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Comparamos los eventos con los 2 Scratch - Contenido educativo
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Comparamos la diferencia al programar eventos de Scratch Jr y el de los mayores. Fundamental dar el primer paso en Jr y veras que bien te va después.
Cuatro minutos con Félix. Propuestas didácticas para utilizar en tu aula virtual.
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Recursos de cuatro minutos para trabajar en el aula con tus alumnas y alumnos.
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Hola, buenos días. Pues vamos a hacer un pequeñito videotutorial.
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En este caso vamos a comparar el salto que tenemos que dar cuando estamos usando Scratch Junior,
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que si lo hemos usado bien va a ser muy sencillo, a cuando ya usamos el Scratch para los mayores.
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por así decirlo. Cuando nos vamos a los eventos, en Scratch Junior tenemos 5 opciones y 5 opciones
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que las trabajamos también desde el principio con Scratch, vamos a llamarle de los mayores.
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Voy a llamar a uno Scratch y al otro Scratch Junior, porque si no, mal voy.
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Entonces, cuando hacemos clic en la bandera, pues va a la posición inicial. También esa opción la tenemos.
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Por ejemplo, nosotros cambiamos nuestros objetos y hacemos clic en la bandera y vuelven a su posición.
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Aquí en Scratch Junior ya empezamos con esa opción.
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Aquí tenemos la opción de al hacer clic en este objeto.
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Al hacer clic en este objeto se nos mueve.
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Vemos que dentro de los eventos tenemos muchos más de los que nos ofrece Scratch Junior.
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Aquí tenemos el de hacer clic en ese objeto, pero también tenemos al presionar tecla
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Por ejemplo, el cuadrado se mueve presionando tecla
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Si hemos trabajado un tiempo con el Scratch Junior, cuando nos venimos aquí
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Vemos que el salto no es tan complicado, aquí tenemos texto, aquí no tenemos texto
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Lógicamente porque Scratch Junior está muy bien preparado para esos cursos donde todavía estás
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haciéndote con la escritura y con la lectura
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y entonces los símbolos funcionan muy bien
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porque es que además son clarísimos
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ahora vamos a ver cuando chocan
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bueno pues también aquí lo tenemos muy claro
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cuando en Scratch chocan tú pones esta
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este evento, tú pones este evento
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y entonces ya pues dices que salte o lo que sea
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aquí en Scratch pues lo tenemos que ver de otra manera
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Pues, por ejemplo, si tocando el color morado, y lo que vamos a hacer es que diga algo de texto.
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Bueno, pues es otra opción.
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¿Dar este salto a este es complicado?
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Pues yo pienso que no, sobre todo si lo hemos trabajado mucho.
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Si lo hemos trabajado mucho y entendemos realmente qué es lo que significa esto,
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pues aquí tenemos los tocando, tocando el color, tocando...
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Ahí lo tenemos para que funcione.
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manteniendo la tecla presionada pues lógicamente es distinto pero si ya en
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scratch junior entendemos esta función pues nos va a ser sencillísimo luego ya
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claro dentro de scratch pues también tenemos sonidos también tenemos
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movimientos también tenemos que aparezca desaparezca y aquí tenemos distintas
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acciones pero lógicamente con una sola con un solo evento y sin embargo
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En Scratch, de los mayores, pues ya tenemos muchos más.
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Lo siguiente que tenemos es recibir un mensaje y enviar un mensaje.
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Eso mismo lo tenemos también nosotros.
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Recibir un mensaje o enviar un mensaje.
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Lógicamente, pues ya con más texto.
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Si nos acordamos, en Scratch Junior tenemos seis mensajes de seis colores distintos.
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aquí podemos empezar a mandar mensajes y hacer nuevos mensajes cambiándoles el nombre
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aquí va con texto, pero luego también vemos que es muy parecido
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aquí es algo que encaja y aquí es algo que recibe
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mantenemos lo mismo, si lo hemos trabajado bien durante un tiempo
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cuando damos el salto es sencillísimo
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lógicamente lo mismo, si estamos en Scratch Junior
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mandamos un mensaje y recibimos el mensaje
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Aquí enviamos el mensaje y lo va a recibir el gato, va a esperar dos segundos, que también las opciones de tiempo las tenemos en Scratch Junior, y va a decir algo, podía decir, podía moverse, podía tener un sonido, muchas posibilidades.
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aquí al hacer clic y ahora va a recibir el mensaje y lo dice
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entonces recopilando, si nos vamos a Scratch Junior
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para empezar tenemos todos los eventos que necesitamos
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y luego el salto para presionar tecla, hacer clic en este objeto
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incluso cuando cambia el fondo, son situaciones que ya si hemos trabajado
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Estas nos van a ser muy sencillas dar ese siguiente paso.
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Bueno, pues aquí tenemos ya Scratch Junior.
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Estamos viendo lo mismo, los eventos, y vamos a ver cómo funcionan en Scratch Junior.
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Con estos cinco luego vamos a tener, si lo hemos practicado, suficiente soltura como para irnos al Scratch de los mayores.
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Aquí tenemos la opción de clic en la bandera.
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Cuando hacemos clic en la bandera, el objeto vuelve a su posición inicial.
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Por ejemplo, aquí tenemos al gato, lo vamos a desplazar, hacemos clic en la bandera y vuelve a su posición inicial.
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Cuando hacemos clic en la bandera, vuelve a su posición inicial en Scratch.
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Ya tenemos que ponerle la posición en el eje X y en el eje Y.
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Sin embargo, aquí tenemos la posibilidad de decir posición inicial.
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Luego, si usamos la cuadrícula, también estamos trabajando el eje X y el eje Y.
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La otra opción que tenemos es clic sobre el objeto.
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Cuando hacemos clic sobre el objeto, se va a mover, en este caso, 12 pasos para adelante y va a volver 12 pasos para detrás.
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La otra opción que tenemos también es cuando choca con un objeto.
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Cuando choca con un objeto, que hemos visto en Scratch que teníamos distintas posibilidades,
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pues por el color también que rebote en los bordes
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aquí choca con un objeto y le damos la orden
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repetir cuatro veces el dar saltos
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y lo bueno que tiene Scratch es que nos lo va diciendo lo que va ocurriendo
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hemos visto también la opción de mandar mensajes
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o recibir mensajes
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en este caso cuando choca manda un mensaje
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va a ser el mensaje naranja
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y lo va a recibir el bote o el remero que va a moverse
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Entonces tenemos lo mismo que en el Scratch después de los mayores, enviar un mensaje y recibir un mensaje.
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Y tan sencillo, bueno, en este caso, pues cuando choca.
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Pues aquí lo vemos, ha mandado el mensaje y el remero pues se ha movido.
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Como hemos visto que el remero lo hacía instantáneamente cuando chocaba con el cangrejo,
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lo que vamos a hacer es meterle tiempo, como hemos hecho en el anterior de los mayores.
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Si lo preparamos y trabajamos bien con Scratch Junior, el salto realmente es sencillísimo.
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Ahora va a estar esperando y se va a poner a moverse.
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Con esto hemos visto todo lo que serían los eventos,
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cómo se parecen los eventos del Scratch Junior a Scratch.
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Bueno, pues espero que le veáis utilidad. Muchas gracias.
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- Idioma/s:
- Autor/es:
- Felicísimo González Canle
- Subido por:
- Felicisimo G.
- Licencia:
- Reconocimiento - No comercial - Compartir igual
- Visualizaciones:
- 9
- Fecha:
- 10 de abril de 2024 - 13:29
- Visibilidad:
- Público
- Centro:
- EST ADMI D.G. DE BILINGÜISMO Y CALIDAD DE LA ENSEÑANZA
- Duración:
- 07′ 49″
- Relación de aspecto:
- 1.78:1
- Resolución:
- 1280x720 píxeles
- Tamaño:
- 15.31 MBytes