Gestion Plataforma A/E
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Hola, este vídeo es para presentar una de las evidencias fundamentales de la competencia digital docente
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referida a la gestión y uso de plataformas como aula interactiva.
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Voy a acceder desde mi cuenta al Google Classroom que he creado.
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Este Google Classroom está destinado a un aula de educación infantil desde la sección de bilingüismo.
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Al tratarse de educación infantil, muchas de las actividades están encaminadas a que las familias las trabajen también desde casa y refuercen el conocimiento y animen a los niños a trabajar con estas herramientas.
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tenemos una serie de alumnos matriculados, está actualizada la página, hemos incluido también una guía didáctica
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en la que hemos expuesto la programación, en la que se incluyen las competencias claves, las competencias específicas,
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los objetivos, los contenidos y la metodología que vamos a emplear a lo largo del curso, estructurada por trimestres.
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Como en nuestro centro trabajamos por proyectos, todos los proyectos que se trabajan en aula los trabajamos también desde bilingüismo, aprendemos vocabulario y encomendamos tareas, añadimos vídeos como vídeos de canciones, vídeos de cuentos, incluimos también muchos PDFs con imprimibles para que desde casa también los puedan trabajar.
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Trabajamos también de forma de aula invertida
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Por ejemplo, en este proyecto de los castillos hemos incluido una actividad para que trabajen desde casa
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Elaboré un bingo con distintas imágenes para trabajar vocabulario
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Y después en el aula pudimos trabajar con ese trabajito
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Incluimos también una rúbrica como herramienta de evaluación
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Como distintas herramientas de evaluación, además de esta, también incluimos algún cuestionario de Google.
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También he utilizado Kahoot. Desde mi propia cuenta he creado un cuestionario a modo de juego, en este caso para trabajar el proyecto de la granja, donde los niños debían asociar las imágenes al vocabulario.
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incluimos también el código QR para que las familias pudieran acceder con las instrucciones
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y también desde mi cuenta de EducaPlay he creado juegos interactivos
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en este caso un juego de emparejar animales de la granja
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que también nos sirve de evaluación tanto para el profesorado como para los propios alumnos
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y también a las familias para ver el progreso que van adquiriendo sus hijos en las distintas capacidades.
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Y por último mencionar que ya que también trabajamos muchas de estas actividades en el aula y desde casa
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hemos incluido en el navegador elementos de acceso como un Zoom, un traductor y también un lector de texto
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que nos facilita al alumnado adaptarnos a los distintos ritmos de aprendizaje
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ya que estando en infantil hay muchos niños que ya han adquirido la competencia lectora
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pero hay otros que aún siguen con reconocimiento de letras o con palabras cortas.
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Por último, este Classroom está publicado desde Google Workspace para docentes
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cumpliendo con los requisitos de seguridad y de privacidad exigidos por la comunidad de Madrid.
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Muchas gracias.
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- Autor/es:
- Lucía Tejero Ruiz
- Subido por:
- Lucia T.
- Licencia:
- Reconocimiento - Compartir igual
- Visualizaciones:
- 4
- Fecha:
- 8 de octubre de 2023 - 17:47
- Visibilidad:
- Clave
- Centro:
- CP INF-PRI CARMEN IGLESIAS
- Duración:
- 04′ 38″
- Relación de aspecto:
- 1.83:1
- Resolución:
- 1422x778 píxeles
- Tamaño:
- 61.64 MBytes