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SCRATCH- REALIDAD AUMENTADA

Ajuste de pantalla

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Subido el 18 de marzo de 2025 por Ce40 madrid

33 visualizaciones

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Con Scratch podemos hacer actividades de realidad aumentada 00:00:01
donde a través de la cámara del ordenador 00:00:22
yo pueda interactuar con el personaje 00:00:25
pueda tocarlo y él pueda reaccionar a ese contacto 00:00:28
o yo pueda hacer algo sobre el escenario 00:00:32
y cuando se detecte ese movimiento en el escenario 00:00:36
pues que haya un cambio de escenario por ejemplo 00:00:39
para eso es necesario tener una nueva extensión 00:00:42
que es la extensión de vídeo, si pulsamos en extensión es el sensor de vídeo, perdón, pulsamos en sensor de vídeo y nos salen unos nuevos bloques. 00:00:46
Imprescindible, tenéis que tener activada la webcam del ordenador. Vamos a ver estos bloques, aunque luego veremos unos ejemplos porque es la mejor manera de entender cómo funciona. 00:00:55
Hemos visto cuatro bloques, el primero es un evento que podemos asociar a un personaje o a un escenario. 00:01:06
Entonces, cuando el personaje o el escenario detecte un movimiento, voy a ejecutar los bloques que pongamos a continuación. Ese movimiento tiene un numerito. Ese número hace referencia al desplazamiento de píxeles que se producen con mi movimiento. 00:01:12
Entonces, en función del número, marcaremos la sensibilidad. Cuanto más pequeño sea el número, más sensible será. Eso significa que a lo mejor puede reaccionar simplemente a una sombra. 00:01:30
Tenemos este bloque que veis aquí, que es ovalado, porque nos va a dar un valor numérico que podré utilizar o bien para asignarlo a un bloque de movimiento o bien para utilizarlo dentro de una condición. 00:01:43
Este bloque me va a decir cuántos píxeles se han movido bajo el objeto o en el escenario, cuánto ha sido ese desplazamiento o cuál ha sido la dirección del desplazamiento. 00:01:57
Yo puedo determinar que, por ejemplo, si yo muevo mi mano un espacio concreto, pues le podemos decir al personaje que se mueva ese espacio, la misma cantidad de pasos, por así decirlo. 00:02:11
¿Qué más tenemos? Tenemos este bloque que nos permite encender y apagar el vídeo en el momento que nos interese dentro del programa. 00:02:28
Por último tenemos el bloque fijar transparencia de vídeo que podemos utilizar para que nuestra imagen se muestre de un tono mucho más fuerte o sea prácticamente transparente y no se vea de tal manera que yo haga movimientos debajo del personaje y nadie sea consciente de que yo me estoy moviendo pero el personaje si me detecta. 00:02:37
Si pulsamos aquí podemos cambiar este valor siendo una transparencia entre 0 o 100. 00:02:56
Etiquetas:
Código Escuela 4.0_M
Subido por:
Ce40 madrid
Licencia:
Reconocimiento - Compartir igual
Visualizaciones:
33
Fecha:
18 de marzo de 2025 - 12:35
Visibilidad:
Público
Centro:
C RECURSOS Código Escuela 4.0
Duración:
03′ 19″
Relación de aspecto:
1.78:1
Resolución:
1920x1080 píxeles
Tamaño:
21.22 MBytes

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