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La navegación y su estructura - Contenido educativo

Ajuste de pantalla

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Subido el 26 de octubre de 2025 por Jose C. V.

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La estructura de navegación de un producto multimedia se refiere a la organización y disposición de los elementos que permiten a los usuarios desplazarse y acceder al contenido, 00:00:22
como una presentación, una página web, un juego interactivo, un vídeo, etc. 00:00:32
La estructura de navegación de un multimedia es importante para asegurar una experiencia de usuario efectiva y atractiva. 00:00:42
Del sistema de navegación se encarga el experto en arquitectura de la información, disciplina 00:00:50
específica del diseño para medios digitales. 00:00:55
La navegación es la creación de la arquitectura de la página, que tiene en cuenta la localización 00:00:58
de las pantallas principales, el establecimiento de los nodos y enlaces, así como diseño 00:01:03
de la estructura hipertextual o árbol de contenidos. 00:01:09
El arquitecto del sistema es el responsable en este punto del diseño de una navegación 00:01:13
efectiva para el aprendizaje o interés del usuario. Por ello, trabajará de manera coordinada 00:01:23
con el redactor de contenidos y con el director del proyecto para garantizar una navegación 00:01:30
óptima. Otro de los elementos que diseña el arquitecto es el diagrama de navegación, 00:01:35
mapa o estructura de árbol que muestra en una única pantalla todas las pantallas principales 00:01:43
que recogen la plataforma y trayectos de navegación posibles. La estructura de navegación 00:01:48
Se muestra con esquemas que determinan el grado de interactividad de la aplicación. 00:01:56
Pueden ser lineales. 00:02:02
Es el sistema de navegación más común en el que para acceder a los diferentes módulos o pantallas de la aplicación multimedia 00:02:03
es preciso seguir un camino determinado por el creador de la herramienta. 00:02:09
Se usa sobre todo en productos editoriales multimedia como libros digitales o materiales didácticos de formación. 00:02:14
Reticulares. 00:02:21
Acuden al hipertexto para facilitar al usuario total libertad de desplazamiento, siguiendo varios caminos a su elección, 00:02:22
mientras navega entre los contenidos según sus necesidades o deseos. 00:02:30
Se utiliza especialmente en plataformas de documentación como enciclopedias electrónicas. 00:02:34
Jerarquizado 00:02:40
Combinación de las dos opciones anteriores, con sus ventajas e inconvenientes. 00:02:41
Permite al usuario una navegación libre, entre módulos que se encuentran al mismo nivel. 00:02:46
Pero para pasar al siguiente nivel de jerarquía es preciso cumplir antes un proceso, como superar un examen de conocimiento sobre una lección. 00:02:52
Sería el caso del multimedia e-learning. 00:03:00
Estos esquemas pueden cambiar dependiendo de diferentes variables, por ejemplo según su funcionalidad. 00:03:05
Esto es, los servicios que ofrece la plataforma y su facilidad de uso, así como la accesibilidad a personas con necesidades especiales 00:03:11
que necesitarán de ayudas para acceder a la información de una manera satisfactoria. 00:03:19
Los esquemas de navegación también se pueden centrar en la tipología de los datos. 00:03:25
Si hay predominio de texto, recursos audiovisuales, fotografías o gráficos, el esquema tendrá que adaptarse. 00:03:31
Otro caso sería la adaptación a la usabilidad. 00:03:40
La usabilidad se relaciona con la facilidad con que los usuarios pueden utilizar la plataforma o herramienta. 00:03:44
Tiene en cuenta la efectividad, la facilidad y efectividad con que los usuarios alcanzan sus objetivos. 00:03:50
La eficiencia, que son el conjunto de recursos empleados para que el producto sea efectivo. 00:03:56
La memoria, cualidad que permite al usuario recordar cómo funciona el producto 00:04:05
tras un tiempo sin interactuar con la herramienta. 00:04:13
Aprendizaje, para los nuevos usuarios que deben desarrollar una interacción efectiva con el producto. 00:04:19
El tipo de usuario también determinará el esquema del producto editorial multimedia. 00:04:26
Así, la navegación cambia si el usuario es casual o frecuente, si es aventajado en el uso de la plataforma o novato. 00:04:34
La información sobre el usuario determina el diseño de la plataforma, 00:04:42
teniendo en cuenta la información que se tenga de la audiencia sobre sus condiciones de acceso, experiencia y conocimiento. 00:04:45
Mediante la técnica de modelado de usuario, el diseñador tendrá en cuenta en su trabajo 00:04:52
para quien diseña, qué espera encontrar el usuario del producto editorial multimedia y de qué forma. 00:04:57
El entorno también determina el desarrollo de esquemas del producto editorial multimedia. 00:05:05
Existen dos tipos de entorno. 00:05:10
El entorno virtual, que está formado por el conjunto de herramientas de desarrollo del proyecto, 00:05:12
como memoria de almacenamiento, hardware, software de computación y diseño y lenguajes de programación. 00:05:17
Y el entorno físico, que es aquel en que se desarrolla la acción, será un entorno físico, el hogar, la cafetería, la sala de formación, etc. 00:05:22
En conclusión, los esquemas de navegación deben ser estudiados con detenimiento y teniendo en cuenta las variables que pueden llegar a determinarlo. 00:05:33
Materias:
Diseño
Niveles educativos:
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  • Formación Profesional
    • Ciclo formativo de grado básico
      • Primer Curso
      • Segundo Curso
    • Ciclo formativo de grado medio
      • Primer Curso
      • Segundo Curso
    • Ciclo formativo de grado superior
      • Primer Curso
      • Segundo Curso
Autor/es:
José Carlos Velasco
Subido por:
Jose C. V.
Licencia:
Todos los derechos reservados
Visualizaciones:
1
Fecha:
26 de octubre de 2025 - 10:32
Visibilidad:
Clave
Centro:
IES ISLAS FILIPINAS
Duración:
06′
Relación de aspecto:
1.78:1
Resolución:
1920x1080 píxeles
Tamaño:
220.84 MBytes

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