4 en mi reloj 00:01:53
bueno, son mis 3, estoy un margencillo ahí 00:01:54
Pues cuando quieras, es todo tuyo. 00:01:57
Vale, hola, soy Amanda y voy a presentar mi proyecto final de curso que se llama The Cursed Ball. 00:02:00
La idea del proyecto es una demo interactiva de terror en primera persona, ambientada en una fábrica abandonada. 00:02:07
El jugador sigue una pelota que se mueve sola y la experiencia está totalmente centrada en la atmósfera y tensión. 00:02:15
La historia de mi demo inicia con un grupo de adolescentes que se reúnen cerca de una fábrica abandonada 00:02:22
Los rumores en el pueblo de estos adolescentes dicen que un hombre murió hace años y desde entonces habitan espíritus en esta fábrica 00:02:32
La pelota entra en el interior del edificio y el protagonista decide entrar a recuperarla a pesar del miedo 00:02:43
dentro la pelota comienza a moverse sola y todo apunta a que está relacionado con un antiguo 00:02:51
trabajador que murió en la fábrica el objetivo del juego el objetivo como ya he dicho ese y la 00:02:58
pelota que va a actuar en todo el proceso como guía explorar el entorno y llegar al final aquí 00:03:05
os he puesto una captura de mi juego en el que como ya he dicho hago mucho hincapié en la 00:03:13
iluminación, en la decoración del entorno y en el ambiente. Y esta sería la pelota 00:03:20
que el jugador va a seguir en todo momento. El gameplay. El gameplay es siempre con el 00:03:26
movimiento en primera persona. Vamos a explorar en un entorno cerrado y muy estrecho que sería 00:03:33
la fábrica. La pelota siempre, como he dicho, va a actuar como guía de recorrido. El jugador 00:03:39
siempre va a seguir la pelota y en ello va a haber activación de eventos mediante triggers, con esto 00:03:45
serían los efectos de terror, las luces, sonidos, cambios en el entorno y siempre va a ser progresión 00:03:52
lineal, vamos a seguir siempre en línea recta el recorrido de la fábrica. Voy a iniciar con una 00:04:00
cinemática al principio en la que nos va a enseñar cómo el jugador de forma automática entra a la 00:04:07
fábrica. Nos van a aparecer textos de diálogo, aquí se puede ver, en el que nos van a introducir 00:04:14
a la historia. Estos textos de diálogo van a ser interactivos mediante la tecla izquierda 00:04:22
del ratón. Así podemos nosotros leer y pasarlo cuando nos dé la gana. Además, aquí también 00:04:28
se puede ver cómo he hecho mucho trabajo en lo que es la iluminación, esta luz vais 00:04:36
saber que va a ser interactiva y se puede ver pues los colores las sombras que he trabajado 00:04:43
las funcionalidades os he puesto aquí una captura del menú principal que como ya digo aquí tiene 00:04:49
inicio y salida el inicio sería el botón de jugar que nos iniciaría con una cinemática y luego el 00:04:58
botón de salir que nos estaría del juego y también tenemos un botón de opciones que nos llevaría 00:05:05
a una escena casi idéntica a esta pero con un slider de volumen que nos daría el control del 00:05:13
volumen tanto en las escenas de antes de iniciar el juego como en la escena principal de menú que 00:05:21
como pongo aquí se puede ajustar con la rueda del ratón subiéndola y bajándola él tiene un 00:05:28
sistema de sonido integrado en todo el juego todas las escenas van a tener su propio sonido 00:05:36
los triggers también van a tener sus sonidos y va a haber durante toda la experiencia triggers. 00:05:40
Las tecnologías que he usado en todo momento han sido Unity 3D, con ello he usado César y 00:05:49
he también utilizado assets externos, pero sobre todo de la Unity Asset Store. El final del juego 00:05:57
Seguiríamos la pelota hasta el final 00:06:07
Y al final del recorrido nos aparecería un monstruo junto a un screamer 00:06:11
El screamer va a ser una imagen 00:06:17
Nos va a aparecer un cierre narrativo de la experiencia con un fade a negro 00:06:18
Aquí he puesto una captura, sería la aparición del monstruo final 00:06:24
Para que se vea un poco 00:06:28
Y además este monstruo que aparece al final va a tener también una animación incorporada 00:06:30
Los problemas y soluciones a mi proyecto. Uno de los problemas que he tenido ha sido la iluminación. 00:06:37
Al final tuvo solución porque conseguí lo que yo quería, pero tuve que hacer bastantes ajustes 00:06:46
para poder conseguir la atmósfera que yo quería, la iluminación. Con ello he jugado con los colores, 00:06:54
he jugado con luces dinámicas, con sombras, porque si no, no podíamos conseguir la atmósfera que 00:07:00
nosotros queríamos y el menú de opciones el menú de opciones yo quería que fuese incorporado con 00:07:06
la tecla escape del teclado en la escena principal nos llevase al menú de opciones pero el cambio 00:07:15
entre escenas para mí ha sido muy complicado porque tenía que guardar el progreso del jugador 00:07:23
etcétera así que al final como se me ha complicado pues he implementado una solución alternativa la 00:07:28
solución sería un slider de volumen dentro de la escena que va conectado con el sistema de audio 00:07:36
general y ahora voy a hacer una vez voy a enseñar una demostración de el juego que realizado aquí 00:07:42
tendríamos la escena principal del menú principal como ya he dicho manda perdóname cuando ahora te 00:08:11
está sonando la música ahora mismo sí vale si me tienes que compartir la pantalla con 00:08:20
compartir con sonido vale pues como ya ha explicado tenemos la pantalla principal que 00:08:25
sería el menú tenemos los tres botones el de jugar opciones y salir vamos a ir al de opciones y 00:08:53
tenemos el slider del control del volumen lo podemos dejar totalmente a cero yo lo voy a 00:09:00
dejar a un volumen así bajito para que se me pueda escuchar también he puesto un panel de controles 00:09:10
para que podamos ver cómo nos podemos mover con el entorno. 00:09:18
Como ya explico aquí, vamos a usar WSD con el teclado, 00:09:22
con el ratón vamos a mirar alrededor y con la rueda del ratón vamos a subir y bajar el volumen. 00:09:27
He hecho este botón que nos va a devolver al menú principal otra vez para que podamos jugar y voy a iniciar. 00:09:34
Esta es la cinemática, el panel de texto es interactivo con el clic izquierdo del ratón 00:09:41
y como podéis ver he hecho luces dinámicas en la cinemática 00:09:47
con sonido y ya empezaría la experiencia 00:09:52
como ya he dicho el volumen principal del juego va unido con el volumen de aquí 00:10:02
es decir, si yo he puesto en la escena de opciones un volumen 00:10:10
en esta se va a guardar el volumen 00:10:13
lo podemos regular con la rueda de ratón 00:10:16
hacia arriba para subir y hacia abajo para bajar 00:10:18
Lo vamos a subir un poquito y nada, sería ahí lineal como ya he explicado. 00:10:22
Este sería el primer evento, el primer tráiler, otro tráiler. 00:10:32
Como veis he decorado bastante el entorno. 00:10:40
Estas figuras que se ven al final lo he realizado con sprites. 00:10:53
Y ya nos llevaría al rey negro, el narrativo. 00:11:08
Y nos reiniciaría otra vez al inicio. 00:11:13
si nosotros queremos volver a jugar los sonidos serían totalmente desde cero la experiencia desde 00:11:20
cero todo y nada con esto doy finalizada mi demostración y quiero explicaros el final de 00:11:26
lo que sería mi diapositiva porque tengo más aspectos que explicaros y también un pequeño 00:11:36
trailer que he hecho para si en el caso de que saliese a mercado como lo haría yo. El resultado 00:11:45
ha salido una demo jugable, una experiencia completa desde el inicio hasta el final y bueno 00:11:57
aquí os he puesto unas imágenes donde se ve el cambio de luces, un poco la decoración de la 00:12:05
pared, el elemento principal del juego, uno de los sustos como habéis visto. La conclusión 00:12:12
He cumplido el objetivo, he aprendido muchísimo con Unity, además de dar los conocimientos que hemos tenido durante el desarrollo del curso y posible ampliación del proyecto. 00:12:21
Podemos aplicar y hacer más cosas a futuro. Y bueno, aquí os he dejado un pequeño trailer de, como ya he dicho, si lo pusiéramos a venta mi trabajo, pues, ¿qué es lo que haría yo? Y con esto finalizaría mi demostración de proyecto final de curso y su desarrollo. Y abro a preguntas. 00:12:37
Vale, venga, genial, pues muchas gracias. Dame un segundo que reviso las notas que tengo, ¿vale? A ver, hay un problema que no te quisimos decir porque bueno, lo único que íbamos a hacer era marear porque conseguimos resolverlo, pero la entrega que realizaste no la podíamos abrir de primeras, ¿me explico? 00:13:11
Entregaste un compartidos en .zip y yo no sé si es que lo tenías en RAR y lo pasaste a zip o algo así porque estaba como corrupto, si no cambiabas. 00:13:50
Digo, cuéntame un poco cómo lo has pasado, es decir, la descarga de donde el compartidos, tal como se baja, no se puede abrir. 00:14:01
Vale, pues yo nada, lo que hice fue convertirlo a zip de normal, lo tenía en una carpeta, lo convertí a zip y luego ya pasado a compartidos, 00:14:07
compartidos, pues me aparecían dos enlaces y yo pues simplemente copié el que venía y ya está. 00:14:19
Vale, pero tú no, es decir, estaba en zip, ¿lo hiciste directamente a zip? 00:14:27
No, mi proyecto lo tengo entero en una carpeta normal y lo metí luego en una carpeta completa 00:14:32
con todos los documentos. Pero la compresión fue en .zip, no fue en .res. 00:14:39
Sí, fue en .zip. Pues es muy raro porque cambiando la extensión 00:14:43
si nos ha funcionado pero no y luego otra cosa que pasaba si lo digo porque claro como lo hemos 00:14:47
recibido así no sé quizás si él el proyecto nos llegó lo que es el proyecto en sí lo que no estaba 00:14:53
dentro era lo que es el ejecutable había un acceso directo que es el que de hecho es abierto ahora 00:15:01
que es un acceso directo al exe pero no la carpeta completa del juego entonces no podíamos ver el 00:15:05
ejecutable ahora nos lo has enseñado y hay cosas que sí pero no lo hemos podido ver tal cual me 00:15:12
explico esto es importante sobre todo porque aunque hagas un proyecto increíble o lo entregues muy 00:15:18
bien si luego no llega correctamente pues puede suponer un perjuicio entonces lo del punto así 00:15:26
me entiendo que puede ser por distintas cosas pero en el ejecutable en la carpeta que pasaste 00:15:34
estaba el ejecutable del juego 00:15:39
porque a mí no, si estaba 00:15:40
si mira, si tú vas dentro 00:15:42
de lo que es el proyecto de Unity 00:15:45
lo he metido en una carpeta 00:15:47
llamada Wills, tiene que 00:15:49
estar ahí el .exe 00:15:51
si quieres te lo puedo enseñar 00:15:52
no, no, lo tengo, lo tengo 00:15:55
vale, pues 00:15:56
pues no, lo estamos buscando 00:15:58
fuera, como hemos visto el enlace 00:16:01
el acceso directo 00:16:02
pero no, claro, es el acceso directo a tu 00:16:04
ruta en tu ordenador, entonces pensábamos 00:16:07
que no nos lo habías entregado 00:16:09
vale 00:16:10
de acuerdo, no sé, algo ha pasado 00:16:11
con ese zip que se ha corrompido 00:16:15
te lo puedo volver a 00:16:16
compartir lo que haga falta 00:16:18
vale, genial 00:16:20
más cosas 00:16:21
bueno 00:16:24
háblame un poco, aunque 00:16:26
las has apuntado, por encima 00:16:28
un poco de las dificultades que te has encontrado 00:16:30
con la iluminación, que algo dices también 00:16:32
en la memoria, y cómo lo has 00:16:34
solucionado cuál ha sido el mayor escollo en este vale el problema haberlo puesto como problema pero 00:16:36
en realidad ha sido dificultad para mí la iluminación porque me ha costado mucho llegar 00:16:44
al punto de ajustarlo para que llegue a ser la atmósfera que yo quería porque en cuanto que me 00:16:51
iba mucho con mucho brillo un color que no era el exacto unas sombras que no eran pues entonces he 00:16:57
tenido que estar explorando un montón un montón de vídeos usar muchas luces muchas sombras colores 00:17:05
y luego el segundo problema que eso sí ha sido un problema sería el menú de opciones en principio 00:17:12
hice un menú de opciones que cuando ya estabas en el juego de interactivo tú podías acceder mediante 00:17:19
la tecla de escape te llevaba a la escena de opciones la que hemos visto principalmente y 00:17:27
tú podías regular el volumen. Lo que pasaba es que luego al volver otra vez en juego, 00:17:33
me ha costado mucho el progreso del jugador, el poderlo guardar, porque claro, volvía 00:17:39
a estar en el inicio, luego arreglé eso, luego me costó mucho guardar los triggers, 00:17:44
los eventos, las luces, no iba todo así como yo quería. Entonces al final lo simplifiqué 00:17:50
haciendo un slider en la escena principal que conectase con el menú de opciones. 00:17:58
y ese menú de opciones probaste 00:18:03
por ver 00:18:05
a lo mejor al darle a la tecla escape 00:18:06
que se parara el tiempo de reproducción 00:18:09
y que se pusiera 00:18:11
el panel por encima, digo que no 00:18:13
hubiera que salir de la escena sino que se añadiera 00:18:15
y luego se sustrayera 00:18:17
sí, probaste eso 00:18:19
me estuve trasteando 00:18:21
sí, me estuve trasteando 00:18:22
y me pasó una cosa que yo no sabía 00:18:25
que podía esto pasar 00:18:27
que era que se me 00:18:29
ponía la escena principal 00:18:31
con los modelados y todo 00:18:33
se me entrecortaba con la escena 00:18:35
de menú 00:18:37
que claro, es un RAW imagen 00:18:39
en verdad, pues se me ponía como entre 00:18:41
medias, entonces no, al final 00:18:43
puse eso como 00:18:45
solución y ya está 00:18:47
eso probablemente es por las 00:18:49
sorting layers o algo así, imagino 00:18:51
que se está renderizando, pero bueno 00:18:53
ha buscado una alternativa y 00:18:55
no está mal, al nivel de iluminación 00:18:57
te digo cosas no solo 00:18:59
porque estén bien o mal, pues has tenido el tiempo 00:19:02
yo te digo por si sigues con ello 00:19:04
¿has probado los postprocesos? porque no he visto 00:19:05
he probado postprocesos 00:19:08
en una opción 00:19:12
que se llama Volume 00:19:14
luego también en Windows 00:19:16
en la parte de renderizado 00:19:18
he estado probando también 00:19:20
y he probado el horneado, el horneado me ha costado 00:19:21
mucho entenderlo 00:19:24
porque se me desajustaba todo 00:19:26
pero sí 00:19:28
¿y al final has puesto posprocesos? 00:19:29
porque no los veo 00:19:32
posprocesos te refieres al gain 00:19:33
a la saturación 00:19:36
eso es, a ponerle el bloom 00:19:38
sí que tiene, ¿verdad? 00:19:40
sí, sí, sí 00:19:41
nada, bueno 00:19:42
luego la memoria y algunas secciones 00:19:47
como la del sector productivo que están flojas 00:19:49
porque no hablas mucho del 00:19:51
ese 00:19:53
tipo de empresa que podría desarrollar 00:19:55
esto un poquito con más profundidad 00:19:57
Bueno, podría haber estado un poco más desarrollado. Y bueno, en la metodología hay cosas un poco escuetas, pero bueno, veo que luego la presentación también se ha ido hablando un poco de ello, etc. 00:19:59
Pero a lo mejor hubiera estado bien algo más de que fuera menos esquemático en algunos momentos, ¿vale? Pero bueno, no pasa nada, pero que es algo que hemos visto. 00:20:13
luego una tontería de formato que es 00:20:23
que aunque se pedía, y creo que en su momento 00:20:25
ya lo hablamos, la memoria no está justificada 00:20:27
en el sentido de alineada 00:20:30
a los dos márgenes 00:20:31
vale 00:20:33
una chorradita, pero no la has hecho 00:20:35
luego, una cosa 00:20:37
en la cinemática del comienzo 00:20:39
y tal como he visto 00:20:41
está programado 00:20:43
si tú no das nunca click 00:20:44
no lees 00:20:47
todos los mensajes 00:20:49
y pasas ya a jugar, es decir, no espera 00:20:51
que le des y no hay una indicación 00:20:53
tampoco que indique clica 00:20:55
es verdad que bueno, pues instintivamente no es verdad por hacerlo 00:20:56
hubiera estado bien quizá 00:20:59
programar 00:21:00
con propias corrutinas 00:21:02
como ya haces con los textos 00:21:05
meter a lo mejor una corrutina 00:21:06
para que pasado cierto tiempo 00:21:09
pues ya te cambie el mensaje 00:21:11
o poner un mensajito de clica para avanzar 00:21:12
algo así, más que nada porque como además 00:21:15
es el arranque del juego 00:21:17
pues te pilla ahí 00:21:18
a ver, es verdad que la trama no es 00:21:21
ni esencial ni nada 00:21:23
pero bueno, lo suyo es que 00:21:25
el jugador se entere 00:21:27
pues es una cosa también a pulir 00:21:28
vale, el paso a 00:21:31
esto en su momento de hecho 00:21:35
lo hablamos y te lo 00:21:37
recomendé yo y bueno, veo que lo has hecho 00:21:39
el paso a Universal 00:21:41
Render Pipeline, que tal 00:21:43
te ha supuesto, que problemas, que no 00:21:44
cuéntame un poco 00:21:46
Muy bien. La verdad que no he tenido ningún problema. Se trabaja súper bien. De hecho, el otro no sé si lo van a terminar de quitar. Además, la iluminación se trabaja súper bien con este sistema de Unity. Se hace muy bien y nada, muy contenta la verdad. 00:21:48
y no te costó cambiar de uno a otro 00:22:08
digo, porque lo empezaste 00:22:11
con el 00:22:13
básico 00:22:14
no tuviste así mucho problema con las texturas 00:22:16
no, nada, súper bien 00:22:19
además luego a medida que he ido 00:22:21
haciendo el juego he ido cambiando muchas texturas 00:22:23
he ido variando 00:22:26
un poco, entonces no 00:22:28
he tenido ningún problema, ha sido súper sencillo 00:22:29
vale, y si 00:22:32
siendo una demo, si continuaras 00:22:33
bueno, de hecho 00:22:36
me interesa más otra cosa, si volvieras a empezar 00:22:37
el proyecto ya que lo has acabado 00:22:39
¿habrías cambiado algo del proceso? 00:22:41
digo 00:22:45
sé honesta, digo, sé sincera porque 00:22:45
nos interesa saberlo incluso 00:22:47
digo, que si incluso hay 00:22:49
defectos que has tenido en este 00:22:52
momento, pues dínoslo 00:22:53
si, hay una cosa que 00:22:55
no he comentado en el desarrollo 00:22:57
del proyecto y es que el mapa 00:22:59
ha tenido un cambio, en la primera entrega 00:23:01
que he hecho, era un mapa totalmente 00:23:03
recto, lineal 00:23:05
y luego hice un cambio porque un juego de terror tiene que tener algo esencial 00:23:06
y muchas empresas de juegos lo que hacen es hacer esquinas o cambio de luces 00:23:13
y como que me faltaba algo y lo que hice fue hacer como una parte del mapa 00:23:19
que como se ve en la esquina que dobla cuando llegas al final 00:23:25
pues es lo que añadí, me hubiera gustado empezar ya con ese pensamiento de tener el mapa así 00:23:29
y a nivel de metodología 00:23:36
de trabajar 00:23:39
lo que más te ha costado 00:23:40
lo que he entendido es la iluminación 00:23:43
o qué sería 00:23:45
o qué puntos has tenido más de dificultad 00:23:46
cambio de escenas 00:23:51
a nivel eso 00:23:53
el slider, el control de volumen 00:23:54
eso me ha costado bastante 00:23:57
y de hecho me he tirado bastante tiempo intentándolo arreglar 00:23:59
porque yo quería que fuese así 00:24:01
pero se puede usar como ampliación 00:24:03
vale 00:24:06
vale, pues nada, por mi parte 00:24:07
lo único es eso, revísalo 00:24:10
sí que está en la 00:24:11
build, el ejecutable, así que eso es 00:24:14
que no lo hemos encontrado, dentro de todas 00:24:16
las carpetas que había del proyecto 00:24:18
y, pero sí, algo ha pasado 00:24:19
con el zip que estaba corrupto, no se podía 00:24:22
abrir, pero bueno, es verdad que si cambiabas 00:24:24
la extensión, ya funcionaba, pero 00:24:25
si esto, es decir, esto te lo digo 00:24:28
simplemente con ánimo de cuando 00:24:31
trabajéis y tal, que es verdad que hay que 00:24:33
asegurarse mucho que lo que le llega al cliente 00:24:35
o quien nos lo esté pidiendo, lo pueda 00:24:37
abrir, porque si es algo además que corre mucha 00:24:39
prisa, etcétera, a veces no es un 00:24:41
ya me avisará, sino que hay que comprobarlo 00:24:43
igual es algo que se nos 00:24:46
ha corrompido a nosotros 00:24:47
por el camino, no creo porque es una 00:24:49
descarga directa, pero bueno, es verdad 00:24:51
que algo pasó ahí 00:24:53
Vale, ¿y por qué has usado esta versión 00:24:55
de Unity? Ya lo único, la 6003 00:24:57
bueno, ya lo siguiente 00:24:59
porque era la última, ¿no entiendes? 00:25:01
Es la última y pues 00:25:03
es más fácil trabajar siempre con lo más 00:25:05
actual porque si no luego 00:25:07
da problemas a la hora de 00:25:08
hacer la build 00:25:11
es más fácil, para mí trabajar siempre con 00:25:12
lo último 00:25:15
¿Qué notas con respecto 00:25:15
por ejemplo en el 00:25:19
módulo, lo has visto con versiones anteriores 00:25:21
¿Qué es lo que más notas que cambia entre versiones? 00:25:23
Es cierto que he dicho que va 00:25:26
mucho mejor esta versión pero 00:25:29
al inicio cuando tiene 00:25:30
que cargar Unity, el juego 00:25:33
que estás haciendo, el proyecto que estás haciendo 00:25:35
tarda mucho más en cargar 00:25:37
que versiones más antiguas 00:25:39
y luego durante 00:25:41
una vez ya estás en faena 00:25:43
vamos a decir 00:25:45
hay algo que notes como 00:25:45
mejora, es decir, hay algo que digas 00:25:49
justifica claramente 00:25:51
mi flujo de trabajo 00:25:53
usar una versión más moderna o no 00:25:54
yo creo que no 00:25:57
para mí la verdad que 00:26:00
he usado versiones más antiguas 00:26:03
como tú has dicho y siempre 00:26:05
es sencillo porque Unity entre 00:26:07
versiones al final es casi siempre lo mismo 00:26:09
a lo mejor el tema de la iluminación 00:26:11
pues no sé si habrá algún cambio 00:26:13
pero súper bien 00:26:15
la verdad. Vale, estupendo 00:26:17
pues ya, sí que sí, que antes ya te lo había dicho 00:26:19
y he seguido preguntando. Pues Amanda 00:26:21
muchas gracias y 00:26:23
nada, pues una cosa menos 00:26:24
espera, dejo de grabar 00:26:27
Materias:
Imagen y Sonido
Niveles educativos:
▼ Mostrar / ocultar niveles
  • Formación Profesional
    • Ciclo formativo de grado superior
      • Primer Curso
      • Segundo Curso
Subido por:
Daniel M.
Licencia:
Todos los derechos reservados
Visualizaciones:
2
Fecha:
11 de mayo de 2026 - 18:36
Visibilidad:
Clave
Centro:
IES CIFP a Distancia Ignacio Ellacuría
Duración:
26′ 29″
Relación de aspecto:
1.78:1
Resolución:
1920x1080 píxeles
Tamaño:
324.84 MBytes

Del mismo autor…

Ver más del mismo autor


EducaMadrid, Plataforma Educativa de la Comunidad de Madrid

Plataforma Educativa EducaMadrid