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Animación para San Isidro con Scratch Jr usando la galería - Contenido educativo

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Subido el 10 de mayo de 2025 por Felicisimo G.

15 visualizaciones

Prepara las fiestas de San Isidro usando el oso y el árbol de la galería. Programa con Scratch Jr movimiento, cambia el tamaño, modifica disfraces y color.

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Cuatro minutos con Félix. Propuestas didácticas para utilizar en tu aula. 00:00:00
Recursos didácticos, aulas virtuales, programación por bloques, robótica... 00:00:06
...para trabajar con tus alumnos y alumnas. 00:00:13
Pues vamos a presentar la actividad para la semana de San Isidro, 00:00:18
que este año cae en jueves y la vamos a preparar para el primer ciclo de primaria. 00:00:23
Seguimos trabajando con Scratch Junior y lo que vamos a hacer es una pequeñita animación del festivo que tenemos. 00:00:28
Le damos a un nuevo proyecto, en este caso ya lo tengo realizado. 00:00:36
Vamos a utilizar lo que es la galería, vamos a dibujar porque este árbol es de la galería pero le hemos puesto esos madroños, hemos escrito y hemos utilizado el texto. 00:00:40
Vamos a ver de dónde sacamos cada personaje. 00:00:51
nos vamos a nuestra galería y de nuestra galería que la verdad que tiene 00:00:54
bastante para trabajar está muy bien en la sección de animales pues bueno 00:00:59
tenemos un oso en lo que pasa que tenemos un oso polar 00:01:04
en este caso es eso polar lo único que hemos hecho es con la herramienta cubo 00:01:09
pues le hemos convertido en un oso pardo y ya lo tendríamos listo el problema 00:01:14
Bueno, viene andando en horizontal y nosotros lo hemos puesto para que luego se suba al árbol, como es en el escudo de la ciudad de Madrid. 00:01:21
Bueno, pues este oso polar que lo convertimos en un oso pardo, luego también tenemos el árbol que hemos tenido que modificarlo, lógicamente no vamos a encontrar un madroño, 00:01:30
pero dentro de los árboles hemos cogido este y le hemos añadido, a mí cada vez la herramienta pincel está muy bien 00:01:42
pero me gusta más utilizar las herramientas que nos ofrece el círculo, el cuadrado y luego modificarlo con los nodos 00:01:52
entonces ahí ese sería muy pequeñito y podríamos colorearlo pero luego el problema que tenemos es que no se colorea bien 00:02:00
si no tocas en el borde, y si el borde es muy fino es más difícil, lo que hemos hecho es que le ponemos el borde grueso 00:02:09
y es tan sencillo como ahí tenemos ya nuestros frutos. 00:02:16
Le hacemos varios y ya tenemos modificado nuestro árbol. 00:02:20
Ahí lo tendríamos, pues otra herramienta más que utilizamos que la verdad, que ya en este primer curso, 00:02:28
dando robótica, estas herramientas de dibujo las tenemos, podríamos haber usado esta herramienta. 00:02:34
la herramienta la herramienta sello bueno pues aquí tendríamos nuestro árbol 00:02:40
y luego ya sabemos lo que hay que hacer si lo queremos hacer más grande vamos a 00:02:46
crecer y ya lo colocaríamos como del tamaño que quisiéramos eliminamos y 00:02:49
luego pues ya lo último que tenemos que vamos a trabajar con un con un personaje 00:02:56
nuevo que va a ser san isidro que eso sí que nos va a permitir escribir le damos 00:03:01
ahí herramienta pincel y elegimos los colores que queramos y ya le damos a nuestro ya hacemos 00:03:06
nuestro san isidro que también está bien pues escribir un poquito no isidro ahí lo tenemos y 00:03:15
una de las cosas que ya hemos aprendido es que cuando tenemos el texto luego lo podemos hacer 00:03:24
más grande o más pequeño y colocarlo donde queramos dentro de nuestro fondo 00:03:30
aquí también pues podríamos haber hecho que tuviera un fondo de un color pues 00:03:39
mira le vamos a poner ese fondo de color mira este de color rojo a ver cómo nos 00:03:43
queda 00:03:47
no queda muy bien y le vamos a poner algo un poquito más suave 00:03:50
A ver si ahí, bueno, así nos queda un poquito mejor. 00:03:55
Y entonces, ya lo último que vamos a ver es el código. 00:03:59
Bueno, hemos puesto el texto, es el 2025, y le vamos a modificar lo que sería el color, 00:04:03
se lo podemos poner en rojo, se lo podemos poner en azul, y le vamos a modificar un poquito el tamaño. 00:04:14
Y ahí ya tendríamos nuestro, y luego lo movemos con el dedo, muy sencillo, 00:04:20
Ahí tendríamos nuestro póster para hacer esa felicitación o para recordar el día de San Isidro. 00:04:24
¿Qué más cositas vamos a hacer? 00:04:33
Vamos a llevarlo ahí. 00:04:34
Otra de las cosas que nos está dando, bueno, que no nos está dando, pero que sí que tenemos, podemos usar las capas. 00:04:36
Sin embargo, aquí como no tenemos ese texto en los bloques, el tema de las capas, vamos a ver ahora nuestro oso, está por la parte de atrás. 00:04:42
hay que señalar al oso y una vez que lo señala ya se pone en la capa de delante 00:04:51
vamos a modificar un poquito porque lo he tocado al tocar el árbol 00:05:01
ahora ya no queda, mira ves, ahora he tocado el árbol y se ha ido el oso para atrás 00:05:04
cuando tocamos al personaje pues ahí ya conseguimos que se vaya la capa delantera 00:05:09
vamos a ver si ya lo tenemos puesto, ahí, nos quedaría más o menos un poquito 00:05:17
Vamos a subirlo un poquito para que quede mejor 00:05:22
A ver 00:05:27
Pues bueno, nos quedaría así nuestro oso 00:05:27
Le vamos a echar un pelín para atrás 00:05:33
Ahí ya no da más 00:05:35
Lo tenemos, sube y se nos queda así nuestro oso 00:05:43
Y nuestra animación de sal de in situ 00:05:47
Vamos a ver los códigos 00:05:49
Bueno, pues el del oso es muy sencillo 00:05:50
Nos desplazamos a la derecha, nos giramos para ponernos vertical y subimos uno 00:05:53
Esperamos un tiempo y volvemos a la posición inicial 00:05:57
El árbol no tiene código 00:06:01
San Isidro sí que le hemos puesto un pequeñito código de crecer y decrecer 00:06:03
Para que haga ese efecto de parpadeo 00:06:09
Y con este ya tenemos nuestra actividad para una sesión de menos de 45 minutos 00:06:12
Porque lo que está funcionando muy bien es dejar un poquito de tiempo 00:06:18
o dejar bastante tiempo para que luego ellos hagan la animación de lo que, con los personajes que quieran, de lo que ellos crean, de lo que ellos prefieran y entonces te cambiarán seguramente el oso por un dragón o por una princesa, te cambiarán el árbol por alguna otra cosa y entonces hacen su propia animación que eso es donde cuando desarrollan desde luego la creatividad y funciona perfectísimamente. 00:06:23
Un código muy sencillo para realizar mejor con los de segundo, con los de primero les cuesta un poquito más y luego dejar ese tiempo libre para que lo desarrolle. 00:06:50
Bueno, pues espero que le veáis utilidad. Muchas gracias. 00:07:00
Idioma/s:
es
Materias:
Tecnología, Tecnologías de la Información, Programación
Etiquetas:
EducaMadrid, Linux, Robótica, Tecnología, Scratch, Competencia Digital, CompDigEdu, Código Escuela 4.0_M
Niveles educativos:
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        • Diversificacion Curricular 1
        • Diversificacion Curricular 2
    • Compensatoria
Autor/es:
Felicísimo González Canle
Subido por:
Felicisimo G.
Licencia:
Reconocimiento - No comercial - Compartir igual
Visualizaciones:
15
Fecha:
10 de mayo de 2025 - 20:56
Visibilidad:
Público
Centro:
CP INF-PRI JOVELLANOS
Duración:
07′ 04″
Relación de aspecto:
1.78:1
Resolución:
1920x1080 píxeles
Tamaño:
117.51 MBytes

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