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Programa con Scratch un juego de recoger tartas usando un scroll horizontal - Contenido educativo
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Utiliza el efecto scroll para que tu personaje avance. Crea un juego de recoger tartas y evitar obstáculos. Utiliza las posiciones en x y añade efectos.
Cuatro minutos con Félix. Programación, tecnología, robótica, aulas virtuales, actividades y recursos para trabajar en primaria.
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Hola, estamos programando para que nuestro gato se mueva por el escenario. Realmente nuestro gato no se va a mover.
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Lo que se va a mover es un objeto que hemos llamado escenario que va a hacer un scroll, que va a hacer como que se mueve.
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Esta es la idea que estamos haciendo. Nuestro gato está siempre en esa posición.
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Está a menos 220, bueno, pues va reposiendo unos objetos que le dan premio y otros que le penalizan.
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Da la sensación de que se está desplazando, sin embargo, es un scroll.
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Vamos a ver cómo hemos hecho ese scroll.
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También le hemos puesto música y estos programas pues ganan mucho cuando le ponemos alguna música.
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Vamos a ver cómo quedaría con música.
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la verdad que le dan otro toque bueno vamos a ver el programa el programa tenemos tres objetos
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nuestro personaje que nuestro personaje le hemos hecho que se mueva siguiendo el puntero del rato
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cuando nos vamos a sensores tenemos aquí tres bloques muy importante ratón presionado posición
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X del ratón y posición Y. Nosotros nos hemos ido a posición Y del ratón. Entonces lo
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vamos moviendo por la posición Y que tiene el ratón. Tenemos un personaje, hemos elegido
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el gato, lo ponemos en una posición determinada, le hemos puesto en esta posición para que
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cuando salga no le choque un pincho. Siempre salimos ahí y nos da tiempo a evitar ese
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le fijamos el tamaño más pequeño, aquí lo haremos más fácil o más difícil dependiendo del tamaño
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y le damos a puntos el valor cero, muy importante empezar si puntuamos desde cero
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y enviamos piernas, piernas no es más que este movimiento que hace que va cambiando de disfraz
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nuestro protagonista y hace el efecto de que se mueve y ahora entramos ya en un por siempre
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Le damos ahí la posición en Y, muy importante, este bloque lo usamos mucho,
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dar ahí el valor de una variable, en este caso de la posición del ratón.
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Y si toca el escenario, que son estos pinchos,
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hemos hecho nuestro disfraz de escenario con estos pinchos,
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que podríamos poner estos pinchos simplemente para dar el efecto de movimiento,
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no tienen por qué ser un enemigo.
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Cuando toca esos pinchos, pues suena el sonido de que te están eliminando, suma menos un punto y para evitar que esté, pues claro, como no desaparece, te está tocando varias veces.
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Entonces le damos 0,5 segundos y este sería el movimiento de nuestro gato, simplemente en el eje vertical, pero siguiendo el puntero del gato.
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Ya el escenario, pues el escenario lo hemos visto con un videotutorial, la verdad muy bueno, es este videotutorial de MacGy, que debe tener muchos más, pero que lo explica de un modo vertical.
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Nosotros ya hemos hecho el vertical, hemos aprendido y ahora nos hemos metido con el horizontal, pero la verdad que MacGy tiene, además de tener muchos suscriptores, es un chico joven y tiene unos videotutoriales interesantes.
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Bueno, pues vamos a seguir con lo que nos ha enseñado y cómo lo hemos adaptado.
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Hemos puesto las coordenadas porque lo que hace que se mueva nuestro disfraz son estos 240 y otros 240, 480.
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Y por eso nos andamos con estos valores.
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Bueno, nos creamos dos variables porque funcionamos con una que es el escenario y otra que es un clon.
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Creamos un clon y lo que hacemos, pero solamente creamos un clon,
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y lo que hacemos es que al clon le damos el valor 0, que va a ser la posición en X,
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y al escenario la posición 475, muy relacionada con este 480, un poquito menos.
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Bueno, pues al hacer clic en la bandera, lo siguiente, crear un clon.
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Ya tenemos, por así decirlo, dos columnas.
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Le damos a Y el valor 0, nosotros nos movemos en el eje X que es el que nos importa y por siempre le damos a X la posición en X de nuestro escenario va a ser 475.
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Empezamos en 475 y la posición X de nuestro clon empezamos en el punto 0.
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Le damos ese valor 0, que estaría aquí.
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Y luego lo que hacemos es que le vamos restando menos 3.
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Si yo empiezo en el 0, ¿qué es lo que va a ir haciendo nuestro programa?
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Pues 0, menos 3, menos 6, menos 9.
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Si es en el 475, 472, 469.
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Vamos recortando, vamos haciendo el número cada vez más pequeño de 3 en 3.
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en números lógicamente negativos, hasta que llegamos al 479, que también está relacionado con ese 480.
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Cuando ya casi llegamos al final, en el 479 negativo, nos volvemos al 470 positivo.
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Es como si llegáramos, son valores que no los tenemos dentro de nuestras coordenadas,
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pero que yo creo que al mantenerse parte del disfraz, aquí todavía nos lo permite.
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Entonces cuando llegamos al menos 479 empezamos en el 470, pero siempre hay uno que acaba antes, como el clon empieza en el 0, el clon va a llegar antes al 479 y luego llegará el escenario.
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Y eso es lo que nos produce este efecto que vamos teniendo aquí.
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bueno y ya por último pues le hemos puesto esas tartas que nos hemos guiado un poquito de cómo funciona un proyectil
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bueno tenemos nuestra tarta que la escondemos porque no queremos tener el objeto queremos tener los clones
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creamos esos clones fijamos el tamaño lo ponemos en una posición lo ponemos aquí
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de aquí sale el primero pero lo hemos escondido el objeto y luego creamos un clon cada un segundo
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que le pones poco tiempo, más dificultad para el juego
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o más objetos para recoger
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que lo hace más despacio, pues bueno, va sencillo
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y luego al comenzar con los clones
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si lo hemos escondido tenemos que mostrarlo
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y le damos para que salga en un valor aleatorio
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en esta franja, en el eje vertical
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entre menos 160 y 160 en el 210
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y lo hemos tenido que retirar un poco
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porque como ponemos tocando borde
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si tú pones el clon muy cerca
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toca el borde y se elimina
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entonces lo hemos tenido que traer
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un poquito hacia adelante
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siempre de hacia el lado
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podríamos llevarlo un pelín para atrás
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pero no puede tocar el borde
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y lo que hacemos es
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que se van moviendo nuestras tartas
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porque le hemos puesto menos 3
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sentido negativo
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que le pones menos 8
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una velocidad más rápida
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menos 1 pues más lento
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y esto es lo que lo diferencia
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de un proyectil, un proyectil cuando lo preparamos nos vamos al operador
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y el proyectil puede hacer dos cosas, o choca
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al personaje, tocando al personaje o toca al borde
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y en cualquiera de las dos desaparece, eliminamos ese clon
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entonces si hubiera sido un proyectil, por ejemplo alguien aquí disparando
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lo que tendríamos que poner es o tocando borde
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o tocando el personaje desaparece, pero como aquí es distinto
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si toca el borde desaparece pero si toca el personaje no nos penaliza sino que nos da un
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punto entonces lo tenemos que poner en dos condicionales en dos de control diferentes
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y ahí lo tenemos le damos un punto inicia el sonido de que lo muerde y elimina este
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clon siempre es importante eliminar los clones y bueno a partir de este vídeo tutorial vamos
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a verlo otra vez. Con este video tutorial hemos empezado haciendo un scroll, hemos ido
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del vertical, nos hemos pasado al horizontal y hemos acabado haciendo un juego de ir recogiendo
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premios y de las cosas buenas que tenemos con la programación es que si hemos trabajado
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con los proyectiles lo podemos adaptar a este juego, no siendo un proyectil pero algo muy
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parecido, que realmente eso es lo que pedimos en la escuela, que nuestros aprendizajes nos
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sirvan para otro tipo de aprendizajes. Bueno, pues espero que le veáis utilidad. Muchas gracias.
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- Idioma/s:
- Materias:
- Diseño, Matemáticas, Tecnología, Tecnologías de la Información, Programación
- Etiquetas:
- Juegos, Operaciones matemáticas, Tablet, Tecnología, Scratch, Competencia Digital, CompDigEdu, Competencia Digital Docente, Código Escuela 4.0_M, Animación
- Niveles educativos:
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- Educación Basica Obligatoria
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- Primer Ciclo
- Compensatoria
- Ordinaria
- Educación Especial
- Autor/es:
- Felicisimo González Canle
- Subido por:
- Felicisimo G.
- Licencia:
- Reconocimiento - No comercial - Compartir igual
- Visualizaciones:
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- Fecha:
- 15 de marzo de 2026 - 22:25
- Visibilidad:
- Público
- Centro:
- CP INF-PRI JOVELLANOS
- Duración:
- 09′ 08″
- Relación de aspecto:
- 1.78:1
- Resolución:
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- Tamaño:
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