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RPG Maker MV - Contraseñas

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Subido el 7 de abril de 2022 por Ignacio F.

187 visualizaciones

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Hola, en este vídeo vamos a aprender a crear dos tipos de contraseña para que los jugadores 00:00:00
tengan que introducirlas o bien para conseguir algo o bien para pasar al siguiente nivel. 00:00:10
En el primer caso vamos a crear una contraseña numérica empezando con la creación de un 00:00:15
evento como este que tengo yo aquí. Si lo miramos dentro vemos que lo único que tiene 00:00:22
ahora mismo es un mensaje de texto y ahora voy a introducir el código para 00:00:29
que para que me cree la contraseña numérica 00:00:33
bueno pues lo primero que tengo que hacer es en el primer menú de la primera 00:00:39
pestaña de comandos voy a la tercera opción entrada numérica y como mi 00:00:45
contraseña es una variable pues voy a crear una 00:00:52
variable. Yo la tengo aquí creada, pero vosotros solamente tendríais que pinchar en cualquier 00:00:57
variable que estuviera libre y escribir el nombre que quisieseis. Vale, yo la tengo aquí, 00:01:00
clave numérica, y voy a ponerle el número de dígitos que va a tener esa clave. En mi 00:01:06
caso, pues una facilita de cuatro dígitos. Bueno, ahora vamos a aprender una herramienta 00:01:12
nueva dentro de los comandos que no hemos utilizado nunca y que es la derivación condicional. 00:01:19
La tenéis aquí. Esta herramienta nos viene a decir que si el jugador introduce un dato x, voy a actuar así. 00:01:27
En caso opuesto, es decir, que introduzca cualquier dato menos x, va a ocurrir esto otro. 00:01:39
Yo esa derivación condicional la voy a asociar a una variable. En mi caso va a ser a la variable clave numérica. 00:01:47
Y le voy a decir que si la clave numérica es igual a la contraseña, pues mi contraseña va a ser por ejemplo 1492 00:01:54
Actúe de una manera y con este botón creo otra derivación que dice que si el jugador introduce otro número distinto actúe de otra manera 00:02:06
Por lo tanto, tened en cuenta que el número que pongáis en esta caja de texto va a ser la contraseña 00:02:16
¿De acuerdo? Vale, pues aceptamos 00:02:22
Y ahora nos dice si la clave numérica es 1492 00:02:26
O en el caso de que lo que se introduzca sea otro dato 00:02:31
Bueno, pues si el alumno o el jugador o la jugadora 00:02:38
Introducen la clave 1492 00:02:41
Pongo un mensaje 00:02:43
Acordaos de que si les vais a dar objetos 00:02:45
Esos objetos tienen que estar en la base de datos 00:02:51
los tenéis que meter vosotros, vale 00:02:53
entonces yo le pondría ese mensaje 00:02:55
y ahora le daría 00:02:58
cambiar objetos 00:03:00
yo ya lo tengo metido en la base de datos 00:03:02
por lo tanto, simplemente 00:03:04
llave, aumentar 00:03:07
uno 00:03:08
aceptar, y ahora 00:03:09
un control 00:03:12
de interrupción local, para que no 00:03:15
vuelvan a responder 00:03:16
a introducir el código 00:03:18
y que les den más llaves 00:03:20
acordaos, siempre que introduzcamos 00:03:21
tenemos que crear una nueva página de evento 00:03:25
con el interruptor local encendido 00:03:29
este personaje 00:03:33
va a hacer, pues mostrar un mensaje que diga 00:03:35
vale, bueno volvemos a la primera pestaña 00:03:40
porque nos habíamos dejado esta parte sin rellenar 00:03:50
El otro. El jugador, la jugadora ha introducido un número que no es correcto. ¿Qué va a ocurrir? 00:03:54
Pues lo más normal es poner un mensaje de... Vale, pues esto ya estaría. Vamos a probarlo. 00:04:01
Bueno, pues en primer lugar voy a contestar con un número incorrecto. 00:04:33
Y veis que me dice que el código es incorrecto. Vuelve cuando lo hayas encontrado. 00:04:40
Me voy a buscarlo y vuelvo ahora y voy a introducir el código correcto. 00:04:43
Y enhorabuena, aquí tienes mi llave. 00:04:52
Entonces yo ahora, si miro en el inventario, veo que el jugador ya ha conseguido una llave. 00:04:58
Bueno, pues ahora vamos a ver cómo se crearía una contraseña de texto. 00:05:07
Bien, para crear una contraseña con texto, lo primero que tenemos que hacer es irnos a la base de datos y crear un personaje, un actor nuevo, este por ejemplo el 5, cambiando el máximo, pero a este personaje no le vamos a poner ningún dato, lo vamos a dejar tal cual. 00:05:12
Después, yo creo este evento 00:05:33
Este evento, igual que antes, solo tiene un mensaje 00:05:37
Si quieres pasar a la siguiente fase, introduce la contraseña correcta 00:05:40
Bien, ahora, siguiente línea de comandos 00:05:44
En la pestaña número 3, procesar entrada de nombre 00:05:49
Y te dice, ¿procesar la entrada del nombre de quién? 00:05:57
Pues nos vamos al actor que hemos creado, al 5, el que no tiene nombre 00:06:01
y aquí vamos a poner el número de caracteres que va a tener el nombre 00:06:05
en mi caso la contraseña, que sería el nombre, sería la contraseña que estamos buscando 00:06:09
va a ser CETIF, por lo tanto tiene 4 caracteres 00:06:14
vale, ahora, derivación condicional, igual que antes 00:06:19
en la pestaña número 1, derivación condicional 00:06:25
pero no lo vamos a asociar a una variable 00:06:29
Nos vamos a venir a la segunda pestaña 00:06:33
Y lo vamos a asociar a un actor 00:06:35
¿A qué actor? 00:06:38
Al 5 00:06:40
¿Y en función de qué? 00:06:41
De su nombre 00:06:43
Y aquí vamos a escribir el nombre correcto 00:06:44
Y después 00:06:48
Vamos a crear otra derivación 00:06:51
En realidad lo que estamos haciendo 00:06:54
Es decirle al juego 00:06:56
Oye, voy a meterte el nombre de un jugador 00:06:58
Si lo meten bien 00:07:01
Si el alumno o la alumna 00:07:05
Mete bien el nombre del jugador 00:07:07
Pasa 00:07:08
Pasa a la siguiente fase 00:07:10
Si no, no pases 00:07:14
O dale una llave 00:07:16
O dale un premio 00:07:17
O lo que queráis hacer 00:07:18
Yo en este caso voy a transportarlo 00:07:19
A la siguiente fase 00:07:22
Entonces si el nombre de 0005 00:07:23
Es CETIF 00:07:27
Pues un mensajito 00:07:28
Por ejemplo 00:07:30
Y ahora le podéis meter algún efecto 00:07:37
Algún tal, lo que queráis 00:07:41
Y yo voy a hacer que el jugador 00:07:43
Sea teletransportado 00:07:45
Transportar al jugador 00:07:48
Castillo nevado 00:07:53
Y a esta posición 00:07:56
Aceptar 00:07:58
Y aceptar 00:08:00
en el caso de que el jugador no introduzca el nombre correcto, pues otro mensaje, vale 00:08:03
¿Haría falta poner un interruptor local? Pues en este caso no, porque lo vamos a transportar a otro nivel 00:08:19
en el que este personaje no va a aparecer 00:08:25
Si vosotros fueseis a darle un premio por introducir la contraseña correcta de otro tipo 00:08:28
en el que siguiesen en el mismo nivel con el mismo personaje, pues ya sabéis 00:08:34
Aquí le ponéis un interruptor local 00:08:38
Creáis una nueva página de evento 00:08:41
Determinada por el interruptor local 00:08:43
Y en la que el personaje le diga 00:08:47
No tengo nada más para ti 00:08:50
Sigue tu camino o lo que queráis 00:08:51
Bueno 00:08:53
Pues esto sería la forma 00:08:54
Autor/es:
Ignacio Fernández González
Subido por:
Ignacio F.
Licencia:
Dominio público
Visualizaciones:
187
Fecha:
7 de abril de 2022 - 23:12
Visibilidad:
Público
Centro:
CP INF-PRI PEDRO DUQUE
Duración:
09′ 01″
Relación de aspecto:
1.78:1
Resolución:
960x540 píxeles
Tamaño:
139.29 MBytes

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