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Programa con Crumble cocodrilos un coche - Contenido educativo

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Subido el 18 de agosto de 2024 por Felicisimo G.

43 visualizaciones

Programa con Crumble dos motores y un pulsador para que empiece a moverse. Para todas las edades y capacidades. Programa en tu aula.

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Cuatro minutos con Félix. Propuestas didácticas para utilizar en tu aula. 00:00:00
Recursos didácticos, aulas virtuales, programación por bloques, robótica... 00:00:06
Para trabajar con tus alumnos y alumnas. 00:00:13
Hola, buenos días. Pues vamos a hacer un pequeñito programa. 00:00:18
Vamos a trabajar con Cranbell, concretamente con Cranbell Cocodrilos, que realmente es este kit. 00:00:21
Lo que pasa es que este X lo puedes ir ampliando. Este X te viene con un motor. Nosotros, para lo que vamos a hacer hoy, hemos puesto dos motores, porque también los puede y además que los acepta la placa, ¿no? 00:00:28
Entonces hemos hecho un pequeñito programa muy básico, claro parece que está muy largo porque lo que estamos haciendo es un cuadrado. 00:00:40
Hemos cogido dos motores, los dos van hacia adelante, se mueven a la misma velocidad, van a ir en línea recta y cuando queremos hacer un giro uno de ellos va al 100% y el otro pues le hemos puesto al 10%. 00:00:50
Entonces eso hace que una rueda vaya más deprisa o tire más y entonces hace ese giro, dos segundos, me parece que le hemos puesto, le hemos puesto medio segundo para que haga un giro prácticamente de 90 grados y aquí lo bueno que tiene, pues cuando programamos, es que tenemos que estar ensayando, probando el error, viendo para afinar las cosas y la verdad que le hemos dado muchas vueltas. 00:01:06
¿Está así tan largo? Bueno, porque no hemos querido utilizar un repetir. 00:01:30
Podríamos haberlo preparado con un repetir. Vamos a prepararlo ahora. 00:01:37
¿Dónde trabajamos? Bueno, en BASIC tienes principalmente lo que necesitas. 00:01:42
También es verdad que hemos puesto un WAIT UNTIL, vamos a esperar hasta que A está encendido. 00:01:46
Y en A hemos colocado un pulsado. Eso va a hacer que cuando demos a A, lo que hace es que empieza este programa. 00:01:54
Lo podemos, cuando damos aquí con el botón derecho, duplicar y es simplemente ir metiéndolo dentro de nuestro código. 00:02:04
Pero bueno, podíamos haberlo hecho un repetir cuatro veces y lo vamos a preparar. 00:02:13
Nos iríamos aquí a control. Está en inglés porque también es un inglés bastante básico y que lo podemos usar muy fácilmente. 00:02:19
Vamos a ponerle repetir cuatro veces. ¿Y qué es lo que repetimos cuatro veces? 00:02:29
Pues que el motor vaya hacia adelante dos segundos y este giro y espera dos segundos. 00:02:34
Bueno, pues tan sencillo como ir cogiéndolo, le das a duplicar, aquí tenemos el motor 1, el motor 2, puede ir hacia adelante, puede ir hacia atrás, puede pararse, le estamos dando de esta manera. 00:02:40
Luego un wait until, que lo tenemos en control, que es un esperar. 00:02:56
Aquí lo tenemos, le hemos puesto dos segundos para que vaya a una distancia y luego hacemos este giro. 00:03:05
Simplemente darle a duplicar, que también es muy sencillo. 00:03:14
Un motor va al 100% y el otro va al 10%. 00:03:17
El del exterior, al fin, si queremos que gire hacia adentro, el del exterior tiene que ir... 00:03:22
Esto ya lo hemos visto cuando estamos hablando de la velocidad angular. 00:03:28
Cuando hay soldados o un desfile, el que va arriba, el que va en la parte de fuera, 00:03:32
tiene que ir más deprisa que el que va en la parte de dentro. 00:03:38
Hacen el mismo ángulo, sí, pero la velocidad lineal de uno y del otro es distinta. 00:03:42
Lo tenemos ahí preparado en 0,5. 00:03:47
Más o menos hemos visto que con 0,5 hace un ángulo de 90. 00:03:50
Y si no, también tenemos los milisegundos que nos va dando con más posibilidades de afinar. 00:03:54
Tan sencillo como esto. 00:04:01
Lógicamente este WaitUntil, este lo tenemos que poner para que empiece nuestro... 00:04:03
Para que empiece al darle el pulsador. 00:04:11
Vamos a hacer que nuestros motores separen una vez que ha hecho las cuatro veces. 00:04:15
stop, paramos el motor 1 y paramos el motor 2 00:04:21
y le vamos a dar a 00:04:26
que aquí lo hemos hecho también 00:04:30
set, vamos a poner la entrada en A 00:04:33
que es donde está el pulsador, lo vamos a poner en apagado 00:04:37
yo creo que este programa, más cortito 00:04:41
es lo mismo que este, pero bueno, también a la hora de empezar a programar 00:04:45
pues podemos empezar enseñando una manera, luego vamos enseñando una manera más corta, 00:04:49
nos pasa con la suma, vamos sumando 3 más 3 más 3 más 3 hasta que pasamos a la multiplicación 00:04:54
porque ya lo entendemos. Todo va con un program start. 00:05:00
Bueno, pues este código tan sencillo, vamos a ver cómo nos quedaría luego llevado a la realidad. 00:05:04
Yo aquí lo he montado sobre un cartón y me ha quedado un cochecito, vamos a ver cómo queda. 00:05:10
Luego despiezamos, bueno, vamos a quitarle, me ha quedado, porque la cosa no era hacer un coche muy bonito, la cosa era hacer un programa para que un objeto, un coche en este caso, pues haga un recorrido. 00:05:18
Y en este caso vamos a hacer una barredora, porque le he comprado una ruedita que va girando y entonces es más alta que las ruedas y hace que la parte delantera del coche vaya rozando el suelo. 00:05:32
Bueno, pues nos sirve de barredora. Vamos a ver cómo nos queda. Esto, llevarlo a nuestro robot, dándole al play. 00:05:45
Hola, bueno, pues aquí tenemos el coche que hemos construido. La verdad que yo no he prestado atención y de una de las cosas buenas que tiene la programación y la robótica es que cuando lo queremos llevar a la realidad, 00:05:54
es tan importante el trabajo de programar, lo de pensar, lo de escribir el código 00:06:05
como luego realizar ese proyecto y realizar ese, en este caso un coche 00:06:10
y hacerlo bien, yo he usado cartón y cinta de carrocero 00:06:16
pero desde luego nuestros chicos y nuestras chicas con cartón pluma, con cartón, con marquetería 00:06:20
van a usar, mira yo ahí he usado para sujetar la rueda, he comprado una rueda 00:06:26
He usado una palometa, luego tenemos los cables cocodrilos que ahora los desmontaremos, ¿no? 00:06:32
Mira, aquí tenemos los dos motores, este es un motor, el otro motor, las ruedas que nos vienen, si las pides en CompluBot, y bueno, sujetado de esa manera. 00:06:39
Pero también, luego, pues eso es ver en qué posición vamos a poner nuestras pilas, nuestras baterías, bueno. 00:06:49
Tiene el mismo trabajo que tiene diseñar el objeto, es el de programar y la verdad que nos ofrece la posibilidad de que todos y todas pues trabajen en nuestros proyectos aportando desde luego lo mejor que ellos pueden dar. 00:06:57
¿Qué es lo que hemos hecho? Bueno, pues hemos montado este cochecito, le hemos puesto, como ya hemos visto, que haga un cuadrado y aprovechando que tiene estas ruedas más pequeñas que la otra, que la que hemos traído, pues vamos a hacer que barra. 00:07:12
Vamos a ver si funciona. Luego tenemos aquí nuestro pulsador para que haga que esto funcione, porque si no es cargar el programa y ya se lanza el programa y no creo que sea lo adecuado, sino que le das al pulsador y hace el recorrido, que va a hacer un cuadrado, luego tratará de volver a su posición inicial, que no lo consigue, pues también ahí es donde trabajaremos otra vez con el programa para afinarlo. 00:07:29
Bueno, vamos a ver. Bueno, pues le hemos puesto cuatro caramelitos, que a ver si nos los consigue sacar de nuestro circuito. 00:07:57
Bueno, vamos a darle al pulsador y a ver cómo va. Vamos a ver. 00:08:06
Bueno, pues como barredora, la verdad que lo ha hecho, los ha sacado, pero bueno, a base de pasar por encima. 00:08:23
Vamos a ver cómo haría el circuito si no hubiera ningún obstáculo. 00:08:30
Como barredora habría que afinarlo y vamos a ver si nos hace el circuito. 00:08:34
bueno pues muchísimo mejor bueno ya estamos en la mesa vamos a ir viendo las partes aquí tenemos 00:08:39
nuestro pulsador aquí sujeta primero lo que tenemos es nuestra placa grande que la verdad 00:08:59
que funciona muy bien mira vamos a ver aquí tenemos la alimentación el polo positivo y el 00:09:12
polo negativo que van a la batería. La batería la tenemos ahí. Luego tenemos los dos motores 00:09:19
que se nos conectan, el motor 1 y el motor 2. Si le cambiamos la polaridad, por ejemplo 00:09:31
ponemos el verde aquí y el amarillo aquí, pues cambia el sentido de la rotación. Y 00:09:37
Y luego, eso que hemos visto que poníamos el puerto A HIGH, es este que es el que va al pulsador. 00:09:43
Este verde va a nuestro pulsador. 00:09:51
Y ese blanco, lo que hacemos es, sale del A en el verde y vuelve aquí a la toma de alimentación. 00:09:55
Mira, este se ha desconectado y ahí también es donde hay que trabajar en el diseño del objeto para que todo funcione bien 00:10:06
Y cómo modificarlo, ahí se ve mejor un motor, ahí se ve el otro motor 00:10:16
Y vamos a conectarlo, aunque lo vamos a poner un poquito levantado para que las ruedas no hagan nada 00:10:21
Bueno, pues ya lo tenemos, hemos conectado el pulsador al positivo 00:10:29
lo teníamos en el negativo y no iba 00:10:36
y otra cosa muy importante, si vemos aquí el motor tiene dos leds 00:10:39
dependiendo de la potencia pues también se ilumina de un color o de otro 00:10:43
vamos a intentar verlo como las ruedas hacen también ese efecto 00:10:48
de que van con una potencia y van con otra 00:10:54
desde luego el cableado muy sencillo 00:10:56
tenemos aquí nuestro pulsador 00:10:58
y le vamos a dar para ver como hacen las ruedas 00:11:01
al principio empiezan las dos con la misma potencia 00:11:05
ahora haría un giro 00:11:07
ahora vemos que hace el otro giro 00:11:13
porque esta rueda de aquí es la que se para 00:11:15
hace el otro giro 00:11:17
y no se para, se pone al 10% 00:11:18
y es como lo hace 00:11:21
y lo que me refería yo de los LED 00:11:23
pues también se ve muy bien 00:11:27
vamos a ponerla a funcionar 00:11:29
vemos que tienen la misma potencia 00:11:31
ahí baja la potencia del LED 00:11:34
porque está a menos velocidad. 00:11:36
La verdad que te aporta mucha información que se puede trabajar en las aulas. 00:11:39
Yo lo he visto interesantísimo. 00:11:44
Espero que le veáis utilidad. Muchas gracias. 00:11:46
Idioma/s:
es
Autor/es:
Felicísimo González Canle
Subido por:
Felicisimo G.
Licencia:
Reconocimiento - No comercial - Compartir igual
Visualizaciones:
43
Fecha:
18 de agosto de 2024 - 17:38
Visibilidad:
Público
Centro:
EST ADMI D.G. DE BILINGÜISMO Y CALIDAD DE LA ENSEÑANZA
Duración:
11′ 49″
Relación de aspecto:
1.78:1
Resolución:
1280x720 píxeles
Tamaño:
181.53 MBytes

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