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Animación para San Isidro con Scratch Jr usando la galería - Contenido educativo
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Prepara las fiestas de San Isidro usando el oso y el árbol de la galería. Programa con Scratch Jr movimiento, cambia el tamaño, modifica disfraces y color.
Cuatro minutos con Félix. Propuestas didácticas para utilizar en tu aula.
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Recursos didácticos, aulas virtuales, programación por bloques, robótica...
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...para trabajar con tus alumnos y alumnas.
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Pues vamos a presentar la actividad para la semana de San Isidro,
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que este año cae en jueves y la vamos a preparar para el primer ciclo de primaria.
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Seguimos trabajando con Scratch Junior y lo que vamos a hacer es una pequeñita animación del festivo que tenemos.
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Le damos a un nuevo proyecto, en este caso ya lo tengo realizado.
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Vamos a utilizar lo que es la galería, vamos a dibujar porque este árbol es de la galería pero le hemos puesto esos madroños, hemos escrito y hemos utilizado el texto.
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Vamos a ver de dónde sacamos cada personaje.
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nos vamos a nuestra galería y de nuestra galería que la verdad que tiene
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bastante para trabajar está muy bien en la sección de animales pues bueno
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tenemos un oso en lo que pasa que tenemos un oso polar
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en este caso es eso polar lo único que hemos hecho es con la herramienta cubo
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pues le hemos convertido en un oso pardo y ya lo tendríamos listo el problema
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Bueno, viene andando en horizontal y nosotros lo hemos puesto para que luego se suba al árbol, como es en el escudo de la ciudad de Madrid.
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Bueno, pues este oso polar que lo convertimos en un oso pardo, luego también tenemos el árbol que hemos tenido que modificarlo, lógicamente no vamos a encontrar un madroño,
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pero dentro de los árboles hemos cogido este y le hemos añadido, a mí cada vez la herramienta pincel está muy bien
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pero me gusta más utilizar las herramientas que nos ofrece el círculo, el cuadrado y luego modificarlo con los nodos
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entonces ahí ese sería muy pequeñito y podríamos colorearlo pero luego el problema que tenemos es que no se colorea bien
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si no tocas en el borde, y si el borde es muy fino es más difícil, lo que hemos hecho es que le ponemos el borde grueso
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y es tan sencillo como ahí tenemos ya nuestros frutos.
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Le hacemos varios y ya tenemos modificado nuestro árbol.
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Ahí lo tendríamos, pues otra herramienta más que utilizamos que la verdad, que ya en este primer curso,
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dando robótica, estas herramientas de dibujo las tenemos, podríamos haber usado esta herramienta.
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la herramienta la herramienta sello bueno pues aquí tendríamos nuestro árbol
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y luego ya sabemos lo que hay que hacer si lo queremos hacer más grande vamos a
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crecer y ya lo colocaríamos como del tamaño que quisiéramos eliminamos y
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luego pues ya lo último que tenemos que vamos a trabajar con un con un personaje
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nuevo que va a ser san isidro que eso sí que nos va a permitir escribir le damos
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ahí herramienta pincel y elegimos los colores que queramos y ya le damos a nuestro ya hacemos
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nuestro san isidro que también está bien pues escribir un poquito no isidro ahí lo tenemos y
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una de las cosas que ya hemos aprendido es que cuando tenemos el texto luego lo podemos hacer
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más grande o más pequeño y colocarlo donde queramos dentro de nuestro fondo
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aquí también pues podríamos haber hecho que tuviera un fondo de un color pues
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mira le vamos a poner ese fondo de color mira este de color rojo a ver cómo nos
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queda
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no queda muy bien y le vamos a poner algo un poquito más suave
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A ver si ahí, bueno, así nos queda un poquito mejor.
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Y entonces, ya lo último que vamos a ver es el código.
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Bueno, hemos puesto el texto, es el 2025, y le vamos a modificar lo que sería el color,
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se lo podemos poner en rojo, se lo podemos poner en azul, y le vamos a modificar un poquito el tamaño.
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Y ahí ya tendríamos nuestro, y luego lo movemos con el dedo, muy sencillo,
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Ahí tendríamos nuestro póster para hacer esa felicitación o para recordar el día de San Isidro.
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¿Qué más cositas vamos a hacer?
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Vamos a llevarlo ahí.
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Otra de las cosas que nos está dando, bueno, que no nos está dando, pero que sí que tenemos, podemos usar las capas.
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Sin embargo, aquí como no tenemos ese texto en los bloques, el tema de las capas, vamos a ver ahora nuestro oso, está por la parte de atrás.
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hay que señalar al oso y una vez que lo señala ya se pone en la capa de delante
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vamos a modificar un poquito porque lo he tocado al tocar el árbol
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ahora ya no queda, mira ves, ahora he tocado el árbol y se ha ido el oso para atrás
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cuando tocamos al personaje pues ahí ya conseguimos que se vaya la capa delantera
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vamos a ver si ya lo tenemos puesto, ahí, nos quedaría más o menos un poquito
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Vamos a subirlo un poquito para que quede mejor
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A ver
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Pues bueno, nos quedaría así nuestro oso
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Le vamos a echar un pelín para atrás
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Ahí ya no da más
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Lo tenemos, sube y se nos queda así nuestro oso
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Y nuestra animación de sal de in situ
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Vamos a ver los códigos
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Bueno, pues el del oso es muy sencillo
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Nos desplazamos a la derecha, nos giramos para ponernos vertical y subimos uno
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Esperamos un tiempo y volvemos a la posición inicial
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El árbol no tiene código
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San Isidro sí que le hemos puesto un pequeñito código de crecer y decrecer
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Para que haga ese efecto de parpadeo
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Y con este ya tenemos nuestra actividad para una sesión de menos de 45 minutos
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Porque lo que está funcionando muy bien es dejar un poquito de tiempo
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o dejar bastante tiempo para que luego ellos hagan la animación de lo que, con los personajes que quieran, de lo que ellos crean, de lo que ellos prefieran y entonces te cambiarán seguramente el oso por un dragón o por una princesa, te cambiarán el árbol por alguna otra cosa y entonces hacen su propia animación que eso es donde cuando desarrollan desde luego la creatividad y funciona perfectísimamente.
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Un código muy sencillo para realizar mejor con los de segundo, con los de primero les cuesta un poquito más y luego dejar ese tiempo libre para que lo desarrolle.
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Bueno, pues espero que le veáis utilidad. Muchas gracias.
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- Idioma/s:
- Materias:
- Tecnología, Tecnologías de la Información, Programación
- Etiquetas:
- EducaMadrid, Linux, Robótica, Tecnología, Scratch, Competencia Digital, CompDigEdu, Código Escuela 4.0_M
- Niveles educativos:
- ▼ Mostrar / ocultar niveles
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- Educación Basica Obligatoria
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- Básica 2
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- Diversificacion Curricular 1
- Diversificacion Curricular 2
- Primer Ciclo
- Compensatoria
- Ordinaria
- Educación Especial
- Autor/es:
- Felicísimo González Canle
- Subido por:
- Felicisimo G.
- Licencia:
- Reconocimiento - No comercial - Compartir igual
- Visualizaciones:
- 15
- Fecha:
- 10 de mayo de 2025 - 20:56
- Visibilidad:
- Público
- Centro:
- CP INF-PRI JOVELLANOS
- Duración:
- 07′ 04″
- Relación de aspecto:
- 1.78:1
- Resolución:
- 1920x1080 píxeles
- Tamaño:
- 117.51 MBytes