Activa JavaScript para disfrutar de los vídeos de la Mediateca.
Programación lineal
Ajuste de pantallaEl ajuste de pantalla se aprecia al ver el vídeo en pantalla completa. Elige la presentación que más te guste:
En este vídeo vamos a resolver un ejercicio de programación lineal de matemáticas 2 de ciencias sociales
00:00:00
para que lo podáis enseñar a los chavales.
00:00:07
Lanzamos la calculadora gráfica y como hemos aprendido en el vídeo anterior,
00:00:10
pues vamos a insertar una imagen que previamente he recortado del propio examen de la PAO.
00:00:15
En este caso es el examen de junio de 2016, el modelo A, ejercicio 2.
00:00:22
Le vamos a colocar aquí, vamos a cargarnos como vimos en el vídeo anterior los puntos A y B, ¿de acuerdo?
00:00:32
lo vamos a poner en la esquina superior derecha
00:00:44
y ahí vamos a dar
00:00:50
que quede bloqueado en la pantalla
00:00:52
de acuerdo
00:00:57
así, aunque yo ahora mueva
00:00:57
la vista gráfica
00:01:01
siempre va a estar ahí
00:01:03
tiene un tamaño más o menos adecuado
00:01:05
o sea que está bien
00:01:07
bueno, vamos ya a resolverlo
00:01:10
Vamos a dar primero la entrada, porque ya sabéis que a mí me gusta más tener aquí la entrada aquí abajo.
00:01:13
Y vamos ya a resolverlo.
00:01:21
Vamos a empezar, aunque sea del apartado B, por escribir la función 2x más y.
00:01:23
Entonces escribimos f de x y igual a 2x más y.
00:01:31
esto es porque GeoGebra a las rectas
00:01:37
que es lo siguiente que voy a pintar
00:01:42
les asigna para empezar la letra F
00:01:44
entonces para que no nos pillen la letra F
00:01:47
pues escribimos la función
00:01:50
ya tenemos aquí la función
00:01:51
que lógicamente no se visualiza
00:01:53
porque es una función de dos variables
00:01:56
si quisiéramos, pues veríamos
00:01:58
no creo que a nadie le sorprenda
00:02:01
que en 3D sí que la ha pintado
00:02:03
y que es un plano, ¿de acuerdo?
00:02:06
Lo quitamos y vamos con nuestro ejercicio.
00:02:11
En vez de escribir las inequaciones, que GeoGebra, como veremos dentro de un segundo,
00:02:15
también las escribe, vamos a escribir ecuaciones.
00:02:18
Es decir, vamos a poner las restricciones del ejercicio como rectas.
00:02:23
Entonces escribiré y más x igual 5.
00:02:28
Ya tengo la primera.
00:02:32
Bueno, le voy a dar botón derecho propiedades, porque le voy a cambiar el color, le voy a dejar en negro, pero le voy a hacer que no muestre, o que en vez de la etiqueta el nombre muestre la ecuación de la recta, ¿de acuerdo? Yo creo que queda mejor.
00:02:34
vale, en estilo
00:02:52
si queréis le podéis hacer todavía más fino
00:02:55
para que luego cuando obtengamos las ecuaciones
00:02:57
¿por qué es interesante
00:03:01
pintar primero esto como una recta?
00:03:04
porque si yo pinto las inequaciones
00:03:07
después no podría llegar a las intersecciones
00:03:09
de las rectas que definen esa inequación
00:03:12
así que por eso necesito las rectas
00:03:16
ahora voy a con la siguiente
00:03:18
Y menos X igual 3
00:03:20
Puedo coger esta herramienta, copiar estilo visual
00:03:24
Pincho en una, pincho en la otra
00:03:29
Y ahora, pues vamos con la tercera
00:03:32
Un medio de X menos Y igual menos 2
00:03:37
Como ya lo tengo seleccionado, solo tengo que hacer clic en ella
00:03:45
Para que lo cambie
00:03:51
Como veis, ya tengo las tres. Aquí me lo ha puesto en este lado, pero vamos, esto es interesante que muestre para saber después a los chicos qué sistema tienen que resolver.
00:03:53
¿De acuerdo? Ahora voy a empezar con las inequaciones, es decir, voy a repetir el ejercicio, aunque parezca que repetirlo, pero metiendo las inequaciones.
00:04:07
Menor o igual lo podemos poner así. También podríamos con el alfa buscar el símbolo menor o igual.
00:04:18
Que 5 obviamente me da la solución de esa inequación.
00:04:25
Pero vamos a irnos a propiedades, que a mí así no me gusta, voy a quitar la etiqueta.
00:04:32
Y en estilo, lo vamos a dejar en azul, pero en estilo, aparte de que el grosor del trazo,
00:04:39
si queremos también le podemos hacer más fino
00:04:46
pero bueno, es igual, lo dejamos
00:04:49
vamos a elegir que el relleno sea rayado
00:04:51
vamos a empezar la primera poniéndola a un ángulo de 0
00:04:54
y un espaciado de 20
00:04:58
y como vamos a hacer 3
00:05:01
ver luego la zona rayada es complicada
00:05:04
entonces vamos a hacer un pequeño truco
00:05:07
que es rayar la zona que no es solución
00:05:09
de tal manera que al final será solución
00:05:12
la zona que no tenga ningún tipo de raya
00:05:16
veis que aquí me ha quedado el fondo en azul
00:05:18
esto es uno de los
00:05:22
bug que tiene geogebra
00:05:23
y que si doy atrás y adelante
00:05:26
pues ya
00:05:28
me lo deja bien
00:05:30
así que ya he metido la primera inequación
00:05:31
¿de acuerdo?
00:05:34
vamos ahora a meter la segunda inequación
00:05:35
que era y menos x
00:05:37
menor o igual
00:05:40
que 3
00:05:43
Pues ahí la tenemos
00:05:44
Podríamos por supuesto con la herramienta copiar estilo visual
00:05:47
Elegir la del A y ponerla en el B
00:05:51
Pero ahora nos interesaría en propiedades
00:05:54
Estilo, invertir no lo coge
00:05:57
La copia de estilos
00:06:01
Y le podríamos poner 90 grados
00:06:04
Bueno, como estáis viendo
00:06:08
Vamos a dar el truquito de atrás y adelante
00:06:11
si esto fuera un sistema de inequaciones para otro curso
00:06:14
pues en este caso la zona blanca es la solución
00:06:18
pero podríamos saberlo si solamente fueran dos
00:06:23
pues no haber dado lo de invertir
00:06:27
y la zona cuadriculada sería la solución del sistema de inequaciones
00:06:28
nos falta la tercera
00:06:33
que es un medio de x menos y
00:06:35
menor o igual que menos 2
00:06:43
tenemos que ver por supuesto que coincide
00:06:47
damos enter
00:06:50
podemos volver a copiar el estilo visual
00:06:52
pero claro, recordando que al final
00:06:56
tenemos que dar propiedades
00:06:59
y en estilo
00:07:03
poner otro ángulo, por ejemplo
00:07:04
podemos poner 45
00:07:08
¿De acuerdo? Y que no, bueno, todo esto sí que lo ha cogido bien, ¿vale? Bueno, bien, volveríamos a dar atrás y adelante para que lo coja bien, no hemos puesto el invertido, aquí está, invertir, ok, y ya está.
00:07:10
Ahora podríamos ver que la solución del sistema de inequaciones es la zona que no está rayada.
00:07:34
Aquí tened cuidado porque estáis acostumbrados a con el elige y mueve mover la pantalla,
00:07:44
pero como ahora son todo inequaciones, en realidad no tocamos el espacio y con esta tecla no lo podremos mover.
00:07:50
Tendremos que irnos obligatoriamente a esta herramienta.
00:07:59
cuidado, nos faltan los puntos
00:08:03
yo cojo intersección
00:08:05
y por hacerlo
00:08:08
este llamo el punto A
00:08:09
este sería el punto B
00:08:12
y este sería el punto C
00:08:13
esto lo está haciendo
00:08:15
porque hemos pintado las rectas
00:08:16
con las inequaciones
00:08:18
solas no lo hace
00:08:19
¿de acuerdo?
00:08:22
bien, ya tengo los tres puntos
00:08:26
ahora
00:08:29
para hacer bien el sistema de inequaciones
00:08:30
pues me voy a la función
00:08:33
2x
00:08:34
el ejercicio de programación lineal
00:08:36
quiero decir, igual a 0
00:08:38
me queda una recta
00:08:40
que en propiedades
00:08:42
la voy a poner
00:08:46
en color rojo
00:08:47
y gordita
00:08:48
para que
00:08:51
bueno, da igual el grosor
00:08:53
para que ahora veáis
00:08:54
que por supuesto pasa por el 0,0
00:08:56
que si yo selecciono esa recta
00:08:58
y la muevo
00:09:00
Quiero que se vea esto
00:09:01
Y la muevo
00:09:07
Como veis al trazar las paralelas
00:09:09
Va cambiando
00:09:11
Aquí
00:09:12
El valor de la función
00:09:13
Realmente
00:09:16
Si me pongo en A
00:09:17
La función en A va a valer menos 3
00:09:18
Si me pongo en B
00:09:23
Va a valer 7
00:09:24
Y si me pongo en C va a valer 6
00:09:25
Así que obviamente
00:09:27
El máximo
00:09:29
le alcanza en B
00:09:30
y el mínimo en A
00:09:34
lo cual explicamos también a los alumnos
00:09:36
cuando hacemos problemas de programación lineal
00:09:39
voy a dejarla fija ahí
00:09:40
pero normalmente la mayoría de la gente
00:09:42
no lo explica así
00:09:45
que sería la manera más correcta de hacerlo
00:09:46
sino que por desgracia
00:09:49
aunque nosotros también lo vamos a hacer
00:09:51
decimos pues F de A va a ser F de A
00:09:53
valga la redundancia
00:09:56
F su A es simplemente un descriptor y quiero que me sustituya en la función F el punto A, doy Enter y me da menos 3, si doy a la tecla de cursor arriba y copio, puedo poner F de B, más rápido y si lo repito con C, pues puedo poner F de C.
00:09:58
De tal manera que veo dónde alcanza el mínimo, que es en A, y dónde alcanza el máximo, que es en B.
00:10:20
Y los valores mínimo y máximo también, no solamente.
00:10:29
Los puntos, por supuesto, también los tenemos aquí.
00:10:33
El que es A, B y C.
00:10:35
Y esto se ve un poquito mal.
00:10:38
Bueno, pues vamos a intentar cambiarle las propiedades a la imagen.
00:10:40
Primero que vemos es que aquí no tenemos.
00:10:44
entonces si os acordáis
00:10:45
me voy aquí
00:10:47
voy a propiedades
00:10:48
y en vista
00:10:51
en preferencias del álgebra
00:10:53
hago que se muestren
00:10:56
objetos auxiliares
00:10:58
esto ya lo hemos hecho en otro ejercicio
00:10:59
la novedad es que ahora la imagen sí que se muestra
00:11:01
de tal manera que puedo cambiar
00:11:03
sus propiedades
00:11:05
vamos a hacer una cosa nueva que no habíamos hecho nunca
00:11:06
que si no se ha avanzado
00:11:09
y donde pone capa le voy a decir que me lo ponga
00:11:10
en la capa 1
00:11:13
ya que todas las demás cosas están en la capa 0
00:11:14
para que se ponga por encima
00:11:17
y ahora lo que parecía que no se veía nada
00:11:19
pues resulta que se ve perfectamente
00:11:22
y este es el ejercicio de programación lineal
00:11:27
- Autor/es:
- Pablo J. Triviño Rodríguez
- Subido por:
- Pablo Jesus T.
- Licencia:
- Reconocimiento - No comercial - Sin obra derivada
- Visualizaciones:
- 365
- Fecha:
- 30 de mayo de 2017 - 1:18
- Visibilidad:
- Público
- Centro:
- IES CARMEN CONDE
- Duración:
- 11′ 34″
- Relación de aspecto:
- 1.88:1
- Resolución:
- 1920x1022 píxeles
- Tamaño:
- 35.20 MBytes