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Trabaja lo ángulos y los cuarantes con Scratch. - Contenido educativo
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Scratch te pernite trabajar con una cuadrícula, con los ángulos. Un código muy sencillo que seguro trabajado en clase, tus alumnos/as aportan mucho.
Cuatro minutos con Félix. Propuestas didácticas para utilizar en tu aula virtual.
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Recursos de cuatro minutos para trabajar en el aula con tus alumnas y alumnos.
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Hola, buenos días. Pues vamos a hacer un pequeñito videotutorial. En este caso seguimos con Scratch.
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Y ahora, pues en vez de conocer el ángulo, vamos a ver en qué cuadrante se encuentra.
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Bueno, muy sencillo, esto lo tengo ahora
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Pero lo voy a quitar porque claro, si ves el ángulo
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Aunque bueno, también ver el ángulo, lo que estamos preguntando es el cuadrante
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Es simplemente hacer click en space
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Nos va a un cuadrante, nos da un ángulo de 175
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Y tenemos que escribir 1, 2, 3 o 4 dependiendo del cuadrante donde señale el ángulo
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Le podemos poner both, pues este caso está en el segundo cuadrante
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Tú sí que sabes que el ángulo 175 es del segundo cuadrante.
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Bueno, pues ahora vamos a ver cómo lo hemos planteado, que es muy sencillo.
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Nos vamos a ver demo.
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Y bueno, tenemos dos objetos.
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Tenemos al profe, que es el que va a hablar, y tenemos la línea que nos da el ángulo.
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Y ahora ya le damos y se nos pone a cero y no nos queda el del anterior.
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Bueno, tan sencillo.
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Dar a la tecla espacio al ángulo, que es la variable, le damos un número aleatorio entre 0 y 360 y giramos ese ángulo y enviamos un mensaje que nos va para el profe.
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Esto que lo tengo aquí es que he estado probando, porque la verdad que me ha dado un poquito de lata.
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Entonces esto no es así, que no nos asuste que sea tanto código.
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Son 1, 2, 3, 4 líneas y luego esta tampoco.
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Y luego lo de apuntar en la dirección de 90 grados, aquí en este caso, he hecho la línea y he apuntado en esa dirección.
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Bueno, es que esto lo digo porque en otro videotutorial me salía torcido y tenía que ir dándole al angulito hasta que lo dejaba horizontal.
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Pero bueno, en este caso, pues lo he hecho bien.
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Bueno, pues nos vamos al profe y a ver el profe qué es lo que le pasa.
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Aunque veamos aquí mucho texto, tampoco es para tanto.
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Hemos dicho que manda un mensaje después de girar y lo recibe el profe.
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Bueno, le hemos puesto esperar un segundo, si lo queremos quitar también y ya va automático.
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Y bueno, tenemos ese ángulo, ¿verdad? Esa variable ángulo.
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Pues esa variable ángulo vamos a poner un condicional, el sí, y claro, le vamos a decir si está en un cuadrante o si está en otro.
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¿Y cómo sabemos si está en un cuadrante o está en otro?
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Porque tenemos esta posibilidad de poner i.
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Entonces, si el ángulo es mayor que 0, y aquí el ángulo, la variable ángulo, siempre nos va a decir el ángulo.
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Vamos al escape, ha girado 315.
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Ahora ya se nos pone 315.
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Pues si el ángulo 315 es mayor que 0,
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Y menor que 90, ángulo mayor que 0 y el ángulo menor de 90, ahí ya lo tenemos, pues va a decir que es del primer cuadrante.
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Y entonces le vamos a dar el valor 1.
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Hemos creado una variable para cada cuadrante y le vamos a dar el valor 1.
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Para el cuadrante 2, ¿qué vamos a hacer?
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Pues si el ángulo está entre 90, le damos que sea mayor de 91
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Entiendo que estará incluido mayor o igual
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No, no sería mayor o igual
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Y aquí tendríamos el 180
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Y el otro sería 181
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Aquí lo he planteado de esa manera, pero bueno, ya teóricamente donde corresponda
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Tampoco le voy a dar yo muchas vueltas a eso
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porque es ponerse y lo resuelve
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y si lo resuelve mejor en clase
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mejor
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y aquí claro, es la variable 2
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que le damos el valor 2
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el caso que creamos una variable
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para cada cuadrante
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y a esa variable le asignamos
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un número
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¿qué es lo que hacemos con ese número?
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yo he hecho una pregunta
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escribo 1, 2, 3, 4
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dependiendo donde señale el ángulo
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le voy a poner también voz
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y además que es una voz que es atractiva
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No está mal. De todos modos ya he explicado. Copiar y ver.
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¿Cómo podemos poner nuestra propia voz? Tan sencillo como irse a sonidos, cargar un sonido o no.
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Bueno, si lo tienes ya grabado, sino que grabarlo. Le haces clic, permites y escribe 1, 2, 3 o 4 dependiendo del cuadrante en el que se encuentre el ángulo.
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Ya lo tendrías. Escribe 1, 2, 3 o 4 dependiendo del cuadrante en el que se encuentre el ángulo.
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Y bueno, ya lo tienes con tu voz. Mira, pues lo tenemos ahí, pues lo vamos a cambiar, porque además no nos cuesta nada.
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Entonces, aquí ya no sería texto a voz. Me parece que me he equivocado porque lo he metido dentro de donde no es.
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sería aquí antes de preguntar
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bueno, pues ya nos tendríamos que ir a apariencia
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no, a sonidos, tocar sonido hasta que termine
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y ahora ya, pues lo pregunta, bueno, lo vamos a tener
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en texto y en voz, que a mí me gusta, y a lo que iba, pues si le damos el valor
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1, si la respuesta que hemos dado, 1, 2, 3 y 4
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pertenece a esta variable que es mayor
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de 0 y menos de 89, bueno, tenemos el caso del 0 y el 90, pues entonces dice, tú sí
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que sabes que el ángulo, unir ángulo, es del primer cuadrante. Cuando queremos crear
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texto unido con variables, tenemos que utilizar unir manzana y plátano. Unir manzana y plátano,
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Mira, ya me lo he aprendido de memoria.
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Aquí escribimos, tú sí que sabes que, y aquí no puede decir, yo pongo un número, siempre va a decir ese número,
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pero yo no quiero un número porque ya hemos visto que la variable ángulo varía.
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Entonces es mejor poner en la, pero claro, si lo pongo aquí ya no puedo poner más texto, pues tengo que poner otra.
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Tú sí que sabes que el ángulo, en este caso 315, cuando lo hagamos otra vez, escribe 1, 2, 3 o 4 dependiendo del cuadrante en el que se encuentre el ángulo.
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Pues aquí está en el cuarto cuadrante.
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Tú sí que sabes que el ángulo 347 es del cuarto cuadrante.
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Como vemos que el ángulo siempre varía, pues por eso hemos hecho una variable y ahí lo tenemos.
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Pues es del cuarto cuadrante.
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Y lo podemos poner como texto a voz.
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Que la verdad que tiene una voz, pues que es agradable.
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Este ha sido de prueba para enseñarlo, que ya lo podemos quitar.
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Y aquí es como hemos planteado esto.
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Uno, dos, tres y cuatro.
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¿Entre qué ángulo?
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Si lo cumple, está, esa es su respuesta y aquí tenemos los valores.
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Bueno, pues yo creo que es una actividad sencilla que nos permite seguir programando y enseñándolo en clase
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y que bueno que se puede alternar, que esto tú te puedes comprar una ruleta, la giras
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y con Velcro pones primer cuadrante, segundo, tercero, cuarto, o sea, como quieras hacerlo,
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o lo pintas en la pizarra y que vayan haciéndolo con colores.
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Cada uno, pues como quiera, es otra manera más de trabajar esto en aula.
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Desde luego, no es la definitiva, porque nunca tenemos nada definitivo,
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y cada chico y cada chica aprende de una manera y tenemos que ofrecerle mucha variedad,
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pero parece que en el siglo XXI, pues ofrecer este tipo de lenguajes
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y este tipo de modo de trabajar, pues también les viene bien.
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Ya digo, un código sencillito. Mirad aquí, qué fácil. Variable, muy sencillo.
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Y aquí, pues una condición, le damos a esa variable un valor y si cumple esa variable,
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cuando hemos preguntado, se encuentra según los ángulos que hemos dicho de los cuadrantes, pues te da la respuesta.
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Yo no le daría muchas más vueltas.
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Bueno, pues espero que le veáis utilidad. Un saludo.
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- Autor/es:
- Felicísimo González Canle
- Subido por:
- Felicisimo G.
- Licencia:
- Reconocimiento - No comercial - Compartir igual
- Visualizaciones:
- 5
- Fecha:
- 1 de abril de 2024 - 13:06
- Visibilidad:
- Público
- Centro:
- EST ADMI D.G. DE BILINGÜISMO Y CALIDAD DE LA ENSEÑANZA
- Duración:
- 08′ 53″
- Relación de aspecto:
- 1.78:1
- Resolución:
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