Aprendizaje basado en proyectos interactivos proyecto Fitur - Contenido educativo
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En esta evidencia vamos a hablar del aprendizaje basado en proyectos interactivos.
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En este caso concreto, el proyecto Futur es un proyecto que surge de la idea de otra compañera y mío,
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a través del cual la idea es realizar una feria de turismo entre el alumnado y la formación profesional básica
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con el objetivo de fomentar el trabajo cooperativo entre los alumnos trabajando por grupos
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al mismo tiempo que desarrollar destrezas a través de aplicaciones interactivas que les sean de utilidad
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y con el objetivo primordial de asentar los conocimientos adquiridos en el aula a lo largo del curso.
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A lo largo de esta feria, el proyecto consistía en que los alumnos tenían que investigar,
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elegir un país, centrarse en ese país e investigar, hacer una investigación sobre el país,
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investigando distintas culturas, tradiciones, comida, edificios importantes, así como ciudades principales.
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A los alumnos, en mi caso, en la asignatura de Técnica Básica de Merchandising, se les asignan distintas tareas.
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La primera de ellas era la investigación del país. La segunda de ellas tenía que realizar un mapa interactivo a través de la plataforma Genial, donde nosotros, el resto de profesorado y el resto de alumnado del centro pudiera comprobar cada uno de los puntos o ciudades importantes del país de estudio.
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Y por último, tenían que desarrollar un itinerario de viaje por el país.
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Aquí podemos ver un ejemplo que estas alumnas lo hicieron a través de la plataforma Genial,
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donde nos invitan a hacer un viaje a México.
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Es una plataforma interactiva a través de la cual, pasando las distintas diapositivas y el uso de iPad
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en una presentación posterior al resto del alumnado del centro,
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podrían mostrarnos, bueno, pues qué experiencias podíamos vivir en el país,
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qué ciudades importantes podíamos encontrar y qué monumentos podríamos visitar.
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Se trata de una herramienta interactiva donde los alumnos se implicaron mucho
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y posteriormente, bueno, en las distintas asignaturas,
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en cada una de ellas realizaban unas actividades concretas.
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De hecho, en actividades más relacionadas con la informática, la climática o las nuevas tecnologías, los alumnos tuvieron que crear un código QR, una página web y un Instagram para fomentar o publicitar de alguna manera su país de cara al resto del alumnado que mediante el código QR y votaciones los tenían que votar al proyecto que consideraran más viable, mejor o más atractivo.
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Es una herramienta a través de la cual se fomenta el aprendizaje interactivo, se hace uso de la gamificación en el aula, se trabaja el trabajo cooperativo y el trabajo en equipo y se lleva a cabo una integración del alumnado para mejorar y asentar los conocimientos adquiridos en el aula a lo largo del curso.
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- Idioma/s:
- Autor/es:
- MARIA TERESA VELA NIETO
- Subido por:
- Maria Teresa V.
- Licencia:
- Reconocimiento - No comercial - Compartir igual
- Visualizaciones:
- 6
- Fecha:
- 23 de mayo de 2024 - 9:15
- Visibilidad:
- Clave
- Centro:
- CPR INF-PRI-SEC VALLE DEL MIRO
- Duración:
- 03′ 29″
- Relación de aspecto:
- 2.01:1
- Resolución:
- 1304x648 píxeles
- Tamaño:
- 25.31 MBytes