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EXPLICACIÓN SOLUCIONES TECNOLÓGICAS PARA SUPER RETO DIGICRAFT 2024 - Contenido educativo

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Subido el 30 de abril de 2024 por Maria Rocío E.

29 visualizaciones

Explicación de las soluciones tecnológicas del ABP Rosa que te quiero verde para el Súper Reto Digicraft 2024

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¡Hola! Somos los Super R's, formado por Manuel, Mía, Yago y Daniela. 00:00:00
Nos ha tocado hacer un juego de Scratch sobre los reciclados y cubos de basura. 00:00:12
Empezamos tres cubos de basura como personajes y al principio nos liamos un poco. 00:00:19
Luego aprendimos a programar cada personaje y aparte de los tres cubos de basura 00:00:24
También hicimos seis residuos, es decir, dos residuos para cada cubo 00:00:29
También hemos utilizado la Makey Makey para hacer el juego de Scratch 00:00:36
Hemos utilizado estos cables junto, enganchados a estas basuras, a estos cubos de basura 00:00:41
Para hacer el juego que va de Scratch 00:00:48
Primero tienes que agarrar este cable negro, luego te sale un residuo en la pantalla 00:00:51
Y tienes que tocar en el contenedor, crees que vaya el residuo 00:00:56
Has superado el juego 00:01:02
Y luego te va apareciendo cada otro más residuos 00:01:04
Esperemos que os haya gustado 00:01:10
Hola, somos los 4 ecológicos y hoy vamos a hablaros sobre nuestra solución tecnológica 00:01:13
En la selección tecnológica hemos empezado programando Scratch para que se pusiera una imagen de la planta según tenía agua o no. 00:01:27
Después hemos conectado la computadora a la planta Makey Makey y pusimos los cables cocodrilo a la tierra de la planta y decía si tenía agua o no. 00:01:35
Y ahora no tiene agua. 00:01:46
Ahora esta planta no tiene agua. 00:01:52
Y ahora vamos a regar las plantas para ver si tienen agua. 00:01:55
Ahora hemos regado las plantas a ver qué pasa. 00:02:15
Tengo agua. 00:02:19
La planta tiene agua. 00:02:20
Hola, somos los recogebasuras. 00:02:22
Y os vamos a enseñar cómo hemos hecho la solución tecnológica. 00:02:25
Primero escaneamos un código QR que nos llevó a Scratch y a Kidna. 00:02:29
Después hicimos fotos a atares, contenedores de basura. 00:02:34
Necesitamos fotos a residuos orgánicos, plásticos y de papel 00:02:41
Después hicimos los cubos de cartón y pusimos unos cables 00:02:52
Los cables conectan con la Makey Makey y los cubos están programados con Scratch 00:02:58
Para que cuando tú cojas esto, tienes que dar a uno de esos y tú tienes que decir a qué residuo va. 00:03:05
Si te pone una botella de plástico, tienes que decir a dónde va, por ejemplo, y le tocas aquí, va al amarillo. 00:03:17
Hola, somos los pulsadores. 00:03:26
Y os vamos a enseñar nuestro pulsador para contar cuántas personas entran al baño durante el recreo. 00:03:31
El pulsador lo hemos hecho con una Makey Makey. 00:03:41
Está hecho con plastilina, que es un conductor. 00:03:46
Y conectado a la Makey Makey. 00:03:52
Con cocodrilos. 00:04:02
En Scratch hemos escrito un programa conectado con Makey Makey. 00:04:10
Dibujamos los botones y los subimos a Scratch. 00:04:19
La variable se llama contador. 00:04:25
Cuando hacemos clic en la bandera verde, hemos programado para que el tamaño siempre empiece en feo. 00:04:30
Hemos colocado nuestro cable cocodrilo en el círculo Space de nuestra Makey Makey. 00:04:41
El otro extremo del cable irá al pulsador que previamente hemos construido de nuestra maqueta. 00:04:48
El pulsador tiene que estar con material conductor. 00:05:03
Programamos para que cuando pulsemos en el baño, el contador vaya sumando las personas que entran. 00:05:11
Si entran más de X personas, 50 es un ejemplo. 00:05:18
El mensaje que se escucha es no se puede pasar. 00:05:24
Hola, somos los apagaluces. 00:05:31
Hoy os vamos a hablar sobre nuestra solución tecnológica. 00:05:40
Es un ventilador enchufado a una placa equidna que se activa cuando la temperatura es elevada. 00:05:44
El ventilador se conecta a la placa equidna y funciona porque hemos programado con Snap 4 a pudirlo. 00:05:52
Nuestra solución tecnológica resuelve el problema de cuando hace calor en clase. 00:05:59
Esperemos que os haya interesado y no olvidéis apagar las luces. ¡Adiós! 00:06:05
Cogemos un bolsador con papel albal y una caja de cartón. 00:06:10
Ahora os vamos a enseñar qué pasa cuando se pasa de 75. 00:06:15
No se puede pasar. 00:06:20
Hola, somos la INE y inventemos nuevas energías. 00:06:23
Lo que tenemos que hacer en nuestra solución tecnológica consiste en hacer un tondo. 00:06:32
Lo hacemos con una placa equidna y un servo. 00:06:39
El servo tiene una palanca que hace que se sube y se baje el toldo. 00:06:43
En función de la luz lo hemos hecho con Snap 4 Arduino. 00:06:50
Lo del toldo es para evitar insolaciones. 00:06:59
¿Veis? Se sube y se baja. 00:07:09
Somos el ARPEN, Asociación Infantil por el Medio Ambiente. 00:07:17
Y vamos a hablarles de la solución tecnológica que hemos hecho. 00:07:21
Consiste en un río automático para el huerto. 00:07:25
Hemos utilizado un brick de leche de la vera para instalar un nuevo puerto. 00:07:30
Hemos puesto un sensor de humedad en el balcán que detecta si la planta necesita agua o si tiene suficiente agua. 00:07:36
También hemos utilizado una aplicación llamada Scratch Equina. 00:07:47
Con esta aplicación lo hemos programado para que este tapón se agire y caiga agua a las plantas 00:07:51
Idioma/s:
es
Autor/es:
Maria del Rocio Eizaguirre Fernández-Palacios
Subido por:
Maria Rocío E.
Licencia:
Reconocimiento - No comercial - Sin obra derivada
Visualizaciones:
29
Fecha:
30 de abril de 2024 - 7:46
Visibilidad:
Público
Centro:
CP INF-PRI ROSA LUXEMBURGO
Duración:
08′ 12″
Relación de aspecto:
1.78:1
Resolución:
1920x1080 píxeles
Tamaño:
462.63 MBytes

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