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Soluciones tecnológicas ABP Rosa, que te quiero verde - Contenido educativo

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Subido el 20 de marzo de 2024 por Maria Rocío E.

37 visualizaciones

Soluciones tecnológicas para la domotización sostenible del colegio Rosa Luxemburgo de Aravaca

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¡Hola! Somos los Super R's, formado por Manuel, Mía, Yago y Daniela. 00:00:00
Nos ha tocado hacer un juego de Scratch sobre los reciclados y cubos de basura. 00:00:12
Empezamos tres cubos de basura como personajes y al principio nos liamos un poco. 00:00:19
Luego aprendimos a programar cada personaje y aparte de los tres cubos de basura 00:00:24
También hicimos seis residuos, es decir, dos residuos para cada cubo 00:00:29
También hemos utilizado la Makey Makey para hacer el juego de Scratch 00:00:36
Hemos utilizado estos cables junto, enganchados a estas basuras, a estos cubos de basura 00:00:41
Para hacer el juego que va de Scratch 00:00:48
Primero tienes que agarrar este cable negro, luego te sale un residuo en la pantalla 00:00:51
Y tienes que tocar en el contenedor, crees que vaya el residuo 00:00:56
Has superado el juego 00:01:02
Y luego te va apareciendo cada otro más residuos 00:01:04
Esperemos que os haya gustado 00:01:10
Hola, somos los 4 ecológicos y hoy vamos a hablaros sobre nuestra solución tecnológica 00:01:13
En la solución tecnológica hemos empezado programando Scratch para que se pusiera una imagen de la planta según tenía agua o no. 00:01:26
Después hemos conectado la computadora a la planta Makey Makey y pusimos los cables cocodrilo a la tierra de la planta y decía si tenía agua o no. 00:01:35
Y ahora no tiene agua. 00:01:50
Ahora esta planta no tiene agua. 00:01:52
Y ahora vamos a regar las plantas para ver si tienen agua. 00:01:55
Ahora hemos regado las plantas a ver qué pasa. 00:01:59
Tengo agua. 00:02:18
La planta tiene agua. 00:02:20
Sí. 00:02:21
Hola, somos los Recojabasuras y os vamos a enseñar cómo hemos hecho la solución tecnológica. 00:02:25
Primero escaneamos un código QR que nos llevó a Scratch y Echidna. 00:02:33
Después hicimos fotos a tres contenedores de basura 00:02:37
Necesitamos fotos a residuos orgánicos, plásticos y de papel 00:02:45
Después hicimos los cubos de cartón y pusimos unos cables 00:02:55
Los cables conectan con la Merky Mikey y los cubos están programados con Scratch. 00:03:02
Para que cuando tú cojas esto, tienes que dar a uno de esos y tú tienes que decir a qué residuo va. 00:03:09
Si te pone una botella de plástico, tienes que decir a dónde va, por ejemplo, y le tocas aquí, va al amarillo. 00:03:21
Hola, somos los últimos frikis del agua, que está formado por Noe, Valentín, Iris, María y Nico. 00:03:29
Hemos hecho un dispensador de agua con Lego WEDO 2.0. 00:03:42
Este dispensador imita la lluvia y este cubo imita la recogida de agua. 00:03:49
Hemos utilizado un sensor de movimiento y un motor. 00:03:56
Lego Widu 2.0 es una aplicación en la que te ponen instrucciones para montar una construcción de Lego 00:03:59
Y esta es la programación 00:04:09
Esta es la programación 00:04:13
Esperamos que os haya gustado 00:04:16
Adiós 00:04:18
durante el recreo. El pulsador lo hemos hecho con una Makey Makey. Está hecho con plastilina, 00:04:32
que es un conductor y conectado a la Makey Makey. En Scratch hemos escrito un programa 00:04:42
conectado con Makey Makey, dibujamos los botones y los subimos a Scratch. La variable se llama 00:05:08
contador. Cuando hacemos clic en la bandera verde, hemos programado para que el tamaño 00:05:21
siempre empieza en c. Hemos colocado nuestro cable cocodrilo en el círculo space de nuestra 00:05:32
Makey Makey. El otro extremo del cable irá al pulsador que previamente hemos construido 00:05:40
de nuestra 00:05:52
maqueta 00:05:54
El pulsador 00:05:55
tiene que estar con un material 00:06:00
conducto 00:06:02
Programamos para que 00:06:04
cuando pulsemos en el baño 00:06:06
el contador vaya sumando 00:06:08
las personas que entran 00:06:09
Si entran 00:06:11
más de X personas 00:06:13
50 es un ejemplo 00:06:15
El mensaje que se escucha 00:06:17
es no se puede pasar. 00:06:20
No se puede pasar. 00:06:23
No se puede pasar. 00:06:26
Hola, somos los apagaluces. 00:06:28
Hoy os vamos a hablar 00:06:34
sobre nuestra solución 00:06:35
tecnológica. Es un ventilador 00:06:37
enchufado a una 00:06:39
placa equisna que se activa 00:06:41
cuando la temperatura es alta. 00:06:43
El ventilador se conecta 00:06:46
a la placa equisna y funciona 00:06:47
porque hemos programado con 00:06:49
Snap 4 Apodinium. 00:06:50
Nuestra solución tecnológica resuelve el problema de cuando hace calor en clase. 00:06:53
Esperemos que os haya interesado. 00:06:58
Y no olvidéis apagar las luces. 00:07:01
Adiós. 00:07:04
Hicimos una solución tecnológica. 00:07:09
Primero dibujamos un pulsador. 00:07:13
Ya. 00:07:16
Hicimos una foto y la subimos a Scratch. 00:07:17
Con Scratch programamos un contador. 00:07:21
Cogimos los cables de cocodrilo de Maki Maki 00:07:25
e hicimos un pulsador con papel albal y una caja de cartón. 00:07:29
Ahora os vamos a enseñar qué pasa cuando se pasa de 75. 00:07:34
No se puede pasar. 00:07:40
¿Por qué 75? 00:07:43
Porque nos parece un número justo. 00:07:45
¡Esperemos que os haya gustado! 00:07:47
Hola, somos el equipo de los 4Rs y estamos formados por Daniela, Jorge y Alicia. 00:07:51
Nuestra solución tecnológica para el reciclaje es un contenedor hecho con Lego W2.0. 00:07:58
Aunque nos costó montarlo, al final lo conseguimos. 00:08:04
El contenedor tenía que caber por debajo de la pérgola. 00:08:08
Se puede programar con cualquier dispositivo. En este caso nosotros lo hemos hecho con un ordenador. 00:08:11
Tiene un sensor de movimiento en el que si pones la mano, se para y se abre la tapa, para que tú puedas depositar la basura. 00:08:16
Estamos muy contentos con el resultado final y nos ha parecido una experiencia muy divertida. 00:08:27
¡Adiós! 00:08:35
Hola, somos el grupo H3 de cuarto B, formado por Martín, Luisa, Carlos y Federico. 00:08:37
Para la solución tecnológica usamos Lego, Cranbell y Cranbell Junior. 00:08:46
Ahí tuvimos que hacer una combinación de palabras. 00:08:54
Las palabras fueron Program Star, Do Forever, Loop, If, If, Then, Is He, Motor One, 00:08:59
y eso hace que si le damos a este botón se mueve 10 segundos hacia este lado 00:09:12
y luego se cambiará y dará 10 segundos hacia el otro lado y bueno así ha sido 00:09:31
Esto ha sido como hemos creado esto y desde aquí nos despedimos desde la Tierra Verde. 00:09:39
Hola, somos la INE y metemos nuevas energías que está formada por Leo, Luz, Diego y Daniel. 00:09:49
Lo que tenemos que hacer en nuestra solución tecnológica consiste en hacer un toldo. 00:09:56
Lo hacemos con una placa equidna y un servo. 00:10:04
El servo tiene una palanca que hace que se sube y se baje el toldo. 00:10:08
En función de la luz lo hemos hecho con Snap 4 Arduino. 00:10:15
Lo del toldo es para evitar insolaciones. 00:10:24
¿Veis? Se sube y se baja. 00:10:34
Somos el ARPEN, Asociación Infantil por el Medio Ambiente. 00:10:42
Y vamos a hablarles de la solución tecnológica que hemos hecho. 00:10:45
Consiste en un río automático para el huerto. 00:10:50
Hemos utilizado un brick de leche de la vena para instalar un nuevo puerto. 00:10:55
Hemos puesto un sensor de humedad en el balcán que detecta si la planta necesita agua o si tiene suficiente agua. 00:11:01
También hemos utilizado una aplicación llamada Scratch Equina. 00:11:11
Con esta aplicación lo hemos programado para que este tapón se gire y caiga agua a las 00:11:15
Idioma/s:
es
Autor/es:
Maria del Rocio Eizaguirre Fernández-Palacios
Subido por:
Maria Rocío E.
Licencia:
Reconocimiento - Sin obra derivada
Visualizaciones:
37
Fecha:
20 de marzo de 2024 - 23:38
Visibilidad:
Clave
Enlace Relacionado:
Maqueta ABP - Rosa que te quiero verde
Centro:
CP INF-PRI ROSA LUXEMBURGO
Duración:
11′ 37″
Relación de aspecto:
1.78:1
Resolución:
1920x1080 píxeles
Tamaño:
660.43 MBytes

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