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Programa con Scratch una animación en bucle usando el efecto desvanecer - Contenido educativo

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Subido el 27 de octubre de 2026 por Felicisimo G.

4 visualizaciones

El efecto desvanecer te permite tener a tu personaje en el fondo aunque no se vea. Aprovecha esta ventaja para usar el bloque cuando te toca un personaje.

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Cuatro minutos con Félix. Programación, tecnología, robótica, aulas virtuales, actividades y recursos para trabajar en primaria. 00:00:00
Hola, buenos días. Estamos haciendo una animación, pues trabajando con Scratch. 00:00:10
Y lo que vamos a hacer es que, no un movimiento pendular, pero sí el gato naranja va a ir moviéndose, va chocando con los demás, se van moviendo, van desapareciendo. 00:00:15
y, bueno, pues tenemos este tipo de movimiento cíclico. 00:00:26
Claro, para eso hemos tenido que usar lo que sería la desvanecer. 00:00:31
No podemos usar desaparecer. 00:00:36
Entonces, aquí es donde tenemos ese truco, 00:00:38
porque nuestro personaje, aunque no se le vea, 00:00:40
está en su posición esperando que le toque. 00:00:45
Ahí se ha ido, ya lo vamos a parar. 00:00:49
Cuando lo paramos, aquí. 00:00:53
Si le damos a nuestro personaje, ese personaje está ahí esperándonos, está desvanecido. 00:00:54
Bueno, pues vamos a ver un poquito, porque si le hubiéramos puesto, 00:01:02
si usáramos estos bloques de mostrar y esconder, no lo detecta. 00:01:05
Y lo que hacemos nosotros es, está nuestro personaje esperando, 00:01:09
para empezar están ellos, porque se me ha olvidado ponerle el bloque de que esté desvanecido. 00:01:13
Vamos a verlo aquí. 00:01:20
Estamos en el naranja, el 100% desaparece y el 0 aparece. 00:01:22
Entonces, como queremos empezar con nuestros personajes que desaparezcan, 00:01:30
lo que vamos a hacer es ponerle. 00:01:35
Pero desvanecer no es lo mismo que desaparecer, eso tenemos que tenerlo claro. 00:01:38
Aquí le ponemos al 100, ahora desaparece. 00:01:43
Aquí le vamos a poner lo mismo, al 100. 00:01:50
no deberían estar, sino que esperar a que llegue nuestro personaje, 00:01:53
le toque y entonces ya sí que hace el efecto de aparecer. 00:02:00
Vamos a ver. 00:02:04
Aparece, aparece. 00:02:06
Hay un periodo donde se mantienen los dos. 00:02:08
Bueno, pues podríamos intentar hacerlo más breve, con mayor velocidad. 00:02:10
Pero bueno, de esto es de lo que se trata. 00:02:15
Entonces, tenemos claro que 100%, el valor 100, es que está desvanecido 00:02:17
y el 0 que está, que se ve. 00:02:24
Entonces, colocamos a nuestros cuatro personajes en las cuatro esquinas. 00:02:27
Menos 190, 120. 00:02:31
El 190, menos 120. 00:02:32
El 190, 120 que es aquí arriba. 00:02:35
Y el otro, pues lo mismo, en este lado. 00:02:37
Y ahora le hemos dado que se desvanezcan al 100%. 00:02:40
Entonces, estos tres no aparecen. 00:02:44
Vamos a nuestro primer personaje, que es el que tiene un poquito más de historia. 00:02:48
porque si tocando al Sprite 2, es decir, cuando se mueve para allá, se desvanece, desaparece y vuelve a su posición original. 00:02:52
Y cuando el ojo baja, el Sprite 4, aparece, le damos efecto 0 y se desplaza durante 3 segundos hasta llegar aquí. 00:03:00
Cuando llega aquí, al gato 2, al Sprite 2, que está en su posición y está desaparecido, 00:03:10
Cuando le toca, aparece, se mueve hacia arriba, desaparece y vuelve a su posición. 00:03:16
Y así lo hacemos con los tres siguientes. 00:03:23
Está desvanecido, es decir, está aquí esperando desaparecido. 00:03:27
Está aquí esperando desaparecido. 00:03:34
Cuando le toca al Sprite2, aparece, está un segundo moviéndose hasta la posición del siguiente, 00:03:36
que es menos 190, 120, se mueve hasta el menos 190, 120, hasta esta posición se mueve y toca al otro y sigue la cadena. 00:03:43
Bueno, y más o menos lo único que hemos hecho, los que son en el lado largo, le hemos puesto lado largo, estamos en el 2. 00:03:56
Este es el lado corto, 2 segundos, y el lado largo, 3 segundos, para que mantenga un poquito la velocidad. 00:04:04
Parece que este va un poco más lento, se podría ajustar con el tiempo. 00:04:11
Y así, uno, es verdad que le tocan los dos sprites, él toca y es tocado, pero los demás solo tocan. 00:04:15
Y lo único que tenemos que hacer es duplicar, le hemos cambiado, duplicar, cambiar las posiciones y a dónde va. 00:04:22
Por lo demás todo igual, pero bueno, hay que estar muy atentos. 00:04:31
Es un ejercicio muy interesante pues para trabajar lo que serían las posiciones. 00:04:34
y luego pues los disfraces pues es que hemos tenido que utilizar los colores 00:04:39
a este le hemos dejado en naranja, a este le hemos dado el morado, a este el verde 00:04:44
porque es verdad que todo en naranja luego no sabías quién se está moviendo 00:04:50
yo ahora sí sé cuál es, incluso si lo quiero hacer más fácil a este le pongo el número 2 00:04:55
mira ahí tenemos el 2, vamos a poner aquí el 3 y con números pues ya también es una ayuda 00:05:00
Y de hecho, pues ya estamos metiendo ahí un poquito de texto dentro de lo que sería nuestro dibujo, ¿no? 00:05:10
Ahí lo tendríamos. 00:05:25
Bueno, pues una actividad, la verdad, que interesante, pues para controlar las posiciones 00:05:26
y para diferenciar dentro de nuestros bloques de apariencia entre lo que es el efecto desvanecer 00:05:31
con lo diferente que es mostrar y esconder. 00:05:39
Bueno, pues espero que le veáis utilidad. Muchas gracias. 00:05:43
Idioma/s:
es
Materias:
Diseño, Matemáticas, Tecnología, Tecnologías de la Información, Programación
Etiquetas:
Juegos, Operaciones matemáticas, Tablet, Tecnología, Scratch, Competencia Digital, CompDigEdu, Competencia Digital Docente, Código Escuela 4.0_M, Animación
Niveles educativos:
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        • Diversificacion Curricular 1
        • Diversificacion Curricular 2
    • Compensatoria
Autor/es:
Felicisimo González Canle
Subido por:
Felicisimo G.
Licencia:
Reconocimiento - No comercial - Compartir igual
Visualizaciones:
4
Fecha:
27 de octubre de 2026 - 21:16
Visibilidad:
Público
Centro:
CP INF-PRI JOVELLANOS
Duración:
05′ 46″
Relación de aspecto:
1.78:1
Resolución:
1920x1080 píxeles
Tamaño:
97.77 MBytes

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