Saltar navegación

CONTENIDO DIGITAL H5P CADA OVEJA CON SU PAREJA

Ajuste de pantalla

El ajuste de pantalla se aprecia al ver el vídeo en pantalla completa. Elige la presentación que más te guste:

Subido el 30 de agosto de 2023 por Mario V.

5 visualizaciones

Descargar la transcripción

Hola, mi nombre es Mario Vargas Fernández, soy maestro por la especialidad de educación infantil 00:00:01
e imparto docencia en el colegio Juan Pérez Villamil de Móstoles, a alumnos de 3 años. 00:00:07
A continuación en este vídeo os voy a mostrar el contenido digital que he creado desde cero 00:00:13
con la herramienta H5P. 00:00:17
Este contenido digital se llama Cada oveja con su pareja. 00:00:20
Es un contenido, como he dicho, creado desde cero con el propósito de contribuir al desarrollo de los objetivos y contenidos del proyecto de las emociones que se llevará a cabo en el primer trimestre del curso escolar y está destinado a alumnos de tres años. 00:00:27
El formato de este contenido es muy sencillo y facilita el manejo intuitivo 00:00:44
Contiene imágenes animadas con mucho colorido, visibles y fáciles de percibir su significado 00:00:52
Permite el desplazamiento y arrastre rápido de las diferentes imágenes 00:00:57
Dispone de dos categorías de imágenes, como podéis ver 00:01:03
En la parte izquierda aparecen representadas los niños animados que expresan diferentes emociones y en la parte derecha aparecen los monstruos de colores que representan las emociones de alegría, tristeza, amor, miedo, enfado o ira y calma. 00:01:08
El objetivo del juego es simplemente emparejar, asociar y establecer una relación de correspondencia entre los niños que expresan emociones y el monstruo de colores que representa dicha emoción. 00:01:29
Por lo tanto, vamos arrastrando las imágenes y como podéis ver se van minimizando una vez que quedan entrelazadas las unas con las otras. 00:01:43
es un juego en el que nos permite al final llevar a cabo una corrección del mismo como podéis ver 00:01:52
hemos conseguido 4 apretando el botón de check que hemos apretado anteriormente hemos podemos 00:02:03
apreciar que hemos conseguido 4 de 6 entonces aquí nos aparece la corrección las verdes con 00:02:11
el tic aparecen correctas y las equis en rojas son las que están incorrectas para ver la solución 00:02:18
como podemos nos vamos a fijar y apretamos este este botón de soft solución y aquí es como queda 00:02:26
correctamente emparejado si queremos volver a regresar al juego pues solamente apretamos el 00:02:33
botón de retreat y comenzaremos que una vez más este juego hasta aquí que ha explicado este 00:02:42
contenido digital. Espero que os haya gustado. 00:02:48
Subido por:
Mario V.
Licencia:
Reconocimiento
Visualizaciones:
5
Fecha:
30 de agosto de 2023 - 20:44
Visibilidad:
Clave
Centro:
CP INF-PRI JUAN PEREZ VILLAMIL
Duración:
02′ 53″
Relación de aspecto:
1.87:1
Resolución:
1376x736 píxeles
Tamaño:
107.63 MBytes

Del mismo autor…

Ver más del mismo autor


EducaMadrid, Plataforma Educativa de la Comunidad de Madrid

Plataforma Educativa EducaMadrid