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Pieza axonométrica de DIbujo Técnico EVAU 2024 modelada y animada en Blender - Contenido educativo
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En esta primera experiencia de aplicación de Blender al DIbujo Técnico vamos a modelar uno de los ejercicios de la evau de este curso (2024) y le aplicaremos un plano seccionador animado para ilustrar el resultado a nuestro alumnado.
Hola, en este vídeo vamos a empezar a modelar piezas completamente de bachillerato
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y además vamos también a trabajar incluso con sus secciones animadas, como podéis apreciar
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la idea no es solamente ser capaz de construir esta pieza sencillita
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sino además dejarla lista para poder precisamente hacer una animación
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que si bien en esta pieza pues tampoco es que sea especialmente importante
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porque no es especialmente compleja, pero de esta manera vamos a aprender
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cuáles son los entresijos de un
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buen modelado, topológicamente correcto, que nos permita
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precisamente luego interactuar también con este tipo de
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planos animados. Pues eso, las piezas
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como por ejemplo esta misma, esta que tenemos de este año, de la EVAO
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donde veis que nos dan unas vistas y tenemos que construir la
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correspondiente axonométrica con la sección del plano correspondiente que es un plano como veis
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para el suelo. Es una pieza bastante sencillita como podéis apreciar, lo único que tenemos pues
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son dos rampas y lo que vemos además es que de cara a construirlo en Blender pues tenemos
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varias alternativas. Digamos que lo primero que se nos antojaría es partir de un cubo y a lo mejor
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de ese cubo, pues eliminar una serie de aristas. De otra manera
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sería precisamente partir de un cuadrado en el suelo e ir extruyendo
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hacia arriba. Vamos, de hecho, a usar
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las dos estrategias para que veáis de primerísima mano
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cuáles son más rápidas, cuáles os vienen mejor también a vosotros, a vosotras.
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Vamos a empezar, por ejemplo, con la que he dicho previamente,
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con el cubo. ¿Por qué? Porque como podéis ver aquí, ya tenemos
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un cubo parece en ese sentido bastante de cajón de madera de pino empezar directamente pues con
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el cubo entonces aquí lo que emplearíamos en términos escultóricos sería precisamente una
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estrategia de sustracción o sea iríamos destruyendo vamos a entrar en modo edit con tabulador primero
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de todo como es natural primero que voy a hacer es que voy a activar el screencast para que veáis
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es lo que hago en cada caso. Ahí está. Ahí he dado la N para quitar ese menú lateral.
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De acuerdo, selecciono el cubo, le damos a el tabulador, o me voy aquí arriba, también, cualquiera de los dos nos vale.
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Y en este caso, pues lo que podríamos hacer es directamente subdividir, ¿vale?
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Puedo hacer un control R, como veis aquí, en una dirección, en otra, puedo darle primero una, enter, y luego otra, enter,
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pero también lo que puedo hacer, CTRL-Z, es directamente subdividir
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como podéis ver en el menú, me va a hacer eso mismo que he hecho con CTRL-R
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me lo ha hecho directamente. ¿Cuál sería aquí la estrategia?
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Pues mira, nos ponemos en selección de aristas
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y de acuerdo con el plano
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vamos a ver el plano, tenemos a la izquierda la rampa que va de abajo arriba
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de cerca a lejos, es decir, que nos vamos a poner empate número 1
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Para no equivocarnos y para hacer que precisamente coincida en cada caso las vistas que vamos a emplear con las vistas aquí del ejercicio.
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Es decir, que va a ser esto que va a partir de aquí y va a tener que ir hasta esa vista.
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Pues bueno, pues entonces lo que vamos a hacer, como he dicho antes, es destructivo, ¿verdad?
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Así que vamos a coger todas estas aristas y nos las vamos a cargar, edges, fuera.
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Y lo mismo en la dirección contraria.
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es decir todo esto de aquí pues nos lo vamos también a llevar por delante suprimimos de
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tal manera que ya prácticamente para terminar lo único que tendríamos que hacer es unir esto con
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esto darle a la letra efe igual que esto con esto y darle con la letra efe verdad parece
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sencillo único que ahora nos tocaría rellenar como estáis viendo aquí ahora bien de cara a
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un potencial corte con el plano de turno
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que vamos a querer que nos haga una booleana y que encima aquello se vea en animación
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para ver el resultado final, tenemos varias alternativas y es
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podemos rellenar de manera sucia, y esto lo digo entrecomiadamente
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o de manera limpia. Voy a hacerlo de las dos maneras para que veáis
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a qué me refiero. Voy a rellenar primero estos triángulos de manera digamos
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sucia, es decir, veis que aquí donde realmente
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nos haría falta una arista extra
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para que aquí tuviéramos un cuadrilátero
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y aquí esto fuera un triángulo
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pues esta, como veis, esta arista está dividida en dos
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mientras que esta no
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le doy a letra F y diré, bueno, pues ya está
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me funciona perfectamente, es un plano, ¿verdad?
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y aquí tres cuartas partes de lo mismo
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si selecciono esta arista y selecciono esta otra
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ni siquiera necesito la de aquí en medio
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letra F, ya está, y se acabó
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y aquí lo mismo
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letra F y finalmente
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y esta, esta, esta y esta
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se rellenarían de esta manera
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y ya está, resulta aparentemente
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sencilla, bueno vamos a comparar una estrategia
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con la otra, voy a duplicar esto
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me voy a llevar G, X
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me voy a llevar aquí al lado y voy simplemente
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a coger esto mismo y voy a rehacer
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las caras que he dicho que en mi opinión están sucias
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Por ejemplo, este triángulo de aquí.
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¿Y cómo lo voy a resolver?
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Hoy va, me he llevado demasiadas cosas.
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Eliminamos solamente la cara.
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Only faces.
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Ahí está, ¿veis?
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Y aquí, pues lo mismo.
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Only faces.
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Y en cualquier caso, tanto esta como esta otra, también nos las vamos a cargar porque tal cual están, ya no nos van a hacer falta.
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Para que esto sea limpio, insisto, lo que voy a hacer es que le voy a añadir aquí un corte con control R, enter, 2, enter.
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Y me interesa más que el corte esté prácticamente a la misma altura en ambos sitios
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Me pongo en modo de selección de caras
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Y ahora doy control R
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Ahí está, y enter, enter
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De manera que eso coincida perfectamente
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A partir de aquí, ¿qué voy a hacer?
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Pues mirad, esto va a ser una cara
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F, esto va a ser otra cara
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F, veis que voy cerrando perfectamente
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Esto va a ser UPA
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Aquí ahora, ¿qué hacemos?
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Porque resulta que tenemos, no pasa nada
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veis esta lista de aquí, veis que está completa, pues la voy a subdividir
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subdivide, ya está, de esta manera, ahora ya esta la puedo cerrar
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y esta va a ser perfectamente equiparable a la anterior
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quiero hacer eso, o literalmente lo único que me interesa
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es obtener, digamos, esta otra cara
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eso lo veremos en breve, supongo, letra F
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y aquí lo mismo, F
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y por aquí cierro igualmente.
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Ya tenemos dos piezas, aparentemente
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son exactamente iguales, pero la topología
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es un poco diferente. Veis aquí que tenemos una serie de listas
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extra, mientras que aquí no. Vamos entonces
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ahora a trabajar precisamente con lo que sería nuestro cubo seccionado.
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Vamos a añadir mensh, un cubo, este cubo lo voy a hacer
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lo suficientemente grande, S, X, G seguido de X, he dicho X, G seguido de X, ahí está, tiene que ocupar todo,
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y G seguido de Y, no me está haciendo caso porque lo que quería era S seguido de Y, ahí está, ocupe todo,
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S seguido de Z, incluso un poquito más grande, ahí está.
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Lo pongo aquí en patrón médico número uno, lo pongo de frente y lo que voy a querer es que este cubo, espacio, que he seguido de Z,
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quiero que esté prácticamente a la misma altura que el suelo de nuestros cubos.
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Voy a activar el ajuste precisamente al snap, que he seguido de Z.
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veis que no está exactamente donde yo quiero
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así que lo que voy a hacer es que en vez de a la grilla, es decir a la rejilla
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quiero que se ajuste por ejemplo a las amistades
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hasta que quede justo aquí con
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el suelo de nuestras dos piezas, ahí estaría
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muy bien, entonces vamos a ir primero con la de la izquierda
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vamos a seleccionarlo, vamos a poner el modo
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de shading, aquí lo vemos, está seleccionado
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y le vamos a decir que nos añada
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un modificador boolean
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y lo que vamos a querer además es que
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quien nos corte a la pieza sea precisamente el cubo
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¿veis? ahora aparentemente desaparece
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pero es que solamente veo el cubo que realmente es un prisma
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efectivamente, vamos a seleccionarlo
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le vamos a añadir un fotograma clave
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y vamos a hacer que suba lentamente
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E, seguido de Z, ¿vale? Hasta que veáis que desaparece por completo. Voy a quitar el ajuste. E, seguido de Z, hasta más o menos a esa altura. Y le vamos a añadir un fotograma claro. Ahí está.
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Quiero ver el resultado, ¿vale? Ahí subiría, subiría, ¿veis?
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Uh, ya, ahí empezamos a intuir ya algunos problemas. No sé si lo estáis viendo también.
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Vamos a ver, ¿veis? Ahí de repente, ¡pum! Desaparece y vuelve a aparecer. Eso es mala señal, ¿vale?
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Y en cualquier caso, para ver el resultado, pues lo que hago es que selecciono el cubo, me voy aquí a la herramienta Objects,
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y en visibility voy a hacer que aunque va a seguir interactuando perfectamente con la pieza lo que
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vamos a hacer es que vamos a eliminar su visibilidad cómoda entonces esa manera vamos a tener pues eso
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una sensación de que el objeto veis va creciendo va creciendo a ver un momento en el que ahí
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desaparece y aquí vuelve otra vez a aparecer justo veis en esa en esa intersección entre que empiezan
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a subir las las rampas y hasta que precisamente se ha excedido de donde precisamente tendría que
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verse perfectamente esa sección que nos pide el ejercicio veis que tendría que estar justo ahí
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en ese cruce pues blender aquí ha fracasado rotundamente pero vamos a hacer vamos a probar
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con la otra pieza, entonces voy a ponerme aquí más o menos
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a la mitad, voy a seleccionar esto y entonces hemos dicho que esto no sirve de nada
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o sea que quito directamente ese modificador, voy a volver
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otra vez a visibilizar el cubo que
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nos tiene que cortar, ahí está, viewports y voy a hacer lo mismo
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pero con la otra pieza, esta que hemos dicho que tiene los cortes
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un poquito más limpio, a ver si funciona algo mejor
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Entonces, me voy a los modificadores, le doy a booleana y digo que por favor que me corte con ese cubo.
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Vamos a ver y vemos que aquí la cosa cambia, cambia, cambia de manera importante.
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¿Eso qué significa? Pues que efectivamente el hecho de que nosotros tengamos una topología más
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y todo esto hay que ponerlo, entre comillas, limpia, pues en Blender, desgraciadamente, no importa.
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Voy a quitarlo, fijaos la diferencia.
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Este, de hecho, veis, como perfectamente cerradito, todo esto muy cerradito,
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hasta que llega justo al punto que nosotros queremos, que sería precisamente este donde se cruzan las dos.
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Por cierto, tenemos la desgracia, como podéis ver, de que justo entre fotograma y fotograma es donde nosotros quisiésemos que aquello parara, ¿verdad?
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Bueno, pero esto no es ningún problema.
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Nosotros esto lo podemos controlar.
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¿Cómo lo vamos a hacer?
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Bueno, vamos a de nuevo recuperar la visibilidad.
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Ahí está.
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Vamos a coger nuestro cubo.
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Vamos a poner aquí de frente.
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vamos a poner en visión de alambre
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de hecho nos vamos a cambiar de vista
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para que se aprecie claramente, ahí está
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como queremos que esto pase justo por ahí, por esa esquina
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y entonces lo que vamos a hacer es forzarlo
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entre aquí y aquí, lo que me gustaría
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es que en el fotograma, por ejemplo
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59, esto no se pase, sino que esté justo ahí arriba
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bueno, lo que vamos a hacer, lo vamos a corregir
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G seguido de Z, no lo estoy haciendo con toda la precisión del mundo porque yo lo que quiero es precisamente activando a la rejilla, increment, ahí está, y activado a la rejilla, veis, pues no hay ningún problema, porque precisamente ese punto coincide con la rejilla, G seguido de Z va a ser lo más rápido, lo más inmediato, ahí está, y que tenemos que hacer aquí, letra I,
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muy bien, vamos a ver si ahora ya
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si nos queda como yo quisiese, perfecto
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y vamos a apreciar que en el caso de que nosotros
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queramos explicar cómo es esto
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de que ese plano corta por donde yo quiero
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pues lo puedo hacer al revés, hasta que llega pum, justo ahí
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y ese sería básicamente, verdad, el resultado
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y aquí de esta manera lo podemos explicar de manera
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muy consistente, ahora, insisto
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Cuidado, porque aquí hemos visto que por el mero hecho de no añadir aquí unas aristas extras, es decir, que tenemos este triángulo que no tiene continuidad con las aristas inferiores,
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Pues hace que precisamente a la hora de trabajar con booleanas, pues el programa no sea lo más preciso y consistente del mundo.
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Mientras que aquí, pues vemos que por el mero hecho de haberle añadido esos vértices extras, pues sí.
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Esto lo hemos hecho de manera sustractiva, recordad.
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Bueno, pues, ¿qué pasaría si en vez de sustractivo lo hacemos de manera aditiva?
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Vamos a hacerlo.
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Shift A, vamos a añadirle un plano, sin más.
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ese plano, lo voy a poner en el suelo, como lo voy a hacer
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pues ya que tengo activado precisamente el ajuste a la rejilla
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pues G, seguido de Z y lo vamos a poner justo ahí en el suelo
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muy bien, seguido lo que voy a hacer es que lo voy a subdividir
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botón derecho, subdividir, no porque estoy en modo object, entro en modo edit
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ahora ya sí, botón derecho, subdivide, solo una vez
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y a partir de aquí lo que voy a hacer es, lo dicho, subir
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extruir no voy a eliminar ni una sola arista sino que simplemente voy a ir subiendo cosas como por
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ejemplo vamos a acoger esos puestos cuatro caras con letra tres en las cuatro caras
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pero dejé de z vamos a subirle una unidad ahí está justo a la mitad ahí es donde yo
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quiero precisamente que a partir de aquí esta arista suba un ver una mejor dicho una unidad
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y está una unidad y ahora vamos a hacer entonces selección tecla número 2 seleccionar esas dos
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aristas que hemos dicho letra y les vamos a excluir seguidas de g seguidos de zeta hacia
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arriba una unidad. No me ha hecho ni caso. Primero, hemos dicho
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a ver si por lo menos me ha seleccionado. Ahí está.
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No sé si al final me lo ha quedado.
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Todo bien, vamos a hacerlo otra vez. G seguido de Z
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una unidad. Vale, ahora ya sí. Perfecto.
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Bueno, eso creo. ¿Qué más vamos a hacer? La cuestión
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es que ahora mismo estas caras de aquí
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pues yo creo que nos sobra, así que vamos a
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eliminar todas estas dos aristas
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vamos a quitarlas de esta manera con edges, ahí está
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y ya lo único que nos tocaría es unir esta con esta
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vale, letra F y esta con esta
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letra F y ahora volvemos a tener el mismo problema
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es decir, seleccionando las dos caras le tenemos que dar
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un corte, control R por aquí
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y vamos a ver, control R
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por acá, ¿para qué?
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para que vuelvan otra vez hasta cada cosa en su sitio
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F, F, vale
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ahí tendríamos esta
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cara, veis que hay perfecta
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continuidad, o no, debería haberla al menos
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F
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y finalmente esta otra, esta última
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que quiero que vaya por aquí, no veo la lista, me tengo que poner
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en vista aquí de alambre
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y cerraríamos perfectamente.
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Habéis visto que básicamente también hemos tenido que hacer un poquito de destrucción
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pero a continuación con eso, pues ya tenemos una pieza
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prácticamente equiparable a la que teníamos a la derecha. Vamos a comprobar
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que efectivamente, a pesar del cambio de estrategia, pues no
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varía nada, es decir que vamos aquí a modificador
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vamos a coger la booleana, vamos
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eso sí a decirle al cubo que otra vez aparezcan nuestras vidas, ¿para qué?
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para poder seleccionarlo, otra vez cojo el cubo, me voy a traer el modificador
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y le digo que por favor que nos corte, ahí está
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he hecho todo eso, vuelvo otra vez aquí a este cubito
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y le digo que no me lo enseñe, vamos a comprobar que efectivamente
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es perfectamente intercambiable
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una estrategia por la otra
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y así de esta manera
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pues hemos visto que
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aunque la pieza, lo que es el modelado
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pues puede ser extremadamente sencillo
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y en un momento dado si no tenemos intención
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de interseccionarla
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o cortarla con ningún plano
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pues lo dicho, podemos ir por la vida de manera más o menos despreocupada
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pero a poco que queramos que haya una animación de por medio y un plano seccionante
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pues sí, nos tenemos que preocupar un poquito de que la topología de que cada una de las aristas
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tenga continuidad con las adyacentes, como podéis apreciar cambia radicalmente el resultado
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bueno pues esto sería por lo pronto todo en este vídeo
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y ya vamos a por otra pieza en el siguiente vídeo
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Muchas gracias por vuestra atención y hasta el siguiente vídeo.
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- Idioma/s:
- Autor/es:
- Fernando Briones
- Subido por:
- Fernando B.
- Licencia:
- Dominio público
- Visualizaciones:
- 28
- Fecha:
- 30 de junio de 2024 - 11:14
- Visibilidad:
- Público
- Centro:
- IES ALFREDO KRAUS
- Duración:
- 18′ 59″
- Relación de aspecto:
- 1.78:1
- Resolución:
- 1920x1080 píxeles
- Tamaño:
- 216.39 MBytes