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Webinar Curso Jaén Parte II

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Subido el 19 de marzo de 2019 por Pablo Jesus T.

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Vamos a volver a nuestra presentación y las construcciones que hoy pensaba hacer, que podemos empezar ahora, está el vídeo ahí, la representación de una raíz cuadrada en la recta real. 00:00:14
¿De acuerdo? Representación de una raíz cuadrada en la recta real 00:00:31
Vamos a dar archivo nuevo 00:00:36
Yo no lo voy a guardar 00:00:41
Y vamos a preparar 00:00:44
Casi es posible que mejor cerréis la ventana 00:00:48
Y abráis otra... 00:00:54
Creo que me estáis viendo a mí y no estáis viendo lo que estoy haciendo, se me ha olvidado, efectivamente, perdonadme, estaba haciendo cosas y creía que tenía la ventana compartida, no pasa nada, la voy a compartir ahora y voy a repetir lo que había dicho y vais cerrando geogebra, lo guardáis si queréis y ahora la ponéis. 00:00:58
Me había venido aquí a la presentación de la jornada de hoy y había ido aquí a Construimos, ¿de acuerdo? En Jaén 2, Construimos. 00:01:22
Y decía que el vídeo de hoy que podéis ver es cómo representar una raíz cuadrada en la recta real. 00:01:37
cuando en primero de bachillerato o en cuarto de la ESO empezamos con números y la recta real 00:01:44
pues normalmente un ejercicio que les mostramos es cómo representar raíz de 2 en la recta real 00:01:51
la mayoría de vosotros seguramente lo haréis con el teorema de Pitágoras 00:01:57
Pues nosotros vamos a aprender hoy a hacerlo con el teorema de la altura y del cateto. 00:02:08
De acuerdo, voy a venir aquí un segundo y voy a preguntaros si os parece interesante que hagamos la construcción esta. 00:02:15
Ya veréis, tiene cosas interesantes de representar una raíz en la recta real. 00:02:26
Supongo que lo hacéis todos con el teorema de Pitágoras. Luego podemos hacer, si queréis, también la espiral de Teodoro, que ya sabéis que es ir montando las raíces y con una herramienta. 00:02:34
¿Estáis listos? ¿Tenéis abierto un GeoGebra limpio y empezamos la construcción? 00:02:49
Por favor, confirmadme. 00:02:56
Juan Marcos, ¿ok? 00:02:59
¿Perdonad? 00:03:03
Ok, pues venga. 00:03:05
Voy a dar compartir la pantalla. 00:03:08
Y nos vamos a GeoGebra clásico. 00:03:12
Y vamos a empezar el ejercicio. 00:03:17
Lo que nosotros queremos es representar raíz de 6 en la recta real 00:03:20
Por supuesto sabemos que estará entre 2 y 3 00:03:24
Así que lo que vamos a hacer es, lo primero de todo, escribir el número que queremos representar 00:03:28
n igual a 6 00:03:35
Damos Enter 00:03:37
Y como veis, lo primero que ha hecho ha sido crearnos un deslizador 00:03:39
En GeoGebra 6 todos los números decidieron que fueran deslizadores 00:03:44
Si me voy a las propiedades, a configuración 00:03:50
Y vamos a la pestaña deslizador 00:03:54
Voy a intentar ir despacio 00:03:58
Si no, de vez en cuando me forzaré a venir aquí y alguien me ponga 00:03:59
Pues no, me he perdido 00:04:04
Hemos escrito simplemente n igual a 6 00:04:07
Que es el número que quiero representar 00:04:10
Raíz cuadrada de 6 00:04:12
Y me he venido en configuración o propiedades a el botón deslizador 00:04:14
Y aquí, pues vamos a decir que queremos representar números, por ejemplo, de 2 a 100, ¿vale? 00:04:19
Con incrementos de 1 en 1. 00:04:27
Como veis, ha cambiado nuestro deslizador a la izquierda, aunque aparentemente no ha pasado nada más. 00:04:29
Bueno, seguimos. 00:04:37
Ahora voy a buscar, para poder hacer este método del teorema de la altura, divisores de 6. 00:04:41
Por supuesto que GeoGebra tiene un comando para mostrarnos los divisores de 6 00:04:48
Vamos a escribir div y ya lo tenemos ahí 00:04:54
Con escribir las tres primeras letras nos sale el comando que queremos ejecutar 00:04:59
Y como todos habréis dado cuenta ya, es el último el que queremos 00:05:05
Divisores y número 00:05:09
Y en vez de número, pues vamos a poner n 00:05:11
Como veis, nos dice que hay cuatro divisores. 00:05:15
Si quisiéramos saber cuáles son, primero lo vamos a renombrar y lo vamos a llamar nDiv. 00:05:20
Esta es una manera de hacerlo. Ahora os voy a enseñar otra. 00:05:31
nDiv de número de divisores. 00:05:37
Otra manera es poner el nombre antes del comando que quiero ejecutar. 00:05:39
ejecutar por ejemplo he dicho que ahora quiero ver cuáles son esos cuatro 00:05:43
divisores de 6 todos sabemos que van a ser 1 2 3 y 6 pero quiero quiero ver la 00:05:47
lista entonces la voy a llamar el edif lista divisores si lo escribo antes con 00:05:54
igual ya no me va a asignar el el nombre que a él le dé la gana y luego tenerlo 00:06:01
yo que está renombrando y cómo se escribirá la lista de divisores pues de 00:06:06
una manera muy sencilla, escribo list 00:06:10
y ya nos salen 00:06:12
todos los que empiezan por list, lógicamente 00:06:14
queremos la primera 00:06:16
y donde pone número 00:06:18
ponemos n, para que lo haga 00:06:20
de manera 00:06:22
dinámica, no estática 00:06:24
y como veis, pues nos ha salido en una lista 00:06:26
porque está entre llaves 00:06:28
los números 1, 2, 3 y 6 00:06:29
si no lo habéis utilizado nunca 00:06:31
si no lo habéis visto nunca, pues esto 00:06:34
con los niños de primero 00:06:36
tengo yo una 00:06:37
construcción que os pondré 00:06:39
si son primos o no 00:06:41
si voy moviendo el deslizador 00:06:44
pues sorpresa 00:06:46
me van saliendo 00:06:48
toda la lista de divisores 00:06:50
por aquí estaba el 96 00:06:53
me parece que era 00:06:56
o el 60 00:06:57
que tiene muchos divisores 00:06:58
¿verdad? 00:07:02
podemos volver a nuestro 6 00:07:03
está trabajando de manera dinámica 00:07:05
bueno 00:07:09
Se me ha ido aquí 00:07:12
Ahí estamos, 6 00:07:14
También podríamos saber 00:07:17
Como en realidad no me interesa nada más 00:07:20
Que cuántos elementos hay aquí 00:07:22
Para lo que os voy a explicar 00:07:24
Podríamos 00:07:25
Simplemente haber puesto 00:07:29
Longitud 00:07:32
De qué objeto 00:07:33
De eledir 00:07:36
Esto habría sido otra manera de hacerlo 00:07:37
Aquí lo hemos hecho matemáticamente 00:07:41
Le hemos preguntado cuántos divisores tiene 00:07:42
Pero si a mí lo único que me interesa es cuántos elementos tiene esta lista 00:07:44
Sin saber de qué es esta lista 00:07:48
Pues escribiendo longitud y el nombre de lista 00:07:50
Me dice cuántos elementos tiene 00:07:53
¿De acuerdo? 00:07:56
Muy bien 00:07:58
Pues vamos a seguir 00:07:59
Lo que nosotros vamos a hacer es construir aquí un triángulo rectángulo 00:08:02
Donde la altura sea raíz de 6 00:08:05
Entonces para eso voy a descomponer el número 6 en un producto de dos números 00:08:08
Como todos sabemos, el número de divisores de cualquier número es par 00:08:13
Excepto de los cuadrados perfectos que es impar 00:08:19
Y que se cumple también que 1 por 6 es lo mismo que 2 por 3 00:08:22
Y que es lo mismo que el número 00:08:26
Esto como si estuviéramos dando clase de primero de la ESO 00:08:27
Bueno, pues para descomponerlo en un producto 00:08:32
Vamos a irnos aquí 00:08:35
Bueno, esa es mi dirección de correo electrónico 00:08:39
si alguno tuviera que escribirme de paso en algún momento 00:08:41
y como aquí lo voy a poner muy grande 00:08:47
lo voy a poner más grande 00:08:49
para que podáis copiar la orden 00:08:51
y que vamos a poner 00:08:54
vamos a decir que el primer factor que va a ser NA 00:08:56
pues va a ser elemento 00:08:59
esto después incluso podríais copiar y pegar en GeoGebra 00:09:02
pero simplemente lo voy a explicar y luego lo vuelvo a escribir 00:09:08
elemento para indicar que voy a referirme a un elemento de la lista. Después se pone 00:09:11
el nombre de la lista y después se pone la posición. Por ejemplo, si quisiera señalar 00:09:18
al 6, pues tendría que poner 4. Si pusiera 1, señalaría al 1 de la lista. Si pusiera 00:09:25
2 al 2, si pusiera 3 al 3, que es una casualidad que coincidan, pusiera 4 al 6. Pero quiero 00:09:32
elegir los dos centrales porque la descomposición factorial en los dos factores centrales me 00:09:39
garantiza que va a ser el cuya suma va a ser mínima. Entonces voy a poner un comando sí. 00:09:48
Sí. Y ahora voy a utilizar el resto de la división. Resto de el número de divisores. 00:09:56
Recordad que ese número es 4 00:10:06
Entre 2 00:10:08
Esto ya es una condición booleana 00:10:12
Porque ¿cuánto puede ser el resto de una división entre 2? 00:10:16
Pues 0 o 1 00:10:19
Y GeoGebra considera el 1 true, verdadero 00:10:20
Y el 0, false 00:10:24
Falso 00:10:26
Entonces podría no poner nada 00:10:28
Pero para que lo entendáis mejor voy a poner igual igual 0 00:10:31
si alguno viene del mundo de la programación 00:10:34
pues sabrá seguramente 00:10:37
que un igual significa asignación 00:10:40
y dos iguales significa comparación 00:10:43
y si no venís del mundo de la programación 00:10:46
da igual porque lo entendéis seguro perfecto 00:10:48
es decir, si yo pusiera un igual a 3 00:10:51
pues hace que la variable que está escrita a la izquierda del igual 00:10:54
tome el valor 3 00:10:58
pero si pongo igual igual 3 00:10:59
lo que hace es contestar true o false 00:11:01
Según si es de verdad 3 o no 00:11:04
Entonces pongo esto 00:11:06
Y ahora digo, ¿qué pasa? 00:11:08
Esto lo estoy haciendo para evitar el caso de los cuadrados perfectos 00:11:10
Por si alguien se pierde 00:11:14
Porque si los cuadrados perfectos 00:11:15
No lo haría bien 00:11:18
Nosotros tendríamos que coger el anterior 00:11:21
Entonces vamos a coger 00:11:23
Ndiv partido por 2 00:11:25
Más 1 00:11:27
Y si no, simplemente 00:11:28
Ndiv partido por 2 00:11:31
Bueno, os recuerdo, simplemente lo he puesto aquí para que lo vierais en grande 00:11:33
Que lo único que me va a hacer NA es cogerme de la lista de factores 00:11:37
El central a la izquierda 00:11:42
Es decir, si vuelvo a GeoGebra 00:11:46
Quiero que me coja, en este caso, el 2 00:11:49
¿De acuerdo? Pues esto es lo que habría que escribir 00:11:53
Que incluso, espero que me funcione 00:11:58
copiar, puede que no funcione porque 00:12:01
LibreOffice le meta 00:12:03
le meta 00:12:05
paja dentro, le doy control V 00:12:06
vale 00:12:10
ha funcionado perfectamente 00:12:11
lo que habéis visto es que 00:12:14
os lo he dicho mal 00:12:16
y realmente el que coge es el 3 porque 00:12:17
si miramos en la fórmula 00:12:19
dice 00:12:21
n div partido por 2 más 1 00:12:24
¿de acuerdo? 00:12:27
entonces, claro, coge el siguiente 00:12:29
si vuelvo a GeoGebra clásico 00:12:32
veis que ha cogido el 3 00:12:34
si queréis podéis jugar 00:12:35
a lo mejor ya ha ido un poquito deprisa 00:12:37
podéis jugar con la N 00:12:39
y veis que va cogiendo siempre 00:12:41
de los dos centrales 00:12:44
el de la derecha 00:12:46
y cuando es un cuadrado perfecto 00:12:47
como 25, pues el central 00:12:50
central, y si no 00:12:52
de los dos centrales 00:12:54
el de la derecha 00:12:55
¿vale? 00:12:57
No me admite los cambios, me dice Juan Antonio. 00:12:59
Seguramente sea porque no tenías elige y mueve. 00:13:06
Hay que tener siempre elige y mueve para que te cojan los cambios en unas propiedades. 00:13:10
¿Vale? 00:13:15
Estoy aquí esperando por si alguien me pone algo. 00:13:17
No, si no me pone nada, sigo. 00:13:19
Bueno, pues Juan Marcos nos ha abandonado. 00:13:25
Si no me decís nada, sigo 00:13:30
Ahora vamos a elegir el otro elemento 00:13:37
Que esta orden va a ser más sencilla 00:13:41
El número B, ¿cuál va a ser el número B? 00:13:43
Pues el número B va a ser elemento 00:13:46
Como veis, él ya nos va proponiendo incluso 00:13:48
De LDIF 00:13:51
¿Qué posición? 00:13:53
Pues simplemente ahora ya NDIF partido por 2 00:13:57
¿De acuerdo? 00:14:01
Esto nos va a coger 00:14:03
Si fuera un cuadrado perfecto 00:14:04
El central 00:14:07
Y si no es un cuadrado perfecto 00:14:08
Perdón 00:14:11
Quería que habíais 00:14:12
Ah, el último paso 00:14:14
Vale 00:14:17
Te lo voy a poner que estaba escrito aquí 00:14:18
Creo que te refieres a esto 00:14:21
Dori 00:14:23
Que esto es lo que hay que escribir 00:14:24
Te lo voy a poner 00:14:26
Obviamente en el chat 00:14:28
Porque, claro, no sé por qué antes no se me ha ocurrido a mí 00:14:31
Ya lo tienes en el chat, ¿vale, Dori? 00:14:36
Incluso del chat puedes copiar y pegar 00:14:41
Seguramente también en el GeoGebra 00:14:43
¿Eh? 00:14:46
¿Vale? 00:14:48
Bueno 00:14:49
Entonces la cosa es que he descompuesto 00:14:50
6 en el producto NA por NB 00:14:52
Si movéis el deslizador 00:14:56
Pues yo qué sé, el número 71 00:14:59
Pues claro, es 71 por 1. 70, pues 7 por 10. Serían los dos centrales. Daros cuenta, por favor, lo que os he dicho que es verdad. 7 más 10, 17. Mientras que 5 más 14 son 19. Y 2 más 35, 37. 00:15:01
O sea que lo podría hacer con cualquiera de los dos factores, pero para que sea la construcción lo más bonita posible, lo vamos a hacer solo con los dos centrales. 00:15:18
Vale, muy bien, pues ahora vamos a definir el valor M que va a ser el punto medio entre NA y NB, entonces empiezo, escribimos M igual, si alguno se pierde vamos a jugar a eso, me lo dice rápidamente y lo copio y se lo pego en el chat. 00:15:34
M igual a, abro paréntesis, NA menos NB, cierro paréntesis, partido por 2 00:16:01
¿De acuerdo? 00:16:11
Como podéis ver aquí, obligatoriamente NA siempre va a ser mayor o igual que NB 00:16:13
Siempre va a ser mayor o igual que NB, ya que es el divisor que está a la derecha 00:16:20
Si este es NB, este es NA, y así en cualquier caso 00:16:24
Así que M va a ser siempre estrictamente positivo, en este caso vale 0,5, le doy a Enter, vale 0,5 y ahora es cuando ya va a empezar nuestra construcción. 00:16:28
Todo lo que hemos hecho hasta aquí son obtener los valores para poder hacer un triángulo y aplicar el teorema de la altura, ¿de acuerdo? 00:16:39
Obtener un triángulo y aplicar el teorema de la altura, a ver si aquí veo, vale. 00:16:49
Entonces empiezo, voy a pintar cuatro puntos, el 00 entre paréntesis simplemente y vais viendo el dibujo, el 0NA que en este ejemplo es 03, el 0-NB que van a ser el cateto largo, 00:16:58
bueno, la hipotenusa de nuestro triángulo 00:17:27
va a ser la hipotenusa 00:17:29
de nuestro triángulo, 0, menos nb 00:17:31
y por último 00:17:33
¿vale? ya tenemos aquí los 4 puntos 00:17:36
a, b, c, d 00:17:42
¿vale? 00:17:43
entonces 00:17:47
si queréis 00:17:47
de paso repasamos otra cosita 00:17:50
veis que el a me lo ha puesto en azul 00:17:51
pero b, c y d me los ha puesto 00:17:53
en negros, ¿por qué? 00:17:56
porque considera que a es libre 00:17:57
y eso los pone en azul 00:17:59
y luego nosotros los podemos cambiar de colores 00:18:00
y B, C y D están 00:18:03
obligados 00:18:04
por los valores de N, A, N, B y M 00:18:06
así que los pone en negro 00:18:09
pero si yo lo quisiera cambiar 00:18:11
simplemente me cojo la herramienta 00:18:12
copiar estilo visual 00:18:14
pincho en A y luego en B 00:18:15
en C y en D 00:18:20
y ya me los ha puesto todos en azul 00:18:21
me voy otra vez a elige y mueve 00:18:24
pero nos va a dar igual 00:18:26
porque no nos interesa 00:18:27
Me interesa que A, B y C, seleccionarlos con la tecla de control, seleccionamos A, B y C con la tecla de control y quitamos la etiqueta visible, que no se vea, también lo podríamos hacer uno por uno, y D lo vamos a renombrar a O mayúscula, ¿vale? 00:18:29
Voy a poner el O aquí. ¿Vale? ¿Todo es ok? Si alguno no me pone nada es al que considero que no es ok o me pregunta lo que quiera, pero si no decís nada, ha vuelto Juan Marcos que se debía... 00:19:00
Ah, y tenemos una compañera nueva. 00:19:22
Por favor, para identificarte, escribe en el chat o pincha en setting y pones en perfil tu nombre, ¿de acuerdo? 00:19:27
Vale, Juan Marcos que le había echado y Juan Antonio que me dice que no te copia el estilo. 00:19:44
Bueno, a ver, tienes que ponerte aquí, luego primero pinchar, una vez que tienes la herramienta cogida, en el objeto del que quieres copiar el estilo y luego ir haciendo clic en los otros objetos. 00:19:50
Si no te funciona, simplemente puedes cambiar el estilo tú de uno a otro, pero te debería funcionar. 00:20:09
Por cierto, como ahora he pinchado en O, O me ha quitado también la etiqueta visible, pero bueno, da igual. 00:20:18
A ver, vuelvo aquí un momento. 00:20:24
Ya te ha funcionado, Juan Antonio. 00:20:28
Hemos parado un poquito para que me pillarais. 00:20:34
Y ahora, bueno, pues seguimos. 00:20:36
Lo que nosotros vamos a hacer ahora es, simplemente, pues por darle bonito a M y N del teorema del cateto, 00:20:40
vais a coger la herramienta segmento y vamos a pinchar 00:20:48
desde el 0,0 hasta el punto superior 00:20:54
nos ha creado un segmento F 00:21:00
recordad que para cambiar las propiedades del segmento me tengo que ir primero 00:21:02
al IG9, luego me voy al segmento F 00:21:07
y le pongo por ejemplo rojo 00:21:10
y de grosor 10 00:21:14
por poner un ejemplo 00:21:18
también le podemos quitar la etiqueta 00:21:20
veis que desde 0,0 hasta 0,3 lo he puesto en rojo 00:21:25
lo de menos serían las propiedades 00:21:31
lo que quiero es que me construyáis el segmento 00:21:33
y ahora vamos a hacer otro segmento de 0,0 a 0,2 00:21:36
segmento le he llamado G, le quito la etiqueta 00:21:41
y este, pues si queréis 00:21:52
me tengo que ir a elige y mueve 00:21:54
que si no, no me cogería las propiedades 00:21:56
le pongo en azul 00:21:58
y también con grosor 00:22:00
10, vale 00:22:02
si no habéis cambiado vosotros las propiedades 00:22:05
es lo de menos, la cosa es que tengo 00:22:07
estos dos segmentos, de acuerdo 00:22:09
vale 00:22:13
bueno, pues ahora lo que vamos 00:22:14
a hacer, como veis, el punto 00:22:17
O está entre medias 00:22:19
del punto 0,3 y el 00:22:21
punto cero menos dos, con lo cual puedo trazar aquí una semicircunferencia, podría hacer una 00:22:23
circunferencia completa, pero para que veáis una orden nueva, vamos a coger la herramienta 00:22:29
semicircunferencia, de acuerdo, semicircunferencia, y voy a pinchar primero en este punto y ahora en 00:22:36
el de abajo. Y hemos trazado la semicircunferencia, que pasa de centro O y de diámetro desde 00:22:47
0 menos NB hasta 0 NA. Y lógicamente, como todos entendéis, en el punto de corte está 00:22:58
raíz de 6. Si ahora marco el punto de corte entre la semicircunferencia y el eje X, ese 00:23:07
punto D es raíz de 6. ¿De acuerdo? Es raíz de 6. ¿Y por qué es raíz de 6 ese punto? 00:23:16
Bueno, pues porque si yo construyo un triángulo rectángulo, espero que no os hayáis perdido, 00:23:28
el D luego ahora le cambiamos las propiedades si queréis. Si yo construyo un triángulo 00:23:36
rectángulo, coger la herramienta polígono 00:23:40
y pinchamos 00:23:43
0,3 00:23:46
de 0, menos 00:23:48
2 y otra vez 00:23:52
0,3, ese polígono 00:23:54
que por cierto los segmentos 00:23:56
los voy a ocultar 00:23:58
la etiqueta 00:24:00
ese triángulo, vaya, no he ido a 00:24:01
elegir 9 00:24:04
y entonces me lo ha vuelto 00:24:05
a hacer, a ver 00:24:08
cuanto más deprisa quiere ir uno 00:24:09
que no hay que ir deprisa 00:24:14
peor 00:24:16
vale 00:24:17
entonces 00:24:18
este triángulo es rectángulo 00:24:19
porque está definido dentro de una semicircunferencia 00:24:20
incluso podríamos 00:24:23
preguntárselo a GeoGebra 00:24:25
ahí lo tenéis 00:24:27
alfa es 90 grados 00:24:30
¿de acuerdo? 00:24:33
por lo tanto 00:24:36
puede cumplirse el teorema de la altura 00:24:38
si esto es un cateto 00:24:40
esto es otro cateto 00:24:42
y esto es la hipotenusa 00:24:43
yo puedo descomponer la hipotenusa 00:24:44
en dos partes, segmento rojo y segmento azul, voy a ver, justo el que no había dado, para 00:24:45
que se vea mejor, segmento rojo y segmento azul es igual al cuadrado de la altura, luego 00:24:56
3 por 2 es 6, así que el punto D está entre 2 y 3 y marca raíz de 6, si yo le quito el 00:25:04
alfa, para que se vea mejor, y al c, también podría incluso quitar la c, minúscula, pero 00:25:15
vamos, esa simplemente voy a quitar la etiqueta. Pues ahora, si subís a la n, empezamos a 00:25:24
jugar con n, ir mirando a la pantalla, ese sería raíz de 7, raíz de 8, raíz de 9, 00:25:34
Obviamente raíz de 9 coincide con 3 00:25:40
Raíz de 10, raíz de 11, raíz de 12 00:25:43
Este método, como podéis ver, si el número es primo 00:25:46
Pues no es un buen método 00:25:49
Porque si para representar raíz de 22 00:25:52
Tengo que irme en el eje X 00:25:54
O en el eje Y, perdón, a 20 00:25:56
Pues bueno 00:25:58
Pero bueno 00:26:00
Simplemente, no sé si le conocíais 00:26:02
Y me sirve también como 00:26:05
el teorema de Pitágoras 00:26:08
para representar raíces 00:26:12
¿de acuerdo? 00:26:14
bueno 00:26:15
pues podríamos 00:26:16
como os decía, el punto D 00:26:19
aquí ya me da igual 00:26:22
un poco 00:26:24
que lo hagáis o no 00:26:26
os estoy dando tiempo para que me pilléis 00:26:29
pues el punto D mayúscula 00:26:31
¿dónde está? 00:26:33
aquí le puedo poner en color verde oscuro y le 00:26:38
puedo poner en estilo de punto pues una equis de acuerdo y en básico le puedo 00:26:46
decir que la etiqueta que me nombre sea el valor 00:26:52
vale entonces ahí veis 2,45 sería la raíz 00:26:55
cuadrada 2,45 sería la raíz cuadrada bueno 00:27:01
María Luisa era la que se había incorporado. Bienvenida. 00:27:08
Entonces, ¿qué creéis vosotros? ¿Que dejar así este 2,45,0 es bonito o es un poco cutre? 00:27:12
Pues es un poco cutre. Entonces vamos a manipular un poquito el rótulo. 00:27:22
Espero que todos lo hayáis conseguido construir. 00:27:27
Vamos a manipular un poquito el rótulo para que nos muestre solamente el 2,45. 00:27:30
¿Vale? Entonces, poneros en la etiqueta rótulo 00:27:36
Tenemos seleccionado el punto D 00:27:40
Hemos ido a configuración o propiedades 00:27:42
Y en las propiedades o configuración del punto D 00:27:45
Nos ponemos en la casilla rótulo 00:27:49
Bueno, en la casilla rótulo puedo escribir lo que quiera 00:27:53
Y me lo mostrará si en etiqueta visible pongo rótulo 00:27:56
¿De acuerdo? 00:28:00
Pero en particular puedo escribir comandos látex 00:28:01
poniendo $$ 00:28:04
si ahora yo aquí escribo un comando 00:28:07
látex 00:28:10
como por ejemplo 00:28:12
barra fracción 00:28:13
3 quintos 00:28:14
pues ahora si yo diera que me muestre 00:28:17
el rótulo y le doy a enter 00:28:21
pues aquí me ha mostrado 00:28:23
3 quintos, que no tiene nada que ver con 00:28:26
nuestro array de 6, pero solamente para que 00:28:27
lo entendierais, puedo poner 00:28:29
que el 3 quintos 00:28:31
me lo haga en grande 00:28:33
Entonces escribiré, por ejemplo, hue 00:28:35
Y entonces, que es un comando de látex 00:28:40
Que te dice que lo que viene detrás lo pinte en grande 00:28:44
Podría haber escrito cualquier comando de látex 00:28:47
Pero en particular nosotros 00:28:53
Lo que vamos a escribir 00:28:55
No es un comando de látex 00:28:59
Lo podemos poner como látex 00:29:01
Pero no es un comando de látex 00:29:03
Así que incluso no necesitaríamos esto 00:29:04
Aquí no se pueden poner variables de GeoGebra 00:29:07
No podría poner, por ejemplo, n y que nos lo mostrara 00:29:09
Pero lo que sí que puedo poner es unos pocos valores 00:29:14
Por ejemplo, si quiero que me muestre, he borrado los dólares porque no necesito látex 00:29:18
Si quisiera mezclar una cosa con otra, entonces pondría los dólares 00:29:25
si pongo tanto por ciento V 00:29:29
pues mirad lo que me dice 00:29:32
el valor, como si lo mismo 00:29:34
que si no hubiera puesto nada 00:29:36
pero si pongo tanto por ciento N 00:29:37
me muestra el nombre 00:29:40
y a lo que quiero ir 00:29:43
si pongo tanto por ciento X 00:29:45
pues me muestra 00:29:47
2,45 00:29:49
¿entendéis? ¿por qué? 00:29:51
porque le estoy diciendo, dime el valor X 00:29:53
esto es un punto 00:29:55
dime solamente el valor X 00:29:56
Y eso lo entiende GeoGebra cambiando 00:29:58
Y esto es dinámico, quiero decir 00:30:01
Porque también podría haber puesto raíz de 6 00:30:03
O, por ejemplo, podría poner 2,45 igual 00:30:06
Y ahora lo voy a poner entre dólares 00:30:10
Porque voy a poner látex 00:30:12
Pues podría poner raíz de 6 00:30:14
El comando látex ya sabéis que es 00:30:17
SQRT con una barra invertida adelante 00:30:23
¿Vale? Y entonces te pone raíz de 6 00:30:27
De hecho, como vemos 00:30:30
Si queremos podemos ahorrarnos 00:30:33
El paréntesis 00:30:34
Raíz de 6 00:30:37
Y uno dice, uy que bien, pues así ahora sí que queda bonito 00:30:38
Queda 2,45 raíz de 6 00:30:41
Si ahora yo muevo n 00:30:43
El valor tanto por ciento x será dinámico 00:30:44
Y le pinta 00:30:49
Perfectamente, ahora es raíz de 8 00:30:51
2,83 00:30:53
Pero sigue escribiéndome raíz de 6 00:30:54
No hay manera de poner el raíz de 6 de manera dinámica aquí, en el rótulo, ¿de acuerdo? 00:30:56
En el rótulo no hay manera de que me ponga raíz de 6 de manera dinámica, pero no pasa nada. 00:31:05
Puedo dejarle solamente el tanto por ciento X y poner yo el raíz de 6 de manera dinámica, ¿de acuerdo? 00:31:13
De todo esto que os he contado, ¿os habéis enterado bien? María Luisa se presenta. Y esto que os he estado enseñando del rótulo, ¿bien? ¿Alguno me contesta? Bien, Juan Marcos. Bueno, pues seguimos entonces. Perfecto, Juan Antonio. 00:31:23
Muy bien, pues no sé si lo conocíais también 00:31:52
Esto de cambiar el rótulo 00:31:56
Si el 2,45 le quiero poner grande 00:31:58
Pues puedo poner en látex 00:32:00
Por cierto, si no sabéis látex 00:32:02
No pasa absolutamente nada 00:32:06
Os vais a un navegador y escribís 00:32:07
Látex texto grande 00:32:10
Y ya él te dice el comando que necesitas 00:32:11
O sea que, de hecho 00:32:14
En GeoGebra también te ayuda un poco 00:32:16
Pinchar todos en la herramienta texto 00:32:18
en este botón de herramientas, herramienta texto 00:32:21
ya lo tenemos, vale, pinchamos en cualquier sitio 00:32:27
y se nos abre la ventana de edición de texto 00:32:32
aquí puedo escribir normal o puedo escribir cosas más avanzadas 00:32:36
por ejemplo, fórmula látex, si antes no me acordaba como se ponía la raíz 00:32:42
Pues pincho aquí y me escribe el, ¿cómo debo escribirlo? Que si me habéis visto ya había puesto paréntesis y me han salido paréntesis para que agrupe bien si es una cosa más extensa que un solo número, pues hay que ponerlo entre llaves, ¿de acuerdo? 00:32:46
Entonces aquí si pongo x, 6, raíz de 6, y ahora me voy a vista previa, pues me sale raíz de 6, ¿entendido? 00:33:04
Escrito, busca en fórmula látex algunos de los comandos que vienen para que no me los tenga que aprender, 00:33:13
y luego he puesto 6, pero esto sería lo mismo, sería estático. 00:33:21
Pero aquí en los textos, GeoGebra permite que pongamos variables, y para eso nos pone una pestañita. 00:33:25
Estas son las variables de GeoGebra 00:33:33
Y van a cambiar de manera dinámica 00:33:36
Entonces, en vez de 6, voy a borrar el 6 00:33:39
¿Y qué tendría que poner? 00:33:42
Pues como todos sabéis, tendría que poner N de nariz 00:33:45
Busco N, pincho en la N 00:33:48
Y ya me pone con un fondo sepia 00:33:51
Y en un cuadradito N 00:33:54
Eso es para indicarme que eso es como una ventana de entrada 00:33:56
Lo que yo escriba ahí dentro es como escribir aquí 00:33:59
En la entrada 00:34:03
De hecho, si yo por ejemplo 00:34:03
Doy casilla vacía 00:34:06
Pues puedo ejecutar comandos de GeoGebra 00:34:08
Ahí, pincho encima 00:34:11
Esto lo muestro en un vídeo de la semana pasada 00:34:12
Que deberíais haber visto 00:34:15
Y esto ya es una ventana 00:34:17
De entrada de GeoGebra 00:34:19
Pero bueno, a lo que estamos 00:34:20
Hemos puesto ahí RAID 6 00:34:23
Lo veis aquí 00:34:24
Y la diferencia 00:34:27
Vamos a dar OK 00:34:29
vamos a irnos a elige y mueve 00:34:30
y la diferencia con el raíz de 6 de antes 00:34:34
es que si ahora yo muevo n 00:34:39
obviamente va cambiando esto 00:34:42
lo veis todos 00:34:48
así que ya es dinámico 00:34:50
el texto es dinámico 00:34:53
se adecua al valor de m 00:34:56
igual que el 2,45 00:34:59
Si habéis visto, se ha quedado en el mismo sitio 00:35:00
A mí me gustaría que se fuera desplazando a la derecha a la vez que la raíz 00:35:04
Pues muy sencillo 00:35:08
Os doy tiempo para que me pilléis 00:35:10
Y vamos a hacer que raíz de 6 vaya ligada a la posición del punto D 00:35:12
¿De acuerdo? 00:35:17
Para eso elegimos el texto 00:35:20
Pinchando ahí o pinchando en el propio texto 00:35:22
y en configuración, propiedades, nos vamos a posición 00:35:26
y ahí donde pone punto origen, pues lo borramos 00:35:32
y escribimos nosotros o elegimos en el desplegable punto D 00:35:39
lo mueve, pero ahora nosotros lo podemos volver a mover 00:35:47
ya no lo podemos alejar, yo estoy intentando llevármelo 00:35:52
ya solo me deja moverlo un poquito alrededor de D 00:35:55
si lo pongo aquí 00:35:59
ahora cuando yo mueva N 00:36:00
no sé si habéis dado cuenta antes 00:36:04
que al final la semicircunferencia 00:36:07
englobaba a la raíz 00:36:10
veis que la raíz 00:36:12
se va desplazando a la derecha 00:36:14
podría ponerlo más a la derecha 00:36:15
si veis que en algún momento 00:36:17
lo monta 00:36:18
¿de acuerdo? 00:36:21
es decir, podemos ligar textos a posiciones 00:36:22
vamos a ponerlo más a la derecha que podamos 00:36:25
y eso me permitiría 00:36:28
que cuando mueva N, ya como veis, lo va desplazando a la derecha, pero no lo monta. 00:36:29
¿Vale? También es cierto que lo hemos puesto más lejos, y a lo mejor alguno considera que está demasiado lejos 00:36:38
para saber que está representando raíz de 6. ¿De acuerdo? 00:36:45
Vamos a hacer doble clic en el texto. 00:36:53
Podríamos poner que la raíz de 6, ¿de dónde nos ha salido? 00:36:57
Bueno, pues vamos a poner igual, vamos a repetir, lo podéis escribir vosotros, es el QRT llave llave o lo podéis marcar aquí otra vez en fórmula látex y en medio vamos a escribir NA por NB, ¿de acuerdo? 00:37:00
Para que todo el mundo vea después por qué esto es 3 y esto es 2. 00:37:17
De paso, pues seguimos haciendo ejercicio. 00:37:22
Nos vamos a las variables y escribimos nb, porque es el pequeño, creo que quedaría mejor. 00:37:25
Ahora podemos poner un puntito con mayúsculas 3, lo he puesto, y na. 00:37:33
Si vamos a vista previa, pues se ve. 00:37:41
Espero que lo hayáis hecho bien. 00:37:48
jugado con fórmula látex raíz 00:37:50
y luego aquí he metido 00:37:53
NA y NB, o NB por NA 00:37:55
en medio he puesto un puntito para que quede 00:37:57
más bonito 00:37:59
le damos ok 00:37:59
y ahí lo tenemos 00:38:01
¿de acuerdo? por supuesto es dinámico 00:38:04
si movéis N, se mueve 00:38:06
por cierto, lo puedo poner 00:38:09
en un tamaño grande 00:38:11
o lo puedo poner en 00:38:14
el mismo verde que había puesto 00:38:18
antes, el 2,45 00:38:20
vale 00:38:23
así ya tenemos 00:38:24
más cosas 00:38:26
hechas, vale 00:38:30
vale 00:38:32
si te sigo, me decía 00:38:37
Paco 00:38:39
pues no sé que tal 00:38:39
que tal lo habéis visto 00:38:43
y si conocíais este método para 00:38:45
representar raíces cuadradas 00:38:49
vale 00:38:50
alguien me contesta 00:38:52
de los cinco 00:38:57
conocíais este método para representar raíces cuadradas 00:38:58
utilizando el teorema de la altura 00:39:01
lo habéis conseguido hacer todo bien 00:39:03
habéis cogido 00:39:06
un poquito de soltura con la herramienta 00:39:08
texto, que me contáis 00:39:10
muy interesante 00:39:15
bueno 00:39:24
vosotros leís el chat igual que yo 00:39:26
así que no me estoy dando cuenta que quedo ridículo 00:39:28
Paco 00:39:30
me dice que 00:39:32
que hay que practicar un poquito con el látex, ya digo que no es especialmente importante sabérselo, solo hay que tener un buscador al lado y escribir la palabra látex y ya está, vale, bueno, a ver, perdona que lo minimizo y sigo viéndome, bueno, practicar evidentemente es la base de todo 00:39:33
Y yo, pues lo mismo, si uno coge soltura es porque practica. A veces pasa alguna época que uno se olvida de hacer ciertas construcciones, pues luego tiene que volver a cogerlo. 00:39:59
Bueno, vamos a, no lo tenía previsto, pero vamos a intentar hacer la espiral de Teodoro 00:40:16
y de paso vamos a crear una herramienta, ¿de acuerdo? Espero que nos salga bien. 00:40:25
¿Vale? Abrir, son las 8 menos 13, pero bueno, podemos en cualquier caso, 00:40:33
antes de hacer la espiral de Teodoro, os voy a contar un par de cosas. 00:40:40
Aquí tenéis el ejercicio que hemos hecho 00:40:44
Con pasos y con texto 00:40:50
Te va explicando lo que vamos a hacer 00:40:52
Y en vez de poner un deslizador 00:40:56
Aquí he puesto una casilla de entrada 00:40:58
Si queréis ahora lo hago antes de quitarlo 00:41:01
Una casilla de entrada 00:41:03
Para que el software, el Apple que hemos construido 00:41:05
Nos haga la raíz 00:41:09
Si yo aquí escribo D44 00:41:10
pues nos hace la raíz de 44 00:41:13
¿vale? 00:41:17
así que 00:41:19
pues lo hemos hecho con una casilla de entrada 00:41:20
ahora os lo enseño 00:41:23
lo de la casilla de entrada 00:41:24
y lo otro que 00:41:26
tenemos otros dos vídeos 00:41:28
que eso ya os lo dejo para ver vosotros durante la semana 00:41:30
que es la representación de un número 00:41:32
en la recta real 00:41:34
utilizando el teorema de Tales 00:41:35
entonces aquí cada vez que le dais a nueva fracción 00:41:37
Pues os hace una fracción 00:41:40
Y os enseña a dibujarlo 00:41:44
Con los pasos, por ejemplo 00:41:47
¿Cómo se hace 50 séptimos? 00:41:48
Pues primero hago en forma de 00:41:51
De número mixto 00:41:54
Después en el 7 00:41:58
Aquí, no sé si habéis visto que la ventana cambia 00:42:00
El eje que se ve 00:42:03
Solo si queréis aprenderlo, pues hay que ver el vídeo 00:42:05
Hago una paralela, la recta 00:42:07
hago 7 trozos iguales 00:42:10
no una paralela, he dicho no paralela 00:42:13
a nada, uno el último trozo 00:42:14
con el 8 00:42:17
el primer trozo porque es un séptimo 00:42:17
ese sí que es paralela 00:42:20
y entonces tengo el 50 séptimos 00:42:22
y les puedo demostrar a los chicos 00:42:25
que coja la apertura que coja 00:42:27
en el compás 00:42:29
o coja 00:42:29
la inclinación que coja 00:42:31
al hacer la pendiente 00:42:35
siempre el 50 séptimos 00:42:36
cae en el mismo sitio. Esto es el teorema de Tales. ¿De acuerdo? Doy nueva fracción, 00:42:39
pues me genera otra, me genera otra para que se lo expliquéis a los chicos y os enseño 00:42:46
a hacerlo. Alguno cuando lo haya visto puede decir, esto es complicadísimo. No, no es 00:42:52
tan complicado. ¿Vale? Y también os propongo para hacer esta semana un ejercicio de programación 00:42:57
lineal. Por ejemplo, yo cogí este, que es de la PAU de Ciencias Sociales de 2016, que 00:43:05
todavía se llamaba PAU, y os cuento en el vídeo cómo resolverlo con GeoGebra. ¿De 00:43:12
acuerdo? Y veréis que es muy sencillo, tiene sus truquitos, y para el que esté dando matemáticas 00:43:20
de ciencias sociales, pues le viene muy bien. ¿De acuerdo? Voy a ver si me habéis escrito 00:43:27
¿Algo más? No. Bueno, pues vamos a poner aquí lo de la casilla de entrada para la N y luego hacemos la espiral de Teodoro y por ahí nos despedimos, ¿de acuerdo? 00:43:34
Venga, rápidamente. Bueno, rápidamente, o eso, casilla de entrada. Aquí en ABC, donde estaba el texto, el deslizador, casilla de entrada. 00:43:45
Hacemos clic y nos dice qué rótulo queremos. 00:43:54
Bueno, pues vamos a poner el número o n o lo que queramos escribir, por raíz de dos puntos. 00:43:58
Aquí tenemos un pequeño problema. 00:44:08
Nos va a poner el objeto o la casilla de entrada pegada a los dos puntos. 00:44:11
En GeoGebra 6 no he conseguido poner espacios duros, como se suele llamar en un procesador de texto, detrás de los dos puntos. 00:44:18
Si me dejáis un segundo, os abro rápidamente el GeoGebra 5 00:44:28
Estaréis viéndolo y cuando yo pongo cualquier cosa aquí 00:44:36
En este alfa, que vendría a ser como el teclado de la versión 6 00:44:44
A la derecha del número E hay un espacio duro 00:44:51
Un espacio duro 00:44:56
Entonces si yo le pongo 00:44:58
Le selecciono 00:44:59
Y doy control C 00:45:02
Puedo venirme aquí y dar control V 00:45:03
Es la única manera 00:45:08
No me ha funcionado 00:45:09
Bueno, no me ha funcionado el control V 00:45:11
Pero es la única manera 00:45:14
Si que funciona normalmente, algo hecho mal o rápido 00:45:16
Y si no me va a salir pegado 00:45:18
Eso si quiero hacerlo bonito 00:45:21
No pasa nada 00:45:22
Bueno y a que objeto lo voy a vincular 00:45:23
Lo voy a vincular a N 00:45:25
De tal manera que lo que meta en la casilla de entrada 00:45:27
Se va a guardar en N 00:45:29
Le doy OK 00:45:31
Y ya está 00:45:32
Raíz de, veis que sale pegado 00:45:34
Y aquí el 6 00:45:37
Si en vez de 6 escribo 8 00:45:38
Pues me ha hecho la raíz de 8 00:45:41
¿De acuerdo? 00:45:44
Aquí sí que sale 00:45:47
Esto 00:45:48
Pero no 00:45:49
Ah, sí, estos son espacios duros 00:45:52
Pero me los deja escribir aquí 00:45:54
En raíz de no 00:45:56
Bueno 00:46:01
Solo una cosa 00:46:01
Si esta casilla os parece muy ancha 00:46:04
Si pincháis en ello 00:46:06
Y os vais a 00:46:08
Estilo 00:46:09
Pues podéis cambiar 00:46:11
En configuración de la casilla de entrada 00:46:13
Os vais a estilo 00:46:16
Pues podéis cambiar el 20 00:46:18
Por un 4 por ejemplo 00:46:20
Y como veis ya 00:46:22
es más adecuado 00:46:24
a lo que tenemos 00:46:26
¿de acuerdo? también se puede cambiar 00:46:28
el tamaño del texto, lógicamente 00:46:30
¿vale? 00:46:32
y ya está 00:46:34
si lo queremos mover, pues quitamos objeto sujetado 00:46:36
lo ponemos donde queramos 00:46:39
y lo volvemos a poner 00:46:41
objeto sujetado 00:46:43
os recomiendo 00:46:44
y así es como en vez de manejar la N 00:46:45
con el deslizador 00:46:49
pues si queréis, se hace con una 00:46:50
casilla de entrada 00:46:53
¿de acuerdo? 00:46:54
bien, todos, vale 00:46:59
eh, intenté 00:47:00
hacer los ejercicios de los vídeos 00:47:03
pero no lo conseguí, bueno 00:47:05
tenéis hasta el día 28, pero vamos 00:47:06
eh, yo creo 00:47:09
que los vídeos si lo vais 00:47:11
parando, pues 00:47:12
pues se puede 00:47:14
se puede conseguir, bueno, vamos a 00:47:16
hacer, ah, lo del 00:47:18
espacio en blanco, pues 00:47:21
Sí que debe funcionar 00:47:22
Lo único que necesitas es tener instalado 00:47:24
El GeoGebra 5 y el Sage 00:47:26
En GeoGebra 5 00:47:28
Escribes algo, haces una casilla de estas 00:47:30
Lo seleccionas, das control C 00:47:32
Y a mí en general 00:47:36
Sí que me funciona 00:47:38
Porque de hecho 00:47:40
A ver, ¿dónde lo tengo? 00:47:40
En la que os he pintado antes 00:47:44
A ver 00:47:46
La de la raíz 00:47:48
Vamos a ir a ella. Aquí, si veis, detrás de los dos puntos sí que se ve que hay espacio. O sea que, como veis, funcionar funciona. A mí ahora no me ha funcionado, pero no vamos a perder el tiempo con eso, pero debe funcionar. 00:47:52
No sé si a lo mejor 00:48:16
Cogiendo en Word 00:48:18
O en LibreOffice 00:48:20
Un espacio duro 00:48:21
También funcionaría el control V 00:48:23
¿Vale? 00:48:26
Bueno, pues se nos hace 00:48:27
Autor/es:
Pablo J. Triviño Rodríguez
Subido por:
Pablo Jesus T.
Licencia:
Reconocimiento - No comercial - Sin obra derivada
Visualizaciones:
83
Fecha:
19 de marzo de 2019 - 23:42
Visibilidad:
Público
Centro:
IES CARMEN CONDE
Duración:
48′ 30″
Relación de aspecto:
1.78:1
Resolución:
1920x1080 píxeles
Tamaño:
156.57 MBytes

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