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Geometría3D
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Nos vamos a atrever ya con GeoGebra 3D.
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Elegimos la herramienta 3D, o aquí la elegiríamos igual,
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el graficador 3D, y como veis, pues nos salen unos ejes tridimensionales
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y el plano X y Y marcado.
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Todo eso se puede cambiar aquí, puede hacer que no se vea nada,
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que se vean solo los ejes tridimensionales, que se vea solo el plano X y Y,
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o como lo teníamos.
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También se puede poner cuadrícula al eje X y Y
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¿De acuerdo? Bueno, ya iremos viendo más cosas
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Vamos a elegir la herramienta punto y vamos a pinchar aquí, por ejemplo, en ese punto
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Si yo cojo la herramienta sobre el punto, veis que ahora me deja subirlo
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Si hago un clic, lo puedo mover en el eje en el que está
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estáis viendo en la ventana algebraica lo que toma
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y si hago otro clic, entonces lo que me deja es moverlo en el eje Y
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ahora solo en el eje Y
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si veis que no ponemos valores enteros, porque aquí es bastante complicado
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si elegimos la herramienta elige y mueve
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aquí podemos pinchar, aquí esto también funciona en la vista 2D
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fijación a cuadrícula, eso quiere decir que ahora
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Cuando yo intente mover el punto A
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Pues obligatoriamente habéis visto que inmediatamente el eje XY se ha puesto en números enteros
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¿Vale? Menos 4, 3
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Y si ahora hago clic y intento subir o bajar
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Pues ya también es un número entero
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Para volverlo a desplazar
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Vamos a poner por ejemplo el 3, 2, 5
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¿Vale? Pues todos lo vais a poner el punto 3, 2, 5
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¿De acuerdo? Ese punto 3, 2, 5, ahora si doy rota la vista gráfica, pues puedo verlo de muchas maneras
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¿De acuerdo? Y esto con cualquier objeto que haga
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Pero claro, he movido los ejes y ahora a lo mejor querría volver a donde antes, no pasa nada
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Pinchamos aquí en la casita y pinchamos en la casita que tiene como una flecha alrededor
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Y inmediatamente se pone eje X rojo, eje Y verde, eje Z azul.
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¿De acuerdo? Aquí lo que nos permitiría es... lo vamos a ver luego que va a ser más interesante, ¿de acuerdo?
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Como no se ve bien que estamos en el punto 3, 2, 5, ¿qué os parece si escribimos unos segmentos que vayan...
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Decía unos segmentos que vayan del punto A a un punto que para poder ser vago voy a escribir x de A, coma, y de A, coma, z de A.
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¿De acuerdo?
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El x de a no le cerramos bien antes
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No me lo deja cerrar
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Vamos a borrar por aquí alguna cosita
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Hacia atrás
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Vale, que lo vuelva a hacer
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x de a
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Coma y de a
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Coma z de a
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Pero me diréis
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Pero si es que ese es el punto a
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Efectivamente
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De hecho si yo le diera enter
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Pues me dice que es indefinido
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porque va de un sitio a otro
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si yo le doy propiedades
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que lo que quería era
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copiar esto
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de acuerdo, lo selecciono
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doy control c
00:04:00
ya puedo borrar
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lo que había escrito
00:04:04
doy control v
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pero ahora donde pone x de a
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voy a poner 0
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entonces
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me va a crear
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estoy teniendo problemas
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para trabajar en esta vista
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0, y como veis
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me crea un segmento
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que va al plano
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x igual a 0
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le doy enter
00:04:30
control v
00:04:33
y ahora lo que hago es sustituir
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id a
00:04:37
por 0
00:04:38
y finalmente
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control v
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sustituyo z de a
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por 0
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entonces, bueno, pues nos ha puesto estos tres ejes
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ahora voy a coger
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seleccionar y con la tecla control
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voy a seleccionar los tres
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los voy a poner en rojo
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y en estilo
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rayadito
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y bueno, pues habéis visto
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que ahora tengo
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mi punto A mejor seleccionado
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para que se vea
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que es el 3, 2, 5
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¿de acuerdo?
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ah, que no lo veis bien todavía
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Pues mirad, os lo voy a enseñar
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Pinchamos en la casita
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Que se vea desde arriba
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Punto 3, 2, coordenada X, Y
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Que se vea de frente
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Coordenada 3, 5
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Que se vea desde el eje X
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Pues coordenada 2, 5
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¿De acuerdo?
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Quiero volver como estaba
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Pues aquí
00:05:44
¿De acuerdo?
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Así que es una manera de ver el punto
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una vez que he visto ya como he hecho esto
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pues lo voy a ocultar
00:05:54
y voy a hacer una
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recta, ¿de acuerdo?
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pues por ejemplo puedo hacer la recta
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voy a hacer primero
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el vector director de la recta
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que es la manera de poner
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una recta
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¿de acuerdo?
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vector
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punto inicial
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punto final
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punto inicial pongo A
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Y en punto final pongo A más el truco que os enseñé en 2D
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Por ejemplo, menos 1, menos 2, menos 3
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¿De acuerdo?
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Y cuando doy Enter, pues ya tengo el vector que sale de A
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Y si ahora elijo la herramienta recta
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Punto vector director
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Y pongo AU, que es el nombre
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Pues ya tengo mi recta
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¿De acuerdo?
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Esta recta la voy a poner en color azul, por ejemplo, y más gordita.
00:06:49
¿De acuerdo?
00:07:01
Pues ya hemos visto también cómo construir una recta.
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También podemos construir un plano.
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Así es como hay que meter las rectas.
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También se pueden meter dos planos y luego utilizar la herramienta interseca
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Si quiero meter un plano, pues lo tengo que meter en forma continua
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2X menos 3Y más Z igual a 5
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Bueno, pues estoy tecleando pero no escribe
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Más Y menos 3Z igual a 5, por ejemplo
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Pues como habéis visto, me acaba de pintar un plano
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de acuerdo, en el que
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pues moviendo lo puedo ver
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desde muchas perspectivas para ver si es paralelo o perpendicular
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hay muchas herramientas aquí, de acuerdo
00:07:58
de acuerdo
00:08:00
vamos a seguir con otro ejercicio, vamos a archivo nuevo
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y aquí en la vista 3D
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Bueno, pues voy a utilizar la herramienta texto, que también puedo poner, y voy a escribir una ecuación de una recta.
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Bueno, pues pondré R, ahora voy a poner el simbolito de las tres flechitas, de las tres rayitas, a ver dónde le encontramos, aquí está,
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y ahora
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pues vamos a poner
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unas fracciones
00:08:41
vale, entonces
00:08:43
donde pone A
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vamos a poner, este es el ejercicio de la
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evau, del modelo
00:08:51
de 2017
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entonces la recta R era X menos 2
00:08:55
y la B
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5
00:09:01
vale, podemos
00:09:01
copiar
00:09:04
control C
00:09:06
igual control v
00:09:08
igual
00:09:10
perdón, igual
00:09:10
vale
00:09:12
igual control v
00:09:16
es
00:09:23
y menos 3
00:09:25
partido por 1
00:09:26
y
00:09:28
z más 1 partido por 2
00:09:35
bueno, vamos a ver si en la vista
00:09:38
previa sale bien
00:09:45
de acuerdo, pues aquí tenemos
00:09:47
la primera recta, r
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Podemos también ponerla en azul
00:09:51
¿De acuerdo?
00:09:58
Para después poner esa recta en azul
00:10:00
Ahora voy a poner la recta S
00:10:03
Vuelvo a elegir la herramienta texto
00:10:07
Ahora la voy a poner de otra manera
00:10:09
Pongo S
00:10:12
A ver que se me va eso
00:10:14
pincho en avanzado
00:10:18
vuelvo a buscar las tres rayitas
00:10:23
y ahora lo que voy a hacer es
00:10:26
con la fórmula látex
00:10:30
buscar una llave grande
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¿de acuerdo?
00:10:35
entonces vamos a ver
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si cojo esta llave
00:10:40
como veis pone left right
00:10:41
¿de acuerdo?
00:10:44
pero yo no quiero el right
00:10:45
Así que si yo quito esto, pues ya me sale solamente ahí.
00:10:47
Ahora, además, voy a coger la que me permite escribir, no está, me parece, por lo que veo, quiero hacer una matriz, ¿de acuerdo?
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y esta es un binomio
00:11:14
veis que pone binomio
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bueno, no pasa nada
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vamos a poner matrix
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que es la orden de geogebra
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si no recuerdo mal
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y
00:11:26
aparentemente hará lo mismo
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no la entiende
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como veis no funciona
00:11:33
en realidad
00:11:35
lo que hay que escribir es
00:11:37
begin
00:11:39
de acuerdo
00:11:40
entre llaves
00:11:43
array vale cierro la llave ahora vamos a poner esto para que alinee a la izquierda y ahora
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escribiríamos las ecuaciones de acuerdo entonces pondremos x igual a 1 más si queremos utilizar
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X igual a 1 más, si queremos utilizar lambda, pues nada más nos iríamos aquí a buscarlo, el alfabeto lambda, ¿dónde estás?
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lambda, lambda, lambda, aquí
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de acuerdo, ahora
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dos barras para indicar que cambiamos
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de línea y escribiríamos
00:12:46
i igual a 3
00:12:50
menos lambda, volvemos a buscar
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el lambda, otras dos barras invertidas
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Y finalmente z igual a 2, ¿vale?
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Ahora pondríamos barra end para que sepa que hemos acabado y entre llaves array.
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Muy bien.
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Así es como se escribe en látex para ponerlo, ¿de acuerdo?
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Y como veis que la llave es pequeña, pues nos faltaría por añadir raíz punto.
00:13:34
Y entonces veis que nos ha puesto ya la llave grande.
00:13:48
Le damos a OK.
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Y ahora eso lo vamos a poner en rojo, que es como vamos a poner esa recta.
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La muevo un poquito y ya lo tenemos ahí.
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Muy bien, pues ahora vamos a pintar las cosas que tenemos que pintar.
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Voy a empezar por pintar el punto 2, 3, menos 1.
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En vez de hacerlo aquí, que me está dando muchos problemas,
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ya sabéis que a mí me gusta hacerlo en vista barra de entrada.
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Esto lo voy a hacer un poquito más estrecho.
00:14:27
Esto lo voy a hacer que se ponga mejor.
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y ahora ya tengo más confianza para empezar a trabajar
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entonces el punto 2, 3, menos 1
00:14:39
ahí le tenemos el punto A
00:14:42
ahora el vector 5, 1, 2
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para que salga de A
00:14:50
pues ya sabéis como lo hacemos
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A, A, más 5, 1, 2
00:14:55
ya tengo el vector
00:15:00
y ahora la recta
00:15:05
punto vector y vector, a, u.
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Pues ya tengo mi primera recta.
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Esta recta hemos dicho que es la azul,
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así que la vamos a indicar en azul.
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Y la vamos a poner un poquito más gruesa.
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Por lo tanto, 4.
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Y, si queréis, de momento voy a ocultar el vector.
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¿De acuerdo?
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Pues ya tengo mi primera recta.
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la segunda se hace exactamente igual
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punto 1, 3, 2
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lógicamente
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debería ponerlo en rojo
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¿vale?
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el vector
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que tiene que pasar
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salir de b
00:15:58
será b más
00:16:00
1 menos 1, 0
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ahí le tenemos
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no se ve bien en esta vista
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pero ahí está
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Y, lógicamente, podemos hacer la recta B, V y, por supuesto, ponerla en rojo y un poquito más gruesa.
00:16:17
¿De acuerdo? Pues ya tengo mis dos rectas, ¿vale?
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Que, como vemos, se cruzan. Era una de las cosas que pedían.
00:16:40
No vamos a hacer aquí más matemáticas.
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Podéis mirar el vídeo sobre este ejercicio en la Mediateca de EducaMadrid, buscando por la palabra EBAU.
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Y lo único que quiero hacer es demostrar que la distancia entre las dos rectas es el volumen del paralelepípedo partido por la superficie de la base.
00:16:54
Entonces voy a preguntarle a GeoGebra que me diga la distancia entre F y G, que son las dos rectas.
00:17:02
Algo escrito mal.
00:17:12
F y G, que son las dos rectas.
00:17:15
Me dice, como veis aquí, que es 3.02.
00:17:17
Ahora voy a construir la base.
00:17:21
Si nosotros quisiéramos ver la base del polígono,
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pues podemos decir que fuera, valga la redundancia, va a ser un paralelogramo,
00:17:31
que lo escribo como polígono, poligonal no, polígono, polígono, lista de puntos,
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Muy bien, los puntos serían el punto A, ahora sería el punto A más U, otro punto sería A más U más V y el último punto sería A más V.
00:17:52
ahí veis
00:18:12
la base del paralelepípedo
00:18:14
que van a formar V y el vector AB
00:18:17
doy enter
00:18:19
y
00:18:21
la voy a poner
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en negro
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y además
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opaca
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bueno, pues esa es la base
00:18:30
como veis
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uno de los lados del paralelepípedo
00:18:36
pues es la recta azul
00:18:39
¿de acuerdo?
00:18:40
Ahora vamos a pintar el paralelepípedo
00:18:41
Para pintar el paralelepípedo escribo la palabra prisma
00:18:48
De acuerdo, y ahí tenemos polígono punto
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Pues el polígono es el nombre que le ha dado a nuestro polígono
00:18:56
Que se lo podíamos haber cambiado
00:19:01
Lo ha llamado polígono 1
00:19:04
En minúsculas, recordad
00:19:05
y con tilde polígono 1
00:19:08
y el punto
00:19:11
pues sería B
00:19:13
¿de acuerdo? ¿veis? ya ha aparecido ahí
00:19:14
nuestro polígono
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le podemos cambiar el color
00:19:18
si no lo veis bien
00:19:23
y ese es
00:19:24
el paralelepípedo
00:19:27
definido por U
00:19:29
V
00:19:31
y el vector AB
00:19:32
esos tres vectores
00:19:35
Entonces, sabemos que la definición es el volumen del parámetro epípedo, que está aquí, es B, y vale 20, entre el área de la base, que es polígono 1 y vale 6,63.
00:19:36
De hecho, voy a escribirlo así, b partido por polígono 1, y cuando dé Enter me debería salir 3.02 como tenemos en la distancia.
00:19:51
Vamos a ver qué pasa. Pues efectivamente, la distancia entre dos rectas que se cruzan es el volumen del paralelepípedo partido por el área de la base.
00:20:07
Y por último ya, voy a dar también archivo nuevo, lo grabáis por supuesto para tenerlo, vamos a ver cómo hacer un poliedro, hay una cosa tan simple como escribir por ejemplo la palabra tetraedro, de acuerdo, punto, punto y él ya nos lo pinta, vamos a hacer una facilita, 000 y 001.
00:20:19
Como veis, construir un tetraedro es todavía más fácil que otra figura
00:20:49
Vamos a poner 000 y 100
00:20:58
Porque si no sale mal
00:21:02
Si tiene la base sobre el eje X
00:21:06
Por ahí tenemos nuestro tetraedro
00:21:09
Con el cursor nos podemos acercar
00:21:12
puedo hacer que cambie lo que se está viendo
00:21:16
si pincho aquí, desplazo
00:21:21
aquí, desplaza vista gráfica
00:21:24
puedo mover los ejes
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si hago otra vez clic
00:21:30
puedo también subirlos o bajarlos
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si vamos a rota vista gráfica
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pues estamos viendo nuestro polietro
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si no lo veis bien, pues también podemos ir aquí
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y pinchar en este otro botón
00:21:49
y nos lo va a hacer lo más grande posible
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así sí que se ve bien, ¿verdad?
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volvemos a esta herramienta
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y vemos el tetraedro perfectamente construido
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así se pueden construir todos
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fijaros qué cosa tan sencilla
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simplemente escribiendo tetraedro, cubo
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dodecaedro, octaedro
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e icosaedro
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vamos a hacer un desarrollo
00:22:18
para que veáis que también está facilísimo
00:22:20
escribo t igual a 0
00:22:23
pero con el igual a 0
00:22:25
y ahora escribo
00:22:28
desarrolla
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poliedro número
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y en poliedro metemos el nombre que ha dado el poliedro
00:22:33
lo ha llamado a
00:22:36
como podéis ver
00:22:38
así que escribo aquí a
00:22:39
y en número escribo t
00:22:43
por supuesto
00:22:48
vale
00:22:49
ha pintado otro tetraedro
00:22:50
por cierto, con lo cual este le podemos ocultar
00:22:53
y ahora
00:22:55
cuando yo muevo T
00:22:58
si lo localizo
00:22:59
lo voy a cambiar
00:23:01
las propiedades
00:23:06
de T
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en deslizador, voy a poner que se mueva
00:23:08
entre 0 y 1
00:23:16
un poquito
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tonto, no me deja
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Ahora, cambiarte.
00:23:31
Ahora, entre cero y uno.
00:23:38
¿Vale?
00:23:44
Pues ahora resulta que cuando yo muevo T, vais a ver lo que pasa.
00:23:45
Esto lo hace solo GeoGebra.
00:23:52
Yo no estoy haciendo nada.
00:23:55
Sale el desarrollo plano del poliedro.
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Esto es una funcionalidad muy interesante que tiene GeoGebra.
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Si volvemos a hacer que se vea el poliedro original, pues veis cómo se hace.
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Y eso se hace solamente escribiendo desarrollo o desarrolla.
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¿De acuerdo?
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Para ver alguna cosa más interesante, pues podemos irnos a mis materiales.
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Y aquí en cuerpos geométricos, pues tenéis algunas cosas construidas.
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¿De acuerdo?
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Como un tetraedro que puedo cambiar el tamaño, que puedo mostrar el desarrollo, ¿de acuerdo?
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O que muestra el complementario.
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Si lo hacemos con el dodecaedro, pues lo veis ahí también lo mismo, su desarrollo plano, que lo tenemos aquí, ¿de acuerdo?
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y el complementario que, como veis, es un icosaedro, el complementario del dodecaedro.
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Muy bien, pues hemos terminado ya todo el tema.
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- Autor/es:
- Pablo J. Triviño Rodríguez
- Subido por:
- Pablo Jesus T.
- Licencia:
- Reconocimiento - No comercial - Sin obra derivada
- Visualizaciones:
- 178
- Fecha:
- 24 de mayo de 2017 - 22:51
- Visibilidad:
- Público
- Centro:
- IES CARMEN CONDE
- Duración:
- 25′ 16″
- Relación de aspecto:
- 1.88:1
- Resolución:
- 1910x1018 píxeles
- Tamaño:
- 81.91 MBytes