Evidencia fundamental 1. Aula Virtual
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Evidencia de la competencia digital docente en relación al uso y gestión del aula virtual.
y voy a presentar la evidencia fundamental 1 de la plataforma de gestión del aprendizaje y la evaluación.
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A través del aula virtual voy a presentar las diferentes actividades y metodologías que utilizo
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tanto en primero, segundo, tercero y cuarto de la ESO con cursos diferentes
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y en este caso de la asignatura de tecnología.
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En primero de la ESO, en la asignatura de ciencias de la computación,
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tiene una estructura dividida en secciones, como se puede ver aquí a la izquierda,
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la estructura dividida en secciones que cada una tiene las actividades diferentes,
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en este caso son prácticas, tareas.
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En la metodología es un aprendizaje learning by doing y está basado en una gamificación
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que se llama programa desde la galaxia.
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Lo primero que tienen es un diario de aprendizaje, de elaboración propia,
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donde los alumnos van ganando insignias.
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Estas insignias las van consiguiendo a través de retos, es un aprendizaje basado en retos.
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Estas insignias se consiguen con cada una de las misiones que van consiguiendo
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y tiene una guía didáctica donde se incluyen, en este caso,
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toda la parte de los contenidos, la evaluación y cómo está estructurada un poco la asignatura.
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Aquí se puede ver los alumnos matriculados, lo he reducido de tamaño para la protección de datos
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y se matriculan por cohortes o en el caso de alumnos que se hayan matriculado
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más a lo largo del curso, les entrego un link con una contraseña
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para que puedan acceder al curso de la asignatura.
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A los alumnos les matriculo de forma manual, dependiendo de su competencia digital.
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Hay algunos que tienen dificultades y les matriculo y luego les incluyo en su grupo.
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La gamificación está estructurada como en cuatro misiones diferentes.
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Es una misión parecida a la película de Axia.
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Es un aprendizaje basado en retos y se puede ver aquí que van retos diferentes
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y luego hay incluidos ciertas actividades diferentes de evaluación,
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como quizis para, en este caso, conocimientos previos.
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O tienen incluidos en algunas partes, en este caso, tareas o actividades
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relacionadas con un Excel Learning que está incrustado dentro de la materia.
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En este caso no es de elaboración propia.
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Están evaluadas con herramientas variadas.
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En este caso, desde rúbricas, rúbricas diferentes para cada una de las actividades.
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Aquí se ve, por ejemplo, una rúbrica del uso del correo, incrustada dentro del reto 1.
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Herramientas de evaluación externas, como la integración de quizis,
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aunque luego tenga que pasar la información de una plataforma a la otra de forma manual.
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Quizis para primero de la ESO, porque me parece muy adecuado,
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sobre todo para los conocimientos previos, aunque veremos más adelante
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que utilizo también cuestionarios en la obra virtual, aunque me parece que son menos visuales.
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Segundo de la ESO tiene una estructura similar,
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dividido en secciones con actividades diferentes, desde Excel Learnings
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o tareas donde tienen que hacer sus apuntes, que están evaluadas con rúbricas,
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a actividades un poco diferentes, como, por ejemplo, en este caso,
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una metodología de Visual Thinking, donde tienen que hacer su propio mapa de mecanismos.
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Frecuencia didáctica, con un paquete de Scorn, en este caso un Excel Learning,
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que los alumnos tienen que seguir.
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Y que, al final, lo que tratan de hacer es elaborar un trabajo,
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en este caso personal y luego en parejas, de este tipo,
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donde tienen que hacer un Visual Thinking incluyendo información variada.
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En este segundo curso también tengo incluidas tareas diferentes,
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igual que en el anterior, y en este caso se pueden ver desde H5Ps
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o una asignación a cursos determinados o a alumnos determinados
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para atender a la diversidad del aula.
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En el tercero de los casos se puede ver que ya incluimos tareas tipo foro,
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tipo encuesta, unas tareas un poco diferentes,
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y luego herramientas de evaluación también diferentes.
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Incluimos desde rúbricas integradas para la evaluación de ciertas actividades
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o la inclusión, por ejemplo, de una guía de evaluación que me parece
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súper interesante para poder ayudar a los alumnos a tener un guión
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para luego los trabajos intermedios, los productos intermedios
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que se les pide en la asignatura.
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Por ejemplo, se les pide un proyecto que es de Design Thinking
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utilizando inteligencia artificial, en el que tienen que crear una base
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en la luna con inteligencia artificial y con diseño 3D.
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Tienen aquí todo el proceso, donde se incluye una rúbrica de evaluación.
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Se pueden ver cuestionarios de evaluación, tipo taller para autoevaluación
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y coevaluación, o integración de Excel Earnings, en este caso
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muy visuales para hacer un proyecto, en este caso, de un tema relacionado
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con la neumática y la hidráulica.
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O de un aprendizaje, en este caso de aprendizaje basado en proyectos,
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donde tienen que hacer una casa biocriblemática.
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Además, incluyen algunas herramientas, algunos complementos de Google
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para atender la diversidad del aula y manejar, en este caso,
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alumnos que tienen dilexia, aumentar el tipo de fuentes o mejorar
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la atención con una herramienta como Fluidant Byte, que nos permite
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focalizar la atención de los alumnos con TDH.
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- Idioma/s:
- Autor/es:
- Javier Espinosa
- Subido por:
- Javier E.
- Licencia:
- Reconocimiento
- Visualizaciones:
- 5
- Fecha:
- 4 de agosto de 2023 - 15:18
- Visibilidad:
- Clave
- Centro:
- IES NICOLAS COPERNICO
- Duración:
- 05′ 21″
- Relación de aspecto:
- 16:10 El estándar usado por los portátiles de 15,4" y algunos otros, es ancho como el 16:9.
- Resolución:
- 1152x720 píxeles
- Tamaño:
- 12.06 MBytes