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Vamos a resolver el ejercicio 4, ejercicio 4 de la página 170 y 1, que es muy completito y tiene un poquito de todo.
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Nos dan tres vectores, v que tiene coordenadas 1, 5, w que tiene coordenadas menos 3, 4 y u que tiene coordenadas 5, 12.
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Vale, nos pide lo primero los módulos de estos tres vectores
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En el apartado A, así que el módulo de V
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El módulo de W
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Y el módulo de U
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Lo vamos a dejar ordenadito porque nos va a servir, va a ser muy útil para los siguientes apartados
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Vale, módulo de cualquier vector, ¿cómo se llama?
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La raíz cuadrada de la suma de los cuadrados de sus coordenadas
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es decir, 1 al cuadrado más 5 al cuadrado
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esto de aquí sería la raíz cuadrada de menos 3 al cuadrado
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que os recuerdo que cualquier número elevado al cuadrado es positivo
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más 4 al cuadrado
00:01:12
y esto de aquí sería la raíz cuadrada de 5 al cuadrado más 12 al cuadrado
00:01:15
nos quedaría raíz cuadrada de 26
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lo podemos dejar así, no hay falta que calculemos y digamos
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vale 5, no sé qué
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lo podemos dejar como raíz cuadrada de 26
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aquí tenemos 9 y 16 raíz cuadrada de 25
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que esto sí que tenemos que simplificarlo
00:01:34
y aquí tenemos la raíz cuadrada de 25
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más 146, 169
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que esto es 3
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bien, los módulos fáciles
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vamos a lo siguiente, nos dice
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el coseno del ángulo que forman 2 a 2
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pues aquí vamos a tener
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el coseno de alfa
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Y vamos a definir alfa es igual al ángulo entre V y W
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Por ejemplo, ¿vale?
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Bueno, espérate, me los voy a dibujar todos
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Tenemos V que va a ser el 1, 5
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Este de aquí es V
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W es el menos 3, 4
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Pues menos 3, 4
00:02:31
W
00:02:33
Y U es 5, 12
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pues 5
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12
00:02:40
madre mía que feo
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entonces vamos a definir
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alfa como este primer ángulo
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alfa
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este de aquí pequeñito puede ser beta
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y este de aquí
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va a ser gamma
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¿vale? siempre recordamos que vamos a
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definir los ángulos pequeños, que nadie me dé la vuelta
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por aquí
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entonces el coseno de alfa
00:03:05
es igual al coseno
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entre
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como lo hemos definido así
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v y w
00:03:14
entre v y w
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¿cómo se hacía esto?
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con la formulita de qué?
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de lo que al final se hacía
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por coseno
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del producto escalar
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vale, recordamos aquí, producto escalar
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el producto escalar entre dos vectores
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había dos maneras de hallarlo y se marcaba con un puntito
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Entonces en este caso el producto escalar entre v y w puede ser o la multiplicación de sus coordenadas, es decir, vx por wx más vi por wi, o puede ser la multiplicación de sus módulos por el coseno del ángulo que forman.
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como estas dos cosas valen lo mismo
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nosotros podemos despejar el coseno
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y nos queda que el coseno del ángulo que forman es
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la operación
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de sus coordenadas
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es decir, queréis que os escriba la fórmula
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por si acaso, la primera vez
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luego ya veremos
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vx por wx
00:04:24
más vi por wi
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partido todo ello del producto de módulos
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v por w
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y ahora ya empezamos a sustituir
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La primera coordenada de X es 1 por menos 3, menos 3.
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La primera coordenada de Y es 5 por 4, 12.
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Y aquí abajo tenemos la raíz de 26 por, podemos dejarlo, la raíz de 25.
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Me da igual, o podemos dejarlo como 5 raíz de 26.
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Me da igual, se están multiplicando los dos módulos.
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Resultado, y nos va a dar negativo
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Vamos a ver por qué
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Tenemos menos 3 más 12
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Ah, no, nos va a dar positivo
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Madre mía, estoy más cerca yo
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5 raíz de 26
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Nos está pidiendo el coseno
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Ya en el apartado C nos pedirá el ángulo
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Por ahora, el coseno
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Y lo dejamos ahí
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Que nos va a servir para averiguar directamente
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En el siguiente apartado el ángulo
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Vale, siguiente
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No vamos a hacer ya todo esto
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ya dejamos de copiar las fórmulas, pero vamos directamente
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coseno de beta
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que en este caso es el coseno
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entre v y u
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v y u
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pues serían las coordenadas de v por las coordenadas de u
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partido del módulo de los dos
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1 por 5, 5
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5 por 12, 60
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partido de raíz de 26 por 13
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13 raíz de 26
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Nos quedaría 65 partido de 13
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Raíz de 26
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Este si queremos podemos simplificarlo
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Pero si alguien no se da cuenta, no hace falta simplificarlo
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Y tenemos, por último, el coseno de gamma
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Que es el coseno entre W y U
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Por aquí no he perdido a nadie, ¿no?
00:06:25
Bien
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Menos 3 por 5, menos 15
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4 por 12, 48
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Partido de todo ello de 5 por 13, 65
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Operamos, menos 15 más 48 son 33, ¿no?
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Partido de 65
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Bien, apartado B completo
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Ahora, el C, los ángulos que forman 2 a 2
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C, pues alfa va a ser una cosa, beta va a ser otra y gamma va a ser otra
00:07:00
Y aquí lo único que tenemos que hacer es el arco coseno de lo que nos haya dado
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Entonces, a ver si se ve estupendísimamente
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Vamos a empezar con este de aquí
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Decimos 9 partido de 5 raíz de 26
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Cerramos todo
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Esto es lo que vale el coseno
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Arco coseno de lo que nos haya dado
00:07:25
69 grados
00:07:30
Pues nada, lo apuntamos
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El primero que es alfa, porque ha hallado este
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69 grados
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Siguiente, el beta
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Aquí no se ve, aquí
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Que es este de aquí
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Igual hago lo mismo
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65 con cuidadito
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13 por raíz de 26
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Me da un numerito
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Arco coseno de lo que me haya dado
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Y me dice que es 11,3 grados
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Podéis ponerle comas o no, lo que os dé la gana
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En este caso la precisión no importa
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¿Veis que tiene sentido?
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Que este parecía bastante grande
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Este es súper pequeñito
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Vamos a ver este que debería estar entre los dos
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Porque en principio si lo sumamos
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Nos debería dar 69, ¿no?
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Vamos a ver
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33 partido de 65
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Arco coseno de lo que nos haya dado
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Y nos da 59,5 grados
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Más o menos
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¿Veis que quitando la precisión
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Que puede haber perdido por el camino
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El uno más el otro
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Me da el grande
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Seguimos
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Apartado D
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Nos dice
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La suma de V más W menos U
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V más W menos U
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Analítica y gráficamente
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Pues vamos a ello
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Primero, analíticamente
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Analíticamente lo que tenemos que hacer es sumar y restar sus coordenadas
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Entonces sería
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V se suma con W y se resta con U
00:09:14
pues quedaría la primera
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1 menos 3
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porque es más menos 3
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menos 5
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y la coordenada ahí sería
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5 más 4
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menos 12
00:09:30
resultado
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1 menos 3 es menos 2
00:09:36
menos 5 es menos 7
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5 más 4 es 9
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menos 12 es menos 3
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gráficamente
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lo que se suma se pone a continuación
00:09:46
lo que se resta se pone a continuación
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pero se le da la vuelta, entonces nos dibujamos nuestro vector v, que es el 1, 5, pues avanza 1, sube 5, este es nuestro vector v,
00:09:51
le sumamos w, es decir, lo copiamos desde el final siguiendo las instrucciones que nos estén dando, menos 3, pues menos 3, y sube 4,
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Este es nuestro vector W
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Y le restamos U
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Vamos a hacerlo tal cual
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Pero con las coordenadas en negativo
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Si era 5, 12, ahora es
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Menos 5, menos 12
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Pues menos 5
00:10:30
1, 2, 3, 4 y 5
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Y a ver si no me como nada
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Menos 12
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1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11 y 12
00:10:37
Hasta aquí
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Resultado
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Nuestro vector resultado es
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Uniendo desde donde empezamos hasta donde acabamos
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Es decir, desde aquí hasta aquí
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¿Vale?
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Vemos que retrocedemos
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1, 2, 3, 4, 5, 6 y 7
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¡Qué sorpresa!
00:11:04
Y bajamos 1, 2 y 3
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Perfecto, ¿no?
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Gráficamente
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Y analíticamente coinciden
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Bien, voy a ponerle nombre a las cositas
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V
00:11:21
W
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Y menos U
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De tal manera que esto es v más v doble menos u.
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Bien, y nos quedan dos puntitos.
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El e nos dice menos 3 por v.
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Analíticamente nos quedaría menos 3 por el vector v que es 1, 5.
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Es decir, menos 3 menos 15.
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Gráficamente, que no nos lo piden,
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Tendríamos que copiar este vector, el 1, 5, del revés
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Tres veces sobre el mismo, ¿no?
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Y lo último, optimísimo, el F
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Dice un vector normal a W
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Es decir, lo voy a llamar W sub n, W normal
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De tal manera que W normal es perpendicular a W
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Esto es perpendicular, ¿vale?
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Un vector normal, es decir, que sea perpendicular
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La condición que tiene es que sus coordenadas se cambian de sitio y una solo se cambia de signo
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Entonces, si mi vector W es el menos 3, 4, tiene dos posibles vectores normales
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Voy a hacer por aquí el 1, voy a hacer por aquí el 2, y estos son dos posibles
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hay infinitos
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porque todos los proporcionales van a ser exactamente igual
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de perpendiculares
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entonces
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cambio de signo las coordenadas
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y me quedarían 4 y 3
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y cambio una de signo
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pues el 3 lo paso a positivo
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el vector 4, 3
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es perpendicular
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y menos 3, 4
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opción B
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los cambio el signo
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4, 3
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y le cambio el signo a 1, en este caso a 4
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así que se me quedarían negativas las dos
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vamos a comprobar que esto es verdad
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que los dos son perpendiculares
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voy a dibujarme mi vector W que es el menos 3
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menos 3, 4
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este es mi vector W
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voy a dibujar el vector normal 1
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que dice que avanza 4 y sube 3
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avanza 4 y sube 3
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este es el vector normal 1
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Veis que
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Sí, que es perpendicular
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Y el otro
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Retrocede 4 y baja 3
00:13:56
Retrocede 4 y baja 3
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Vector normal 2
00:14:00
Pues también es perpendicular
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Bien
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Y hasta aquí el ejercicio 4 completito
00:14:11
- Subido por:
- Rocío R.
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- Todos los derechos reservados
- Visualizaciones:
- 14
- Fecha:
- 21 de febrero de 2021 - 13:13
- Visibilidad:
- Clave
- Centro:
- IES CELESTINO MUTIS
- Duración:
- 14′ 16″
- Relación de aspecto:
- 4:3 Hasta 2009 fue el estándar utilizado en la televisión PAL; muchas pantallas de ordenador y televisores usan este estándar, erróneamente llamado cuadrado, cuando en la realidad es rectangular o wide.
- Resolución:
- 960x720 píxeles
- Tamaño:
- 124.23 MBytes