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EXPLICACIÓN SOLUCIONES TECNOLÓGICAS PARA SUPER RETO DIGICRAFT 2024 - Contenido educativo
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Explicación de las soluciones tecnológicas del ABP Rosa que te quiero verde para el Súper Reto Digicraft 2024
¡Hola! Somos los Super R's, formado por Manuel, Mía, Yago y Daniela.
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Nos ha tocado hacer un juego de Scratch sobre los reciclados y cubos de basura.
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Empezamos tres cubos de basura como personajes y al principio nos liamos un poco.
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Luego aprendimos a programar cada personaje y aparte de los tres cubos de basura
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También hicimos seis residuos, es decir, dos residuos para cada cubo
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También hemos utilizado la Makey Makey para hacer el juego de Scratch
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Hemos utilizado estos cables junto, enganchados a estas basuras, a estos cubos de basura
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Para hacer el juego que va de Scratch
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Primero tienes que agarrar este cable negro, luego te sale un residuo en la pantalla
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Y tienes que tocar en el contenedor, crees que vaya el residuo
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Has superado el juego
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Y luego te va apareciendo cada otro más residuos
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Esperemos que os haya gustado
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Hola, somos los 4 ecológicos y hoy vamos a hablaros sobre nuestra solución tecnológica
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En la selección tecnológica hemos empezado programando Scratch para que se pusiera una imagen de la planta según tenía agua o no.
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Después hemos conectado la computadora a la planta Makey Makey y pusimos los cables cocodrilo a la tierra de la planta y decía si tenía agua o no.
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Y ahora no tiene agua.
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Ahora esta planta no tiene agua.
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Y ahora vamos a regar las plantas para ver si tienen agua.
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Ahora hemos regado las plantas a ver qué pasa.
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Tengo agua.
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La planta tiene agua.
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Hola, somos los recogebasuras.
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Y os vamos a enseñar cómo hemos hecho la solución tecnológica.
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Primero escaneamos un código QR que nos llevó a Scratch y a Kidna.
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Después hicimos fotos a atares, contenedores de basura.
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Necesitamos fotos a residuos orgánicos, plásticos y de papel
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Después hicimos los cubos de cartón y pusimos unos cables
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Los cables conectan con la Makey Makey y los cubos están programados con Scratch
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Para que cuando tú cojas esto, tienes que dar a uno de esos y tú tienes que decir a qué residuo va.
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Si te pone una botella de plástico, tienes que decir a dónde va, por ejemplo, y le tocas aquí, va al amarillo.
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Hola, somos los pulsadores.
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Y os vamos a enseñar nuestro pulsador para contar cuántas personas entran al baño durante el recreo.
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El pulsador lo hemos hecho con una Makey Makey.
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Está hecho con plastilina, que es un conductor.
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Y conectado a la Makey Makey.
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Con cocodrilos.
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En Scratch hemos escrito un programa conectado con Makey Makey.
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Dibujamos los botones y los subimos a Scratch.
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La variable se llama contador.
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Cuando hacemos clic en la bandera verde, hemos programado para que el tamaño siempre empiece en feo.
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Hemos colocado nuestro cable cocodrilo en el círculo Space de nuestra Makey Makey.
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El otro extremo del cable irá al pulsador que previamente hemos construido de nuestra maqueta.
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El pulsador tiene que estar con material conductor.
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Programamos para que cuando pulsemos en el baño, el contador vaya sumando las personas que entran.
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Si entran más de X personas, 50 es un ejemplo.
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El mensaje que se escucha es no se puede pasar.
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Hola, somos los apagaluces.
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Hoy os vamos a hablar sobre nuestra solución tecnológica.
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Es un ventilador enchufado a una placa equidna que se activa cuando la temperatura es elevada.
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El ventilador se conecta a la placa equidna y funciona porque hemos programado con Snap 4 a pudirlo.
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Nuestra solución tecnológica resuelve el problema de cuando hace calor en clase.
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Esperemos que os haya interesado y no olvidéis apagar las luces. ¡Adiós!
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Cogemos un bolsador con papel albal y una caja de cartón.
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Ahora os vamos a enseñar qué pasa cuando se pasa de 75.
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No se puede pasar.
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Hola, somos la INE y inventemos nuevas energías.
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Lo que tenemos que hacer en nuestra solución tecnológica consiste en hacer un tondo.
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Lo hacemos con una placa equidna y un servo.
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El servo tiene una palanca que hace que se sube y se baje el toldo.
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En función de la luz lo hemos hecho con Snap 4 Arduino.
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Lo del toldo es para evitar insolaciones.
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¿Veis? Se sube y se baja.
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Somos el ARPEN, Asociación Infantil por el Medio Ambiente.
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Y vamos a hablarles de la solución tecnológica que hemos hecho.
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Consiste en un río automático para el huerto.
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Hemos utilizado un brick de leche de la vera para instalar un nuevo puerto.
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Hemos puesto un sensor de humedad en el balcán que detecta si la planta necesita agua o si tiene suficiente agua.
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También hemos utilizado una aplicación llamada Scratch Equina.
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Con esta aplicación lo hemos programado para que este tapón se agire y caiga agua a las plantas
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- Idioma/s:
- Autor/es:
- Maria del Rocio Eizaguirre Fernández-Palacios
- Subido por:
- Maria Rocío E.
- Licencia:
- Reconocimiento - No comercial - Sin obra derivada
- Visualizaciones:
- 29
- Fecha:
- 30 de abril de 2024 - 7:46
- Visibilidad:
- Público
- Centro:
- CP INF-PRI ROSA LUXEMBURGO
- Duración:
- 08′ 12″
- Relación de aspecto:
- 1.78:1
- Resolución:
- 1920x1080 píxeles
- Tamaño:
- 462.63 MBytes