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Programa tu consola Arcade con MakeCode para practicar las tablas de multiplicar - Contenido educativo
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Utiliza tu consola Arcade programando con MakeCode para practicar las tablas de multiplicar comiendo números. Todas las edades. Programa en tu aula
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Hola, buenos días, pues vamos a hacer un pequeñito videotutorial, en este caso estamos trabajando con MakeCode, con Arcade, que la verdad que va muy bien.
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Está orientado para juegos, eso sí que es verdad, pero también le presentan muchos videotutoriales,
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como tiene MakeCode, que tiene un soporte importante detrás.
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Y bueno, pues estamos utilizando esos tutoriales y lo estético que queda sobre todo con la consola
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para hacer actividades que podamos hacer o que podamos trabajar en el día a día del aula.
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Desde luego, hacer juegos no, pero en este caso estaríamos contando de 3 en 3 o contando de 4 en 4, que eso sí lo hacemos y sobre todo en los primeros cursos.
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Aquí en MakeCode, pues vemos que tiene desde luego muchos tutoriales, tiene muchos tutoriales y la verdad que es muy útil y se lleva muy bien.
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Y bueno, dentro de esto ya estuvimos viendo Micro Code y ahora pues nos hemos cogido esta parte de Arcade.
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Vamos a ver, en este juego principalmente lo que queremos es contar de tres en tres.
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Nos vamos moviendo y una vez que le damos, que acertamos al número tres, pues nos lo va a contar.
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nos hace una musiquita y además nos da tiempo
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nos lo hemos preparado para que tengas tiempo para contar el siguiente
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sería 4, 5, 6, ya tenemos 4, 5, 6, nos lo está llevando
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a un lado y al otro para que nos dé ese tiempo
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de pensar. Aquí nos viene mucho más, pero desde luego
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cuántas veces hemos contado de 3 en 3, de 5 en 5
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cuando estamos dando los minutos. Bueno, muy sencillo
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El salpica este que tenemos aquí, el salpica este que tenemos es el que nos lleva a esta página de inicio,
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que la verdad que tiene una estética retro que es total.
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Pues es solamente llevarlo y ya le tenemos.
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Ahí le podemos poner algo de texto que nos diga de qué va a ir nuestro juego.
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Y todos tienen este más para añadirle más aspectos.
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Le podríamos poner dos textos.
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También establecemos el color de fondo que lo tenemos en escena pero también podríamos haber puesto una imagen que ya lo haremos para los siguientes y luego pues tenemos que definir los sprites que son los objetos estos que tenemos.
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lo tenemos en rojo
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que también esto de programar con bloques con los colores
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pues nos ayuda mucho
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pues aquí lo tenemos en Sprite
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estos son los que cogemos
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y aquí pues ya le podemos poner
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yo tengo uno que se llama My Sprite
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que es el primero que te viene
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para Duende no me preguntéis por qué
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y lo divertido es que tú te lo puedes generar
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y además te lo haces de este modo pixelado
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que la verdad que queda muy interesante
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Mira, vamos a ponerle los ojitos y te lo acepta enseguida.
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Se dibuja, la verdad que muy bien.
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Tenemos muchos colores, tenemos la línea, el círculo que lo va haciendo más grande.
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Bueno, la verdad que aporta mucho.
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Mira, vamos a ponerle el fondo de color rosa.
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Imagino que se verá un poquito mejor.
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La verdad que funciona muy bien.
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Y si le pones aquí, queda el puntito de la barbilla.
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Para dibujar, perfecto.
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Desde luego que sí, y te hace cosas atractivas.
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Y a este le vamos a poner tipo jugador.
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Y lo que hacemos es ponerme Sprite en la posición de partida.
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Porque cuando, si no se lo pones, cuando inicia el juego,
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si todos los Sprites empiezan en el mismo lado, ya te empieza a contar el contador que le hemos puesto.
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Entonces, bueno, uno lo llevamos a, y además que se maneja muy bien,
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porque fíjate, se lo va llevando en su sitio.
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Aquí tenemos arriba el 00 y te lo va llevando al sitio.
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La verdad que es muy intuitivo.
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Y luego, pues mover el Sprite con los botones.
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Es muy importante mover el Sprite con los botones,
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que es lo que hacemos esta funcionalidad, la verdad,
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y que luego ya cuando vamos a la consola es total.
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Y que permanezca en la pantalla, porque sí que es verdad que si no lo pones
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se te puede salir de la pantalla y ya desaparece y luego no lo encuentras.
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Bueno, pues esto sería respecto a nuestro objeto que movemos.
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Luego el segundo objeto que movemos lo hemos llamado número y lo mismo.
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Yo he puesto del 3, pero podríamos haber dibujado un 4, un 5, un 6, el número 10, 12,
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el número que hayamos querido poner y lo que tenemos que hacerle es llamarle poner y aquí
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nos permite modificar y le tenemos que poner como comida como víveres al parecer no lo estamos
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comiendo hacemos lo mismo lo llevamos a una posición y aquí eso sí que es verdad tenemos
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las velocidades 0 es la más baja y luego en los vídeos tutoriales nos lo va diciendo le hemos
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puesto una velocidad baja, porque realmente de esto no se trata de demostrar tu destreza
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moviendo el muñeco, porque el videotutorial trataba de eso, de un juego donde ibas en
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tres segundos a ver cuántas veces encontrabas una porción de pizza o te la comías. Aquí
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lo que queremos es que se mueva despacio porque necesitamos tiempo para pensar. El primero
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No hay mucho que pensar porque es 3 más 0, pero el segundo, y sobre todo si usas otros números,
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pues necesitas más tiempo para pensar y ahí lo tienes.
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Y lo que le hacemos es que rebote también en la pared.
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Eso también le da un puntito, ¿no? Que no se nos salga y que vaya rebotando.
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Así vamos viendo y vamos teniendo tiempo para pensar que después del 3 viene el 6, luego vendrá el 9.
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Bueno, esta muy sencilla.
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Y luego, pues ahora vamos a hacer que la animación, esto por así decirlo es presentar los objetos o los sprites que vamos a tener dentro de nuestra pantalla.
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Pero ahora ya les vamos a pedir que actúen.
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Y para eso nos tenemos que ir a esta parte.
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Aquí, en esta parte, en sprite, nos vamos a esta.
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Y ya sacamos todo este bloque.
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este bloque. Duende, jugador, riverside, víveres. Y aquí le hemos puesto este efecto. Hemos
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cogido la variable números, empezar corazones, le hacemos este efecto cada vez que damos
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al número 3 cuando salen esos corazoncitos y le podemos poner el tiempo. Y tenemos la
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verdad que distintos efectos, sonrisas, anillos, son muy divertidos. Y le hemos puesto un sonido
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que es varita mágica, pues como esto está tan orientado para los juegos
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pues es importante que tengan sonidos
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y luego poner MySprite que es este
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nos lo vamos a llevar a la 0.64
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de partida siempre empieza aquí
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y le decimos que MySprite diga la puntuación
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aquí nos ponemos, aquí encontramos la variable de puntuación
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y se la decimos a Sprite, que ponga, diga la puntuación, que es lo que nos sale aquí.
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Y además de tener nuestro contador, que se nos pone aquí arriba, que la verdad que es muy retro,
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pues también nos lo va diciendo. A mí me ha gustado mucho más esto.
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Y el número, pues se nos viene también lo mismo.
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A la posición 160, si está en la 0, en el eje X está en la 160 y que salga por un lado de arriba o por un lado de abajo.
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El nuestro siempre va al 64.
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Y luego tenemos que poner esto de cambiar la puntuación, que la tenemos aquí en Información.
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Cambiar la puntuación para que le dé, claro, aquí es donde nosotros yo he puesto un 3.
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pero si hubiéramos puesto el número 5
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pues tendríamos que poner un 5 o un 7
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y MySpring, es decir, puntuación
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pues lo tenemos aquí
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aquí la tenemos
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dice que tenemos esta carita
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pues bueno, lo que hemos hecho es que
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nos diga la puntuación
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bueno, pues yo creo que es una actividad
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que se ve muy bien
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aquí se ve estupendísimamente
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y luego cuando lo llevamos a la placa
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ya sabemos, lo único que tenemos que hacer
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es descargar
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Tenemos que decirle para qué consola, porque hay varias, la verdad que he cogido esta que debe ser muy básico de kit en bot, pero la verdad que funciona muy bien.
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Bueno, pues espero que le veáis, la seleccionamos y ya nos lo descarga y ese es el archivo que tenemos que arrastrar sobre nuestra placa micro.
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Vamos a ver como nos quedaría
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Mira aquí lo tenemos
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Es solamente arrastrarlo y ya lo acepta la placa
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Vamos a ver como nos quedaría en real
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Bueno pues ya lo tenemos cargado
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Nos da la bienvenida como es saludable
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Le damos al botoncito A
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Y pasamos a la pantalla y luego ya lo movemos con estos botones
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Yo he elegido el 3 pero bueno podríamos ir cambiando
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Y la verdad que se maneja estupendísimamente
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Y para ir sumando y trabajar, mira, lo de 5 en 5 minutos es fundamental, 5, 10, 15, los cuartos, la media hora, tiene su utilidad, tiene su utilidad y desde luego la programación es sencillísima.
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Y en el caso de que no queramos programar mucho, pues también podemos usar los videotutoriales que seguro que nos ayudan mucho y la página esta de MakeCodeArcade es que tiene muchísimo.
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Bueno, pues espero que le veáis utilidad. La verdad que la placa, ya os digo que se maneja muy bien. Yo la tengo enchufada, pero si le hubiéramos puesto una batería, pues ya no tienes que estar enchufado a tu ordenador, más que para cargar el programa, claro.
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Bueno, venga, pues espero que le veáis utilidad. Muchas gracias.
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- Idioma/s:
- Autor/es:
- Felicísimo González Canle
- Subido por:
- Felicisimo G.
- Licencia:
- Reconocimiento - No comercial - Compartir igual
- Visualizaciones:
- 6
- Fecha:
- 16 de agosto de 2024 - 17:36
- Visibilidad:
- Público
- Centro:
- EST ADMI D.G. DE BILINGÜISMO Y CALIDAD DE LA ENSEÑANZA
- Duración:
- 11′
- Relación de aspecto:
- 1.78:1
- Resolución:
- 1280x720 píxeles
- Tamaño:
- 134.74 MBytes